वियतनाम गेम फोरम का उद्घाटन करते हुए, संस्कृति , खेल और पर्यटन मंत्रालय के रेडियो, टेलीविजन और इलेक्ट्रॉनिक सूचना विभाग के निदेशक श्री ले क्वांग तु डो ने कहा: "वियतनाम गेमवर्स 2025 ने कई रिकॉर्ड और कई प्रथम देखे हैं।
पहली बार, वियतनाम गेमवर्स 2025 का दायरा 100 से ज़्यादा प्रतिभागी इकाइयों और बूथों तक विस्तृत हो गया है, जो पिछले साल के मुक़ाबले दोगुना और पहले सीज़न के मुक़ाबले पाँच गुना ज़्यादा है। पहली बार, बहुराष्ट्रीय निगमों और बड़ी गेम कंपनियों, जैसे कि Apple, Meta, Google, ROBLOX, Riot Games, आदि ने इसमें भाग लिया, प्रबंधन एजेंसियों के साथ काम किया, और गेम व्यवसायों के साथ व्यापक रूप से आदान-प्रदान और सहयोग किया।
इस सफलता को प्राप्त करने के लिए, पहली बार, पाँच खेल जगत एक साथ आए हैं, जिनमें राज्य, प्रकाशक, डेवलपर्स, निवेशक और स्कूल शामिल हैं, जिन्होंने वियतनामी खेल उद्योग को विकसित करने के लिए हाथ मिलाया है। ये सभी रिकॉर्ड बताते हैं कि वियतनाम गेमवर्स एक क्षेत्रीय आयोजन बन गया है और वियतनाम खेल उद्योग में दुनिया के लिए एक नया गंतव्य बन गया है," निदेशक ने आगे कहा।
वियतनामी गेमिंग उद्योग का उत्सव
"3 वर्षों के आयोजन के बाद, गेमवर्स न केवल वियतनामी गेमिंग उद्योग का एक उत्सव बन गया है, बल्कि डेवलपर्स, प्रकाशकों और गेमिंग समुदाय के बीच एक महत्वपूर्ण सेतु बन गया है।
हम उम्मीद करते हैं कि गेमवर्स 2025 युवा पीढ़ी को प्रेरित करता रहेगा, सहयोग के लिए और अधिक अवसर खोलेगा, तथा वियतनामी गेमिंग उद्योग को क्षेत्रीय मानचित्र पर और आगे ले जाएगा।
ऑनलाइन गेम पब्लिशिंग वीएनजी के निदेशक श्री ला झुआन थांग ने जोर देकर कहा, "शुरुआती दिनों से ही एक सहयोगी उद्यम के रूप में, वीएनजी गुणवत्तापूर्ण उत्पादों, विविध कनेक्शन गतिविधियों के साथ योगदान जारी रखने और समुदाय के सतत विकास का समर्थन करने के लिए प्रतिबद्ध है।"
कंपनी गेमवर्स 2025 में सात अनुभव बूथ लेकर आ रही है, जिनमें वो लाम ट्रूएन क्य, लाइनेज 2एम, एमयू ल्यूक डिया वीएनजी, वैलोरेंट, लीग ऑफ लीजेंड्स, ट्रुथ एरिना, प्ले टुगेदर वीएनजी जैसे उत्कृष्ट गेम शामिल हैं...
महोत्सव में वीएनजी बूथ - फोटो: वीएनजी
एक्सचेंज गतिविधियां, डी'जेवियर टीम के साथ शोमैच प्रतियोगिताएं, वर्तमान PUBG मोबाइल दक्षिण पूर्व एशिया चैंपियन - और प्रसिद्ध स्ट्रीमर्स एक जीवंत माहौल बनाने का वादा करते हैं।
इसके अलावा, ज़ालोपे पॉप-अप स्टोर "फन स्टोर" के साथ भागीदारी करता है, जो गेमर्स के लिए ऑनलाइन और वास्तविक जीवन के अनुभवों को जोड़ता है।
वीएनजी के साथ ईस्पोर्ट्स को पेशेवर बनाना
रायट गेम्स के रणनीतिक साझेदार के रूप में, कंपनी वियतनाम में ई-स्पोर्ट्स के व्यवसायीकरण में केंद्रीय भूमिका निभाती है, जिसमें वियतनाम चैम्पियनशिप सीरीज (वीसीएस) टूर्नामेंट प्रणाली के संचालन से लेकर अंतर्राष्ट्रीय प्रतियोगिताओं में खिलाड़ियों को समर्थन देना शामिल है।
वीएनजी के व्यवस्थित प्रशिक्षण पारिस्थितिकी तंत्र का लक्ष्य ई-स्पोर्ट्स को एक उच्च प्रदर्शन वाले खेल में बदलना है, जिससे खिलाड़ियों, प्रशिक्षकों से लेकर कलाकारों, सामग्री उत्पादकों और कार्यक्रम आयोजकों तक के लिए कई नए कैरियर के अवसर खुलेंगे।
ई-स्पोर्ट्स तेजी से बढ़ रहा है, यह मनोरंजन के एक रूप से आगे बढ़कर एक वैश्विक उद्योग बन गया है, जिसके लाखों अनुयायी हैं और अरबों डॉलर का राजस्व है, जिसे आधिकारिक तौर पर प्रमुख खेल आयोजनों जैसे कि एसईए गेम्स या एशियाई खेलों में मान्यता प्राप्त है।
सुश्री लॉरा ली, ईस्पोर्ट्स एशिया-पैसिफिक की निदेशक, रायट गेम्स ने महोत्सव में साझा किया - फोटो: वीएनजी
24 मई की सुबह आयोजित वियतनाम गेम फोरम में, रायट गेम्स के एशिया-प्रशांत क्षेत्र में ईस्पोर्ट्स की निदेशक सुश्री लॉरा ली ने टिप्पणी की कि ईस्पोर्ट्स न केवल जुनून के लिए एक प्रारंभिक बिंदु है, बल्कि एक गंभीर कैरियर की नींव भी है, जो युवाओं को प्रतिस्पर्धी माहौल में टीमवर्क कौशल, रणनीतिक सोच और अनुकूलनशीलता का अभ्यास करने में मदद करता है।
उन्होंने ई-स्पोर्ट्स पर्यटन की संभावनाओं पर प्रकाश डाला - जब प्रमुख टूर्नामेंट हजारों अंतरराष्ट्रीय दर्शकों को मेजबान शहरों की ओर आकर्षित करते हैं, जिससे आर्थिक, सांस्कृतिक और सामुदायिक प्रभाव पैदा होते हैं।
सुश्री लौरा ने घरेलू बाजार में वीएनजी के साथ सहयोग मॉडल की भी सराहना की: "वियतनाम इस क्षेत्र का एक गतिशील ई-स्पोर्ट्स केंद्र बन रहा है। जीएएम, टीम सीक्रेट व्हेल्स या क्रेजीगाय जैसे नाम नियमित रूप से अंतर्राष्ट्रीय टूर्नामेंटों में भाग ले रहे हैं।"
इस विकास के पीछे वीएनजी का समर्थन है - एक ऐसा साझेदार जो हमें वैश्विक मानकों को बनाए रखने में मदद करता है, लेकिन फिर भी स्थानीय पहचान के साथ लचीला रहता है।
वीसीएस की मेजबानी से लेकर व्यूइंग पार्टी वर्ल्ड्स 2024 तक, वीएनजी ने समुदाय को शामिल करने और वास्तविक प्रभाव पैदा करने की अपनी क्षमता दिखाई है।
कंपनी को न केवल बाजार की गहरी समझ है, बल्कि यह वियतनाम में टिकाऊ ई-स्पोर्ट्स के विकास में एक समान दृष्टिकोण, समान प्रतिबद्धता और समान सफलता के साथ हमारे साथ है।"
डिजिटल रचनात्मक स्थान का विस्तार
कार्यशाला "रोबॉक्स: नवाचार के लिए एक इमर्सिव प्लेटफ़ॉर्म" - फोटो: VNG
गेमवर्स 2025 में, वीएनजीगेम्स ने रोबॉक्स के साथ मिलकर "रोबॉक्स: इनोवेशन के लिए एक इमर्सिव प्लेटफॉर्म" कार्यशाला का आयोजन किया, ताकि वियतनाम में व्यक्तिगत डेवलपर्स, गेम स्टूडियो और ब्रांडों को रोबॉक्स के प्रतिनिधियों के साथ जोड़ा जा सके - जो 97 मिलियन से अधिक दैनिक सक्रिय उपयोगकर्ताओं वाला एक रचनात्मक मंच है।
रोबॉक्स गेम डेवलपमेंट और पब्लिशिंग के लिए एक शक्तिशाली चैनल के रूप में उभर रहा है। पिछले 12 महीनों में ही, रोबॉक्स ने वैश्विक डेवलपर्स को 803 मिलियन डॉलर से ज़्यादा का भुगतान किया है, जो पिछले वर्ष की तुलना में 15% ज़्यादा है। शीर्ष 10 डेवलपर्स ने औसतन प्रति वर्ष 30 मिलियन डॉलर कमाए – जो 2019 की तुलना में पाँच गुना ज़्यादा है।
रोबॉक्स के समाधान विकास प्रबंधक गोंग चेन के अनुसार, इस प्लेटफॉर्म को जो चीज अलग बनाती है, वह है हर किसी के लिए रचनात्मकता को सशक्त बनाने की इसकी क्षमता - यहां तक कि प्रोग्रामिंग पृष्ठभूमि के बिना भी: "मनोरंजन के लिए ही नहीं, रोबॉक्स सभी प्रकार की सामग्री के लिए एक खुला मंच है: मीडिया, खरीदारी, मनोरंजन, शिक्षा, आदि।
हमने एक सकारात्मक और सभ्य तरीके से 'एक अरब लोगों के आपस में जुड़ने के तरीके की पुनर्कल्पना' करने के लक्ष्य के साथ शुरुआत की। रोबॉक्स पर, कोई भी कहीं भी, कुछ भी बना सकता है।
लेको स्टूडियो द्वारा विकसित गेम TTD3 - फोटो: VNG
2024 में वियतनाम में रोबॉक्स का प्रकाशन भागीदार बनने के बाद से, वीएनजीगेम्स ने घरेलू रचनात्मक समुदाय के लिए एक "नया द्वार" खोल दिया है।
एक सुरक्षित और सांस्कृतिक रूप से उपयुक्त गेमिंग समुदाय के निर्माण के लक्ष्य के साथ, Roblox - VNG ने संचालन के पहले कुछ महीनों में ही 10 मिलियन से अधिक उपयोगकर्ताओं को आकर्षित किया है।
यह प्लेटफॉर्म अंतर्राष्ट्रीय मानक सुरक्षा सुविधाओं को एकीकृत करता है, साइबरस्पेस प्रबंधन पर डिक्री 147/2024/ND-CP का अनुपालन करता है, और उपयोगकर्ता की भागीदारी को प्रोत्साहित करने के लिए एक वियतनामी इंटरफ़ेस और "रोबॉक्स वियतनाम चैलेंज" जैसे घरेलू कार्यक्रम प्रदान करता है।
वियतनामी डेवलपर्स अब रोबॉक्स स्टूडियो का उपयोग कर सकते हैं, वैश्विक पारिस्थितिकी तंत्र और इन सहायता कार्यक्रमों का लाभ उठाकर अपने उत्पादों को अंतर्राष्ट्रीय बाजार में बेच सकते हैं।
लेको स्टूडियो सफलता का एक उल्लेखनीय उदाहरण है। रोबॉक्स पर एक सामुदायिक इंटरैक्टिव गेम, टीटीडीएस, 1.1 बिलियन विज़िट और एक ही समय में 5,000 से अधिक खिलाड़ियों के शिखर तक पहुँच चुका है, जो वियतनामी उत्पादों की मज़बूत प्रतिस्पर्धी क्षमता की पुष्टि करता है, जब उन्हें उचित समर्थन मिले।
कार्यक्रम में उपस्थित अतिथि - फोटो: वीएनजी
स्टूडियो के संस्थापक श्री ट्रान दिन्ह नाम अन्ह के अनुसार, यह वीएनजी और रोबॉक्स के मजबूत मंच और समर्थन नेटवर्क का संयोजन है जिसने टीम को तकनीकी चुनौतियों पर काबू पाने, विकास के समय को कम करने और वैश्विक खिलाड़ियों तक अधिक प्रभावी ढंग से पहुंचने में मदद की है।
इसके साथ ही, कंपनी लगातार दूसरे वर्ष जूरी के रूप में गेमहब के साथ काम कर रही है, संभावित खेल परियोजनाओं के मूल्यांकन और परामर्श में सहयोग कर रही है, तथा युवा वियतनामी खेल प्रतिभाओं को पोषित करने में योगदान दे रही है।
वियतनामी गेमिंग उद्योग में सबसे बड़े वार्षिक कार्यक्रम के रूप में, वियतनाम गेमवर्स का आयोजन रेडियो, टेलीविजन और इलेक्ट्रॉनिक सूचना विभाग (संस्कृति, खेल और पर्यटन मंत्रालय), वीएनएक्सप्रेस इलेक्ट्रॉनिक समाचार पत्र और वियतनाम गेमिंग एलायंस द्वारा किया जाता है।
सामुदायिक गतिविधियों के अतिरिक्त, यह आयोजन गेमिंग उद्योग को सांस्कृतिक अग्रणी के रूप में जोड़ने और नीतियों को दिशा देने तथा एक प्रमुख डिजिटल आर्थिक क्षेत्र बनने में भी भूमिका निभाता है।
स्रोत: https://tuoitre.vn/vng-dong-hanh-cung-vietnam-gameverse-2025-20250526160131775.htm
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