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बैक ब्लिंग को कितने मिलियन व्यूज़ मिले हैं?

"इसे कितने मिलियन व्यूज़ मिले हैं?" - प्रधानमंत्री फाम मिन्ह चिन्ह ने पूछा, और गायिका होआ मिन्ज़ी ने मुस्कुराते हुए समझाया कि बाक निन्ह को बाक ब्लिंग क्यों गाया जाता है।

Báo Tiền GiangBáo Tiền Giang28/03/2025

24 मार्च की दोपहर को आयोजित 'उत्कृष्ट युवा लोगों के साथ संवाद कार्यक्रम' के दौरान घटी इस घटना का मैंने भरपूर आनंद लिया। इससे पहले, अपने भाषण में प्रधानमंत्री ने 'बैक ब्लिंग' गीत का उदाहरण देते हुए कहा कि यह एक ऐसा उत्पाद है जो विश्व स्तर पर वियतनामी संस्कृति को बढ़ावा देने में योगदान दे रहा है। 27 मार्च तक लगभग 95 मिलियन व्यूज़ के साथ, होआ मिन्ज़ी का संगीत वीडियो प्रधानमंत्री की इच्छा के अनुसार 100 मिलियन व्यूज़ तक पहुंचने से बस कुछ ही कदम दूर है। वियतनामी कलाकारों के लिए, विशेष रूप से पारंपरिक सांस्कृतिक मूल्यों को दर्शाने वाले उत्पादों के लिए, यह एक दुर्लभ उपलब्धि है।

"बैक ब्लिंग" का संगीत वीडियो बैक निन्ह के क्वान हो लोक संगीत से प्रेरित है, जिसमें कई पारंपरिक वियतनामी वाद्य यंत्रों जैसे मून ल्यूट, बांसुरी, दो तार वाला वायलिन और ड्रम का उपयोग किया गया है, लेकिन एक नए, तेज गति वाले संगीत संयोजन के साथ। "बैक ब्लिंग" में उत्तरी वियतनाम की विशिष्ट संगीत शैलियाँ जैसे ज़ाम और चेओ भी शामिल हैं।

"ब्रदर ओवरकमिंग अ थाउजेंड ऑब्स्टेकल्स," "ब्रदर सेइंग हाय," आदि जैसे संगीत कार्यक्रमों की सफलता के बाद, होआ का "ब्लिंग" एक बार फिर वियतनाम के सांस्कृतिक उद्योग के भविष्य के लिए आशा की किरण लेकर आया है - एक ऐसा क्षेत्र जिसका लक्ष्य विकास के नए चालकों में से एक बनना है, जो 2030 तक जीडीपी में 7% और 2035 तक 8% का योगदान देगा।

वियतनाम का सांस्कृतिक उद्योग वर्तमान में सकल घरेलू उत्पाद (जीडीपी) में 4% का योगदान देता है और लगभग दस लाख रोजगार सृजित करता है। संगीत के अलावा, प्रदर्शन कला, फिल्म, विज्ञापन, हस्तशिल्प, डिजाइन, सॉफ्टवेयर और मनोरंजन गेम जैसे कई अन्य क्षेत्र भी धीरे-धीरे वैश्विक स्तर पर विस्तार कर रहे हैं।

लेकिन चीन और दक्षिण कोरिया जैसे पड़ोसी देशों में सांस्कृतिक उद्योग के उदय से मिले सबक मुझे अभी भी सोचने पर मजबूर करते हैं: हम यह कैसे सुनिश्चित कर सकते हैं कि ये सफलताएँ अलग-थलग घटनाएँ न हों; सांस्कृतिक उत्पादों के प्रभाव का लाभ उठाने के लिए हम एक बहु-क्षेत्रीय पारिस्थितिकी तंत्र कैसे बना सकते हैं; और व्यक्तिगत प्रयासों पर निर्भर रहने के बजाय किस प्रकार की सक्रिय राष्ट्रीय रणनीति की आवश्यकता है?

दक्षिण कोरियाई बॉय बैंड बीटीएस के एक हिट गाने से 7,000 से अधिक प्रत्यक्ष और अप्रत्यक्ष रोज़गार पैदा हो सकते हैं। फिल्म ' नेझा: द मिसचीवियस चाइल्ड ऑफ द सी' की सफलता ने चीनी घरेलू बाज़ार में लगभग 13.7 बिलियन आरएमबी (1.88 बिलियन अमेरिकी डॉलर के बराबर) और वैश्विक स्तर पर लगभग 2.1 बिलियन अमेरिकी डॉलर का राजस्व अर्जित किया। इस फिल्म ने नेझा चरित्र से संबंधित स्थानों, जैसे सिचुआन (34% की वृद्धि), तियानजिन (30%) और हेनान (13.2%) में सांस्कृतिक पर्यटन का अनुभव करने वाले पर्यटकों की संख्या बढ़ाने में भी मदद की।

"बैक ब्लिंग" संगीत वीडियो के रिलीज़ होने के बाद, बैक निन्ह प्रांत की सरकार ने पर्यटन को बढ़ावा देने के लिए इसके प्रभाव का तुरंत लाभ उठाया और अंतर-प्रांतीय बस टिकटों और विरासत एवं सांस्कृतिक स्थलों के मुफ्त भ्रमण की पेशकश करने वाला एक कार्यक्रम शुरू किया। हालांकि, मेरा मानना ​​है कि यदि इस गतिविधि की योजना पहले से, अधिक सक्रियता से और यहां तक ​​कि संगीत वीडियो निर्माण प्रक्रिया के साथ ही बनाई गई होती, तो इसका प्रभाव और भी व्यापक होता और यह कई क्षेत्रों में फैलता। ऐसे में, न केवल पर्यटन बल्कि भोजन, फैशन और लोक हस्तशिल्प को भी अधिक प्रभावी ढंग से बढ़ावा दिया जा सकता था और उनकी बिक्री भी अधिक प्रभावी होती।

2024 में चीन में, ब्लैक मिथ: मंकी किंग गेम तीन दिनों में 10 मिलियन प्रतियां बेचकर अब तक के सबसे अधिक बिकने वाले वीडियो गेमों में से एक बन गया। ब्लैक मिथ की सफलता ने अप्रत्यक्ष रूप से शानक्सी प्रांत को - जहां गेम के 36 स्थानों में से 27 स्थित हैं - एक प्रमुख पर्यटन स्थल बनने में मदद की।

ट्रैवल प्लेटफॉर्म तुनिउ के आंकड़ों के अनुसार, अगस्त में शानक्सी आने वाले पर्यटकों की संख्या जुलाई की तुलना में 50% बढ़ गई और बुकिंग की संख्या भी दोगुनी हो गई।

यह महज़ संयोग नहीं था। शानक्सी प्रांत की सरकार पिछले तीन वर्षों से खेल निर्माण टीम के साथ मिलकर काम कर रही थी, जिसे वे "द्विपक्षीय" सहयोग कहते थे। खेल के लॉन्च के दिन, प्रांतीय संस्कृति एवं पर्यटन विभाग के आधिकारिक खाते ने पर्यटकों को "शानक्सी की यात्रा पर सन वुकॉन्ग के पदचिन्हों पर चलने" का निमंत्रण दिया। जब भी खेल प्रचार गतिविधियों का आयोजन करता, विभाग स्थानीय सांस्कृतिक और ऐतिहासिक स्थलों को दर्शाने वाले वीडियो जारी करता। खेल के रिलीज़ होने के दो दिन बाद, प्रांतीय संस्कृति एवं पर्यटन विभाग ने तीन थीम आधारित यात्राओं के साथ-साथ एक 8 दिवसीय यात्रा भी शुरू की, जिसमें प्रांत के वास्तविक स्थानों को खेल में दिखाए गए स्थलों से जोड़ा गया। इस रणनीति ने शानक्सी को पर्यटन विकास और अपनी अनूठी स्थानीय संस्कृति के प्रचार में एक बड़ी सफलता हासिल करने में मदद की।

वियतनाम में प्रतिभा की कोई कमी नहीं है, न ही इसमें ऐसी अनूठी सांस्कृतिक सामग्री की कमी है जो देश और विदेश दोनों जगह के दर्शकों को आकर्षित करती हो। हमें एक दीर्घकालिक, व्यवस्थित रणनीति की आवश्यकता है ताकि बैक ब्लिंग जैसे उत्पाद महज़ संयोगवश मिली सफलताएँ न बनकर "योजनाबद्ध उपलब्धियाँ" बन जाएँ।

इसे हासिल करने के लिए, केवल व्यक्तिगत कलाकारों पर ही अपेक्षाएँ नहीं रखी जा सकतीं। एक सशक्त पारिस्थितिकी तंत्र बनाने के लिए बहुआयामी सहयोग की आवश्यकता है, जिसका उद्देश्य सभी पक्षों के लिए लाभकारी स्थिति उत्पन्न करना है: रचनात्मक संस्थाएँ, स्थानीय पर्यटन और घरेलू व्यवसाय। जब संगीत, फिल्म, फैशन, भोजन और हस्तशिल्प आपस में जुड़ते हैं, तो वे एक ऐसा प्रभाव पैदा करते हैं जो मात्र दृश्यों से कहीं अधिक मूल्यवान होता है।

और अभी भी देर नहीं हुई है। बैक ब्लिंग एक स्पष्ट "चिंगारी" (जैसा कि होआ मिन्ज़ी बताती हैं) है जो वियतनाम में सांस्कृतिक उद्योग के विकास के अवसरों को उजागर करती है।

vnexpress.net के अनुसार

स्रोत: https://baoapbac.vn/van-hoa-nghe-thuat/202503/bac-bling-bao-nhieu-trieu-views-roi-1038173/


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