לפי Wccftech , Roblox אומרת שהיא בונה מערכות בינה מלאכותית המסוגלות לשפר באופן אוטומטי את איכות התמונה, במקום להסתמך לחלוטין על כישורי העיצוב של יוצרים בודדים. בפלטפורמה זו, רוב התוכן נוצר על ידי משתמשים (UGC), מה שמוביל לפערים משמעותיים בפרטים ובעקביות הגרפית בין משחקים. יישום הבינה המלאכותית נתפס כדרך לגשר על הפער הזה.
בינה מלאכותית ו-DLSS פותרים את בעיית איכות הגרפיקה בפלטפורמת UGC של Roblox.
לפי מידע שפורסם, Roblox שואפת להשתמש בבינה מלאכותית כדי לשחזר תמונות עם פירוט רב יותר, אפילו גרפיקה המתקרבת לריאליסטית. טכנולוגיה זו יכולה לשפר באופן אוטומטי את משטחי האובייקטים, התאורה והסביבה, ובכך לסייע למשחקים פשוטים להשיג איכות תמונה טובה יותר מבלי לדרוש עריכה ידנית נרחבת.

רובלוקס עורכת ניסויים בבינה מלאכותית וטכנולוגיית שדרוג כדי לשפר את איכות הגרפיקה ולספק חוויה ויזואלית טובה יותר.
תמונה: צילום מסך מ-WCCFTECH
במקביל, רובלוקס הם גם מתנסים בשילוב DLSS - טכנולוגיית רינדור המופעלת על ידי בינה מלאכותית שמשפרת את הביצועים על ידי רינדור ברזולוציה נמוכה ולאחר מכן שדרוג לרמה גבוהה יותר. שילוב DLSS לא רק משפר את קצב הפריימים אלא גם מאפשר למכשירים מרכזיים להריץ חוויות גרפיקה תובעניות יותר. זה קריטי עבור Roblox, מכיוון שהפלטפורמה משרתת מספר רב של שחקנים בתצורות שונות.
בנוסף, רובלוקס על פי הדיווחים, הם חוקרים כיוונים חדשים לפיתוח מנועי גרפיקה שבהם בינה מלאכותית ממלאת תפקיד מרכזי בתהליך הרינדור. זה יכול לפתוח את האפשרות לבנות עולמות וירטואליים עם רמת פירוט גבוהה יותר, תוך שמירה על עלויות פיתוח נמוכות עבור הקהילה היצירתית.
מהלך זה משקף את האסטרטגיה ארוכת הטווח של רובלוקס. זה כרוך בשיפור איכות המערכת האקולוגית כולה, במקום להתמקד רק בכמה מוצרים בודדים. אם טכנולוגיות אלו יוטמעו באופן נרחב, ניתן יהיה לשפר את החוויה החזותית ברחבי הפלטפורמה באופן אחיד, בעוד שהחסם הטכני לכניסה עבור מפתחים יישאר נמוך.
מקור: https://thanhnien.vn/roblox-ket-hop-ai-va-dlss-de-cai-thien-do-hoa-185260501215046041.htm







תגובה (0)