सोनी के मुख्य परिचालन अधिकारी एरिक लेम्पेल ने पिछले सप्ताह कहा था, "यह पहला छुट्टियों का मौसम है, जब हमारे पास हर क्षेत्र में प्लेस्टेशन (पीएस) 5 का पूरा स्टॉक है।"
इससे पहले, कंसोल कंपोनेंट की कमी के कारण दुनिया भर के गेमर्स PS5 नहीं खरीद पाए थे। यह कमी वैश्विक चिप की कमी और आपूर्ति श्रृंखला में व्यवधान के कारण हुई थी, जिसका असर माइक्रोसॉफ्ट के Xbox Series X और S जैसे अन्य कंसोल पर भी पड़ा है।
नवंबर 2020 में लॉन्च होने के बाद से, PS5 और Xbox Series X स्टोर्स में कमी का सामना कर रहे हैं, लेकिन लेम्पेल का कहना है कि अब यह समाप्त हो गया है, और यह पहला वर्ष है जब छुट्टियों से ठीक पहले खुदरा विक्रेताओं और वितरण भागीदारों के पास PS5 पूर्ण स्टॉक में हैं।
सोनी ने 2023 तक 25 मिलियन PS5 शिपमेंट का लक्ष्य रखा है। अगर सब कुछ ठीक रहा तो यह PlayStation डिवाइस के इतिहास का सबसे अच्छा साल होगा।
जापानी टेक दिग्गज ने कहा कि कंपनी उस मील के पत्थर को छूने के लिए ट्रैक पर है और पीएस 5-एक्सक्लूसिव टाइटल की आपूर्ति और मांग के पुनर्संतुलन के कारण “रिकॉर्ड तोड़ बिक्री” की उम्मीद करती है।
इस बीच, माइक्रोसॉफ्ट अपने व्यवसाय के गेमिंग पक्ष पर बड़ा दांव लगा रहा है। यही वजह है कि विंडोज निर्माता ने गेम निर्माता एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड का अधिग्रहण करने के लिए 69 अरब डॉलर खर्च किए। 69 अरब डॉलर के इस सौदे के साथ, रेडमंड स्थित इस कंपनी के पास "कॉल ऑफ़ ड्यूटी", "कैंडी क्रश" और "क्रैश बैंडिकूट" जैसे ब्लॉकबस्टर गेम हैं।
साथी खोजने की यात्रा
सीएनबीसी के इस सवाल का जवाब देते हुए कि क्या गेमिंग क्षेत्र में चल रही बौद्धिक संपदा की जमीन हड़पने की माइक्रोसॉफ्ट की कोशिशों के जवाब में सोनी को कुछ करने की जरूरत है, लेम्पेल ने कहा कि सोनी पीएस5 के लिए विशेष टाइटल बनाने के लिए लगातार नए डेवलपर साझेदारों की तलाश में है।
लेकिन कार्यकारी ने यह भी कहा कि कंपनी अधिग्रहण पर विचार करने से पहले साझेदारियाँ बनाने में ज़्यादा रुचि रखती है। लेम्पेल ने इस रणनीति का एक प्रमुख उदाहरण इनसोम्नियाक गेम्स का दिया, जिसने प्लेस्टेशन के लिए मार्वल की स्पाइडर-मैन सीरीज़ विकसित की थी।
इनसोम्नियाक पहले सोनी का साझेदार था, जो प्लेस्टेशन प्लेटफॉर्म के लिए गेम का निर्माण करता था, लेकिन जापानी तकनीकी दिग्गज द्वारा कंपनी को पूरी तरह से खरीदने का निर्णय लेने से पहले यह सोनी के साथ अधिक एकीकृत हो गया था।
कंपनी के स्पाइडर-मैन 2 गेम की रिलीज के पहले दिन 2.5 मिलियन से अधिक प्रतियां बिक गईं, जो बिक्री शुरू होने के 24 घंटे बाद इतिहास में सबसे तेजी से बिकने वाला प्लेस्टेशन स्टूडियो गेम बन गया।
(सीएनबीसी के अनुसार)
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