כאן, Unity הכריזה על סדרה של שיפורים חדשים בבינה מלאכותית ועדכוני פלטפורמה כדי לתמוך טוב יותר במפתחי משחקים במימוש חזונם ובהפעלת מוצרי משחקים מצליחים.
ההכרזה כללה גישה מוקדמת ל-Unity Muse, חבילת תכונות המשתמשת בבינה מלאכותית כדי לפשט את יצירת התוכן; הצצה ראשונה ל-Unity 6, הגרסה העיקרית הבאה של Unity שתצא ב-2024 (לשעבר 2023 LTS); והשקת Unity Cloud, פלטפורמה של מוצרים ושירותים מחוברים המסייעים למפתחים לארגן תוכן בפרויקטים ובזרימות עבודה.
מוקדם יותר השנה, Unity הכריזה על גרסת בטא סגורה של הפלטפורמות שלה, המונעות על ידי בינה מלאכותית, Unity Muse ו-Unity Sentis. היום, Unity Muse נכנסת לגישה מוקדמת עם חבילת תכונות הולכת וגדלה לפישוט יצירת תוכן, כולל:
1. צ'אט של Muse – השתמשו בו כדי למצוא תשובות ומשאבים ב-Unity, וגם לקבל קוד שמיש
2. Muse Sprite – משמש ליצירת תמונות ספרייט דו-ממדיות ווריאציות רבות
3. מרקם מוזה – משמש ליצירת מרקמים דו-ממדיים ותלת-ממדיים באיכות גבוהה, מוכנים לשימוש.
באופן ספציפי, ספרייטים וטקסטורות מופעלים על ידי מודלים של למידה עמוקה שנבנו בהתאמה אישית, המאומנים כולו על נתונים ותמונות שבבעלות או המוגנים בזכויות יוצרים של Unity. זה מבטיח שמערכי הנתונים לא יכילו אנשים, אייקונים או סגנונות אמנות ניתנים לזיהוי.
יוניטי מציעה כעת פתרונות ליוצרי תוכן למשחקים.
Unity Muse הוא מוצר עצמאי שעולה 30 דולר לחודש. מנויים יקבלו גם גישה מועדפת לתכונות עתידיות בגרסה המוקדמת, כגון Muse Animate (המאפשר למפתחים ליצור דמויות מונפשות ללא קוד), Muse Behavior (המאפשר למפתחים ליצור אינטראקציות עם דמויות) ו-Muse Sketch (קנבס תלת-ממדי לבניית אבות טיפוס מהירה ושיתוף פעולה צוותי).
בעוד ש-Unity Muse עוזר למפתחים לשפר את זרימות העבודה שלהם, Unity Sentis מאפשרת להם להכניס מודלים מורכבים של נתוני בינה מלאכותית לתוך Unity Runtime כדי לפתור משימות קשות, כמו גם ליצור פונקציונליות חדשה בתוך המשחק באמצעות מודלים של בינה מלאכותית. Unity Sentis נמצאת כעת בבטא פתוחה ותשווק באופן נרחב עם Unity 6 בשנת 2024.
מארק ויטן, נשיא Create, Unity, אמר: "אנחנו תמיד כאן כדי לעזור למפתחים ליצור משחקים מעולים ולהשיג הצלחה. אנחנו מסתמכים על המשוב שלהם. הם אומרים לנו היכן אנחנו מצליחים והיכן אנחנו צריכים להשתפר. עם Unity 6, אנחנו צריכים להתמקד בשיפור הביצועים וזרימת העבודה. בכל הנוגע לבינה מלאכותית, הבנו שאנחנו צריכים להבטיח שלמפתחים יהיו הכלים ליצור יותר משחקים מהר יותר. אנחנו רוצים להיות שותפים אמיתיים, המסוגלים לענות על צרכי היוצרים בכל שלב בתהליך פיתוח המשחקים שלהם."
[מודעה_2]
קישור למקור






תגובה (0)