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रोबॉक्स गेमिंग प्लेटफ़ॉर्म ने उपयोगकर्ता की आयु नियंत्रण को कड़ा किया

रोबॉक्स ने हाल ही में घोषणा की है कि वह अपनी आयु आकलन तकनीक का वैश्विक स्तर पर विस्तार करेगा और इन-गेम अनुभवों के लिए एक मानक रेटिंग प्रणाली अपनाने के लिए इंटरनेशनल एसोसिएशन फॉर रेटेड एडल्ट्स (IARC) के साथ साझेदारी करेगा।

Báo Thanh niênBáo Thanh niên04/09/2025

Roblox के 110 मिलियन से अधिक दैनिक खिलाड़ी हैं

2006 में लॉन्च हुए Roblox के अब 11 करोड़ से ज़्यादा दैनिक सक्रिय उपयोगकर्ता और 38 करोड़ से ज़्यादा मासिक उपयोगकर्ता हैं। उल्लेखनीय है कि Backlinko के आंकड़ों के अनुसार, इनमें से आधे से ज़्यादा 16 साल से कम उम्र के बच्चे और किशोर हैं। इस प्लेटफ़ॉर्म पर, खिलाड़ी गेम बना सकते हैं, चैट कर सकते हैं और Robux के ज़रिए वर्चुअल आइटम भी खरीद-बेच सकते हैं।

मनोरंजन और सोशल नेटवर्किंग का यही मेल Roblox को एक "दोधारी तलवार" बनाता है क्योंकि यह रचनात्मकता को बढ़ावा देता है और बच्चों को हिंसा, गाली-गलौज, धोखाधड़ी और यहाँ तक कि ऑनलाइन हिंसक व्यवहार के भी खतरे में डालता है। दरअसल, Roblox अमेरिका में बाल सुरक्षा से जुड़े कई मुकदमों का सामना कर रहा है, जिसमें लुइसियाना राज्य का एक मुकदमा भी शामिल है जिसमें आरोप लगाया गया है कि यह प्लेटफ़ॉर्म युवा उपयोगकर्ताओं की सुरक्षा के लिए पर्याप्त कदम नहीं उठाता है।

Nền tảng game Roblox tăng siết chặt kiểm soát độ tuổi người dùng - Ảnh 1.

2006 में लॉन्च हुए रोबॉक्स के अब 110 मिलियन से अधिक दैनिक सक्रिय उपयोगकर्ता हैं।

फोटो: गेमरिफाइनरी स्क्रीनशॉट


रोबॉक्स की नई चाल

3 सितंबर को जारी एक घोषणा में, रोबॉक्स ने कहा कि वह अपने टेक्स्ट और वॉइस चैट टूल का उपयोग करने वाले सभी उपयोगकर्ताओं के लिए आयु अनुमान लगाने वाली तकनीक शुरू करेगा। यह प्रणाली सेल्फी वीडियो का विश्लेषण करने और आयु का अनुमान लगाने के लिए AI (कृत्रिम बुद्धिमत्ता) का उपयोग करती है। यदि यह आयु सत्यापित करने में विफल रहता है, तो प्लेटफ़ॉर्म पहचान या माता-पिता की सहमति मांगेगा।

इसके समानांतर, Roblox ने पारंपरिक फिल्मों या वीडियो गेम की तरह एक अंतरराष्ट्रीय मानक सामग्री रेटिंग प्रणाली लागू की है। अमेरिका में खिलाड़ियों को ESRB लेबल, यूरोप में PEGI, कोरिया में GRAC और जर्मनी में USK लेबल दिखाई देगा। यह मानकीकरण माता-पिता को पहले की तरह अस्पष्ट होने के बजाय, प्रत्येक गेम की उपयुक्तता को अधिक स्पष्ट रूप से पहचानने में मदद करता है।

माता-पिता की महत्वपूर्ण भूमिका

हालाँकि Roblox ने सुरक्षा के कई स्तर जोड़े हैं, लेकिन तकनीक तो बस पहला कदम है। बच्चों की सुरक्षा के लिए माता-पिता ही मुख्य नियंत्रण परत हैं। कई सुरक्षा सुविधाएँ डिफ़ॉल्ट रूप से सक्षम नहीं होती हैं, इसलिए माता-पिता को उन्हें सेट अप करने में सक्रिय रूप से शामिल होना चाहिए। माता-पिता खेलने के समय की सीमा तय कर सकते हैं, Robux खर्च को नियंत्रित कर सकते हैं, और दोस्तों की सूची और चैट समूहों पर नज़र रख सकते हैं।

इससे भी ज़रूरी बात यह है कि माता-पिता को अपने बच्चों से ऑनलाइन जोखिमों के बारे में सीधे बात करनी चाहिए, बजाय इसके कि वे सिर्फ़ तकनीक के सहारे ही काम करें। एक अंतरराष्ट्रीय साइबर सुरक्षा विशेषज्ञ ने कहा, "तकनीक सुरक्षा की शुरुआती परत तो प्रदान कर सकती है, लेकिन डिजिटल शिक्षा और माता-पिता का सहयोग ही बच्चों की वास्तविक सुरक्षा की नींव है।"

Nền tảng game Roblox tăng siết chặt kiểm soát độ tuổi người dùng - Ảnh 2.

बच्चों को ऑनलाइन जोखिमों से सुरक्षित रखने में माता-पिता ही मुख्य भूमिका निभाते हैं।

फोटो: वायर्ड स्क्रीनशॉट

रोबॉक्स इस तकनीक को अपनाने वाला अकेला प्लेटफ़ॉर्म नहीं है। इससे पहले, YouTube और TikTok ने कई देशों में ऑनलाइन सुरक्षा कानूनों का पालन करने के लिए आयु सत्यापन और अभिभावकीय नियंत्रण उपकरण लागू किए हैं। Netflix में स्पष्ट आयु सीमा वाला एक किड्स प्रोफ़ाइल मोड भी है। रोबॉक्स को जो अलग बनाता है वह यह है कि यह अत्यधिक सामाजिक है, जिससे जोखिम अधिक हो जाते हैं। इसलिए, नियंत्रण उपायों को AI, कानून और अभिभावकों के बीच बारीकी से संयोजित करने की आवश्यकता है।

रोबॉक्स के बदलाव एक महत्वपूर्ण कदम हैं, जो दर्शाते हैं कि गेमिंग उद्योग बच्चों की सुरक्षा को गंभीरता से ले रहा है। लेकिन एक वास्तविक रूप से सुरक्षित "वर्चुअल प्लेग्राउंड" बनाने के लिए माता-पिता की पहल ज़रूरी है। तकनीक सिर्फ़ एक उपकरण है, और ज़िम्मेदारी और पहल माता-पिता की है।

स्रोत: https://thanhnien.vn/nen-tang-game-roblox-siet-chat-kiem-soat-do-tuoi-nguoi-dung-18525090418592137.htm


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