כאן, Unity הכריזה על סדרה של שיפורים חדשים בבינה מלאכותית ועדכוני פלטפורמה שמטרתם לתמוך טוב יותר במפתחי משחקים במימוש חזונם ובהפעלת מוצרי המשחק שלהם בהצלחה.
ההכרזה כללה גישה מוקדמת ל-Unity Muse, סט תכונות המשתמש בטכנולוגיית בינה מלאכותית כדי לפשט את יצירת התוכן; התמונות הראשונות של Unity 6, הגרסה הגדולה הבאה של Unity שעתידה לצאת ב-2024 (לשעבר 2023 LTS); והשקת Unity Cloud, פלטפורמה של מוצרים ושירותים מחוברים שנועדה לעזור למפתחים לארגן תוכן בפרויקטים ובזרימות עבודה.
מוקדם יותר השנה, Unity הכריזה על השקת גרסאות בטא סגורות של שתי פלטפורמות המונעות על ידי בינה מלאכותית, Unity Muse ו-Unity Sentis. כיום, Unity Muse נכנסת לגישה מוקדמת עם סט תכונות הולך וגדל שנועד לפשט את תהליך יצירת התוכן, כולל:
1. צ'אט של מיוז – משמש למציאת תשובות ומשאבים ב-Unity, וכן לקבלת קודים שמישים.
2. Muse Sprite – משמש ליצירת תמונות ספרייט דו-ממדיות ווריאציות רבות.
3. מרקם מוזה – משמש ליצירת מרקמים דו-ממדיים ותלת-ממדיים באיכות גבוהה, מוכנים לשימוש מיידי.
באופן ספציפי, Sprite ו-Texture פועלים על סמך מודל למידה עמוקה שנבנה בהתאמה אישית ומאומנים כולו על נתונים ותמונות שבבעלות Unity או המוגנים בזכויות יוצרים שלה. זה מבטיח שמערכי הנתונים לא יכילו אנשים, סמלים או סגנונות אמנות ניתנים לזיהוי.
יוניטי מציעה כיום פתרונות ליוצרי תוכן למשחקים.
Unity Muse הוא מוצר עצמאי במחיר של 30 דולר לחודש. מנויים מקבלים גם גישה מועדפת לתכונות עתידיות בגרסה המוקדמת, כגון Muse Animate (המסייע למפתחים ליצור דמויות מונפשות ללא צורך בקוד), Muse Behavior (המסייע למפתחים ליצור התנהגות אינטראקטיבית של דמויות) ו-Muse Sketch (קנבס תלת-ממדי לבניית אב טיפוס מהירה ושיתוף פעולה צוותי).
בעוד ש-Unity Muse עוזר למפתחים לשפר את זרימת העבודה שלהם, Unity Sentis מאפשר להם לשלב מודלים מורכבים של נתוני בינה מלאכותית לתוך זמן הריצה של Unity כדי לפתור משימות מאתגרות וליצור פונקציונליות חדשה למשחק באמצעות מודלים של בינה מלאכותית. Unity Sentis נמצאת כעת בבטא פתוחה ותצא לשוק באופן נרחב לצד Unity 6 בשנת 2024.
מארק ויטן, נשיא Create at Unity, שיתף: "אנחנו תמיד מוכנים לתמוך במפתחים ביצירת משחקים מרשימים ובהשגת הצלחה. אנחנו עובדים על סמך המשוב שלהם. הם אומרים לנו היכן אנחנו מצליחים ומה צריך שיפור. עם Unity 6, אנחנו צריכים להתמקד בשיפור הביצועים וזרימות העבודה. בנוגע לטכנולוגיית בינה מלאכותית, אנחנו מבינים שאנחנו צריכים להבטיח שלמפתחים יהיו הכלים ליצור יותר משחקים מהר יותר. אנחנו רוצים להיות שותפים אמיתיים, המסוגלים לענות על צרכי היוצרים בכל שלב בתהליך פיתוח המשחקים שלהם."
[מודעה_2]
קישור למקור






תגובה (0)