Ennek megfelelően a világ vezető stúdióinak több mint kétharmada tett lépéseket a Web3 játékpiac feltárása érdekében. A CoinGecko által közzétett statisztikák szerint a piaci érték alapján vezető játékstúdiók 29/40-e fektetett be a Web3 szegmensbe, vagy rendelkezik olyan termékekkel, amelyek a Web3 szegmenst vizsgálják.
A Web3 játékok nem csak szórakozásból készülnek
A blokkláncon futó Web3 játékok és a mai hagyományos játékok közötti legnagyobb különbség az, hogy a Web3 játékok felhasználói (játékosok) birtokolják a játékon belüli forrásokból vagy a tőzsdén vásárolt vagy gyűjtött tárgyakat, és azok a saját tulajdonukká válnak, többé már nem a játékfejlesztő vagy a kiadó tulajdonában vannak. Teljes jogkörrel rendelkeznek az eladásra és az eladásra, függetlenül a játékfejlesztőtől. Ezeket a tranzakciókat nyilvánosan nyomon követik a blokklánc jellemzőinek megfelelően.
A hagyományos, játékosokból és streamerekből álló játék-ökoszisztémához képest a Web3 játék-ökoszisztéma további játékoscsoportokkal rendelkezik, mint például a céhek, a DAO-k vagy a befektetők. A befektetők gyakran nem közvetlenül játszanak a játékkal, hanem „vadgazdálkodási” csoportok fizetésébe fektetnek be, hogy tárgyakat gyűjtsenek vagy erőforrásokat hozzanak létre a játékon belül, majd a tőzsdén kereskedjenek velük a profit elérése érdekében. A tulajdonosoknak nem feltétlenül kell a játékfejlesztő tőzsdéjén kereskedniük a játéktárgyakkal, hanem más platformokon is kereskedhetnek velük ugyanazon a blokkláncon. A céhek közösségi jellegűek, hasonlóan a korábbi játékok klánjaihoz, de további gazdasági tényezőkkel is rendelkeznek, és a DAO-k olyan csoportok, amelyek nagyobb hatással vannak a játékfejlesztő stratégiájára és a tartalom kiadására.
Ennek megfelelően a „Web2 Game” tisztán szórakoztató gazdasága digitális árugazdasággá válik, amely csereértékkel bír a „Web3 Game” piacon.
Egyre több kiváló minőségű Web3 játék jelenik meg, ami még vonzóbbá teszi a nagyon potenciális piacot.
„Aranybánya” vár a kiaknázásra
A 2019-2021-es időszak a Gamefi fellendülésének időszaka, egy olyan trendé, amely a Web3 Game előfutárának tekinthető. A nagy játékstúdiók vagy figyelik és felfedezik ezt az új piacot, vagy nem érdeklődnek iránta. 2023 a világ nagy játékcégei körében a Web3 Game „alapvető” éve, amikor számos név jelentett be projekteket.
A Zynga hivatalosan is bemutatta a Sugartown univerzumot (NFT) az Ethereum blokkláncon, míg júniusban a nagy testvér, a Bandai Namco elindította a RYUZO-t, egy virtuális kisállat NFT játékot. Két másik óriás, a Square Enix elindította a Symbiogenesis projektet, az Ubisoft pedig bemutatta a Champion Tactics: Grimoire Chronicles-t, egy Web3 PvP RPG stratégiai játékot.
A koreai játékipar egy másik „kasszasikerét”, a Nexont is piacra dobta a MapleStory Universe nevű játékot, amely NFT-elemeket is tartalmazott a híres MapleStory N játékában, valamint más online szerepjátékokban.
A Konami a 2023 szeptemberi Tokyo Game Show-n mutatta be a Project ZIRCON-t.
A Konami a maga részéről izgalomba hozta a játékosokat a Project Zirconnal, amelyet a tavaly szeptemberi tokiói Game Fair-en mutattak be. A Project Zircon a Netflix népszerű animációs sorozatának, a Castlevania-nak a cselekményén alapul, amelyben vámpírok, varázslók, harcosok és sötét erők légiói háborúja zajlik. A Web3 Game projektről szóló hírek „szeizmikus” pillanatot keltettek a Castlevania: Nocturne Netflixen való megjelenésével egy időben.
A világ vezető játékstúdióinak listája piaci érték és a Web3 játékpiac iránti érdeklődés alapján
A várva várt hírek listája nem ér véget, amikor a világot évek óta meghódító PUBG játékot fejlesztő Krafton stúdió az Overdare, egy Metaverse projekt bemutatására készül még idén.
[hirdetés_2]
Forráslink
Hozzászólás (0)