Ennek megfelelően a világ vezető stúdióinak több mint kétharmada lépéseket tett a Web3 játékpiac feltárása érdekében. A CoinGecko által közzétett statisztikák szerint a piaci kapitalizáció szerint a legnagyobb 40 játékstúdió közül 29 fektetett be vagy fejlesztett olyan termékeket, amelyek a Web3 szegmenst vizsgálják.
A Web3 játékok nem csak szórakozásra szolgálnak.
A blokkláncon futó Web3 játékok és a mai hagyományos játékok közötti legnagyobb különbség az, hogy a Web3 játékok felhasználói (játékosok) birtokolják a játékon belüli forrásokból vagy a tőzsdén megvásárolt vagy összegyűjtött tárgyakat, és ezek az ő tulajdonukká válnak, többé nem a játékfejlesztő vagy a kiadó tulajdonába. Teljes joggal rendelkeznek a tárgyak elajándékozására vagy cseréjére a játékfejlesztőtől függetlenül. Ezeket a tranzakciókat nyilvánosan nyomon követik a blokklánc jellemzőinek megfelelően.
A hagyományos játék-ökoszisztémához képest, amely jellemzően játékosokból és streamerekből álló csoportokból áll, a Web3 játék-ökoszisztéma olyan csoportokat is hozzáad, mint a céhek, a DAO-k és a befektetők. A befektetők általában nem közvetlenül játsszák a játékot; ehelyett olyan csoportokba fektetnek be, amelyek "grindolnak", hogy játékon belüli tárgyakat gyűjtsenek vagy erőforrásokat termeljenek, amelyeket aztán tőzsdéken kereskednek profit céljából. A tulajdonosok nem feltétlenül kereskednek játékon belüli tárgyakkal a játékfejlesztő tőzsdéjén, hanem más platformokon is kereskedhetnek velük ugyanazon a blokkláncon belül. A céhek közösségi jellegűek, hasonlóan a korábbi játékok klánjaihoz, de hozzáadott gazdasági elemekkel, és a DAO-k nagyobb hatással vannak a játékfejlesztő stratégiájára és a tartalom kiadására.
Ennek megfelelően a „Web2 Games” tisztán szórakoztatáson alapuló gazdasága digitális tárgyak gazdaságává válik, amely cserélhető értékkel bír a „Web3 Games” piacon.
A kiadott, kiváló minőségű Web3 játékok növekvő száma tovább növeli ennek a nagyon ígéretes piacnak a vonzerejét.
Egy „aranybánya”, amely kiaknázásra vár.
A 2019 és 2021 közötti időszakban robbanásszerűen elterjedt a Gamefi, egy olyan trend, amely a Web3 Games előfutárának tekinthető. A nagyobb játékstúdiók megfigyelték és felfedezték ezt az új piacot, vagy egyszerűen nem figyeltek rá. 2023 volt az az év, amikor a világ nagy játékcégei „lerakták az alapjaikat” a Web3 Games számára, számos nagy név jelentette be projektjét.
A Zynga nemrégiben hivatalosan is bemutatta a Sugartownt, egy Ethereum blokkláncra épülő „Universe” NFT-t, míg júniusban a Bandai Namco elindította a RYUZO-t, egy virtuális kisállat NFT játékot. Két másik óriás, a Square Enix és az Ubisoft bemutatta a Symbiogenesist, illetve a Champion Tactics: Grimoire Chronicles-t, amelyek egy Web3 stratégiai PvP RPG-k.
Egy másik „kasszasiker” a koreai játékiparban a Nexon MapleStory Universe játékának elindítása, amelyben az NFT-k integrálva vannak a népszerű MapleStory N játékukba, valamint más online szerepjátékokba.
A Konami a Project ZIRCON-t a 2023 szeptemberi Tokyo Game Show-n mutatta be.
A Konami a maga részéről lenyűgözte a játékosokat a Project Zirconnal, amelyet a tavaly szeptemberi Tokyo Game Show-n mutattak be. A Project Zircon a rendkívül népszerű Netflix animációs sorozat, a Castlevania történetén alapul, amely vámpírok, varázslók, harcosok és sötét erők légiói közötti konfliktust ábrázolja. A Web3 játékprojekt híre szenzációt keltett, egybeesve a Castlevania: Nocturne Netflix-es megjelenésével.
A világ vezető játékstúdióinak listája piaci érték és a Web3 játékpiac iránti érdeklődés szintje szerint.
A nagy várakozás övezte hírek listája ezzel nem ér véget, mivel a világszerte népszerű PUBG játék mögött álló Krafton stúdió még idén leleplezi az Overdare-t, egy Metaverse projektet.
[hirdetés_2]
Forráslink






Hozzászólás (0)