עם ניסיון ביצירת אפקטים חזותיים עבור סרטי מלחמה והיסטוריים רבים, כיצד דמיינת לשחזר את קשיי תקופת המלחמה כשהתחילת לעבוד על האפקטים הוויזואליים עבור הסרטים "מנהרות: השמש בחושך" ו"גשם אדום"?
כשהתחלתי לעבוד על האפקטים המיוחדים עבור "מנהרות: השמש בחושך" ו"גשם אדום", הבנתי ששני הסרטים האלה דורשים שחזור בקנה מידה גדול של סביבת מלחמה אכזרית. עבודתי התמקדה בסצנות התקיפה האווירית והפיצוצים, שהיו קטעים מכריעים בתיאור האכזריות של שדה הקרב.
בסרט "מנהרות: השמש בחושך", עקבתי אחר הוראותיו הישירות של הבמאי, ביצעתי סצנות של מתקפת חיל האוויר האמריקאי, סימולציית מסלולי טיסה, פיצוצים והשלכות על הקרקע. עבור "גשם אדום", שיתפתי פעולה עם הבמאי והצלם כדי לשחזר סצנות של מתקפת האוויר על מצודת קוואנג טרי. בפרט, הסצנות של מטוסי קרב המטילים פצצות מזוויות גבוהות הציגו את העוצמה העצומה ואת ההשפעות ההרסניות של המלחמה.
מהו האתגר הגדול ביותר כשמנסים "לשחזר" מלחמה באמצעות טכנולוגיה?
- האתגר הגדול ביותר היה שמירה על אותנטיות מבלי לגרום לאפקטים המיוחדים להיראות ראוותניים. סצנות של תקיפות אוויריות לא רק דרשו סימולציה מדויקת של נתיבי טיסה, מהירויות ומסלולי פצצות, אלא גם סנכרון מושלם עם התאורה וקומפוזיציית התמונה שהוכתבו על ידי הבמאי.
בפרט, עבור "גשם אדום", הסצנה של מטוסי קרב המפציצים את המצודה מזווית גבוהה דרשה מאיתנו לטפל בשכבות מרובות של אפקטים: החל מתמונות המטוס ותנועות הטלת הפצצה ועד לאפקטים של הדליפה, אבק, עשן ואור פיצוץ.
מבחינתך, איפה עובר הגבול בין אפקטים מיוחדים קולנועיים לאמת היסטורית?
אני רואה באפקטים מיוחדים אמצעי להעברת היסטוריה בצורה חיה, אך מבלי להוסיף קישוטים או לעוות את מהותה. כשאני יוצר סצנות של תקיפות אוויריות ופיצוצים, אני תמיד בודק שוב עם הבמאי ומשווה אותן לצילומי מלחמה כדי להבטיח דיוק.
האם היו סצנות שהרשימו אותך מבחינה טכנית במהלך הצילומים בגלל מורכבותן?
- הסצנה המרשימה ביותר היא ב"גשם אדום", כאשר מטוסי קרב חגים ומטילים פצצות מלמעלה על המצודה. סצנה זו הייתה צריכה להיווצר כולה באמצעות CGI, שבה סימולציה בקפידה את מטוסי הקרב, מסלולי הטיסה שלהם ותמרוני הטלת הפצצות המדויקים, בשילוב עם ההשפעות של קרקע הרוסה ועשן סמיך ואבק עולים.
כל שלב בתהליך, החל מטיפול בתאורה ובהשתקפויות מהפיצוץ ועד לתנועת המצלמה, היה צריך להיות מסונכרן עם הסט, כדי להבטיח שהסצנה תלכוד את האווירה העזה מבלי להיות מוגזמת, בדיוק כפי שהתכוון הבמאי.
"מנהרות תת-קרקעיות: השמש בחושך" מתרחש בשנת 1967, במהלך המלחמה המתגברת נגד ארה"ב. הסרט סובב סביב מאבקה של קבוצת גרילה בת 21 איש בראשות ביי תיאו (תאי הואה) בבסיס בין אן דונג. קבוצת הגרילה מקבלת את המשימה להגן על קבוצת מודיעין אסטרטגית שהגיעה לאחרונה ומצאה מקלט בבסיס. בינתיים, "גשם אדום", שהופק על ידי אולפן הסרטים של צבא העם לאחר 10 שנות הכנה, מתוכנן לצאת לאקרנים ב-2 בספטמבר, במקביל לציון 80 שנה ליום הלאומי של וייטנאם. הסרט שואב השראה, ומשלב פרטים בדיוניים מהקרב בן 81 הימים ו-81 הלילה להגנת מצודת קואנג טרי בשנת 1972.
לרגל 50 שנה לשחרור דרום וייטנאם, מהן מחשבותיך האישיות על תרומה לתיאור הניצחון באמצעות שפה חזותית מודרנית?
- ההשתתפות בשני סרטי מלחמה במהלך יום השנה ה-50 לשחרור דרום וייטנאם הייתה כבוד גדול עבורי. למרות שהייתי מאחורי הקלעים, הרגשתי גאה בכך שהתמונות שיצרתי תרמו להחייאת זיכרונות של הקרבה ושל החיילים הצעירים שנפלו.
אני תמיד מקווה שבאמצעות שפת הקולנוע המודרני, הדור הצעיר של היום יבין ויעריך טוב יותר את ערך השלום , ויראה בצורה ברורה יותר מה אבותינו נאלצו לשלם כדי לשמר את העצמאות.
מה יכולים אמני אפקטים חזותיים - אפילו אלה שעובדים מאחורי המסך - להעביר על זיכרון לאומי?
- כל סצנת אפקטים מיוחדים, בין אם מדובר בפיצוץ, במטוס או בענן עשן, נוצרה בקפידה. אני מאמין שדיוק וכבוד להיסטוריה בכל פריים הם גם דרך עבור אמני אפקטים מיוחדים לבטא את הכרת התודה והאחריות שלהם בשימור זכר האומה.
האדריכל דין וייט פואנג הוא שם מוכר בתחום הדיגיטציה והמידול התלת-ממדי של מורשת. הוא ועמיתיו החזירו שרידים וחפצים אבודים ונשכחים רבים. טכנולוגיית תלת-ממד סייעה בשחזור עמודי האבן של פגודת דאם (בק נין), ביתן היין לאם (מצודת הואה הקיסרית)... בנוסף לכך, הוא גם יצר תערוכת אמנות תלת-ממדית ששחזרה את הרובע העתיק של האנוי בשנת 2007. בשנת 2010, האדריכל דין וייט פואנג גם עיצב את כל התמונות המוקרנות על מורשת והיסטוריה לציון 1000 שנה לטאנג לונג - האנוי. הוא גם תרם לדיגיטציה של חפצים עבור מוזיאון קוואנג נין; מוצרי הקרנה עבור מוזיאון הא ג'יאנג ;...
מקור: https://baophapluat.vn/mong-the-he-tre-hieu-va-tran-trong-hon-gia-tri-cua-hoa-binh-post546864.html







תגובה (0)