![]() |
Jensen Huang vezérigazgató vitatott kijelentést tett. Fotó: Bloomberg . |
Jensen Huang, az Nvidia vezérigazgatója két figyelemre méltó kijelentést tett egy Lex Fridman podcastjában adott interjúban. Kijelentette, hogy a világ elérte az AGI-t. Ugyanakkor megváltoztatta álláspontját a DLSS 5-tel szembeni visszhanggal kapcsolatban, bevallva, hogy megérti, miért dühösek a játékosok.
Az AGI a mesterséges általános intelligenciát jelenti. Ez a koncepció egy olyan MI-rendszerre utal, amely képes elvégezni az összes intellektuális feladatot, amit az emberek. A jelenlegi MI-vel ellentétben, amely csak bizonyos területeken, például fordításban, kódolásban vagy képfelismerésben jártas, az AGI-tól elvárják, hogy ugyanolyan rugalmasan érveljen, tanuljon és oldjon meg problémákat, mint egy átlagos ember.
Az AGI-vel kapcsolatban Huang őszinte volt, amikor az idővonalról kérdezték. „Azt hiszem, most van itt az ideje. Azt hiszem, elértük az AGI-t” – mondta.
Huang azonban gyorsan tisztázta ezt az állítást. Példaként említett egy olyan mesterséges intelligencia rendszert, amely képes webes alkalmazást létrehozni, kis díj ellenében több milliárd felhasználót vonzani, majd gyorsan eltűnni. Ennek ellenére elismerte, hogy az Nvidia önálló MI-futtatásának valószínűsége jelenleg 0%. Más szóval, Huang AGI-definíciója inkább egy rövid távú kereskedelmi forgalomba hozatali pillanat felé hajlik, mintsem az emberek helyettesítésére szolgáló fenntartható képesség felé.
Ez a kijelentés összhangban van a technológiai vezetők körében általános trenddel. Sam Altman, az OpenAI vezérigazgatója egyszer azt mondta, hogy a vállalat „lényegében felépítette az AGI-t”. Eközben Satya Nadella, a Microsoft vezérigazgatója azzal érvelt, hogy a technológiai iparág még messze van ettől a mérföldkőtől.
Az interjú további része a DLSS 5-re összpontosított, arra a mesterséges intelligencia által vezérelt renderelési technológiára, amelyet az Nvidia a GTC 2026 konferencián mutatott be. A bevezetése után azonnal negatív visszhanggal szembesült. A játékosok kritizálták a DLSS 5-öt, amiért a játékok vizuális megjelenítését „AI sloppá” változtatta, ami a mesterséges és uniformizált mesterséges intelligencia által generált tartalomra utal. A Resident Evil Requiem demójának karakterképei a közösségi médiában a gúnyolódás célpontjává váltak.
Huang eleinte hevesen reagált. A GTC-n tartott sajtótájékoztatón nyíltan kijelentette, hogy a kritikusok „rosszul gondolkodnak”. Azt állította, hogy a DLSS 5 nem egyszerűen egy utófeldolgozó szűrő; hanem egy technológia a generatív folyamatok geometriai szintű vezérlésére.
A Lex Fridman podcastban az Nvidia vezérigazgatója békülékenyebb hangnemre váltott. „Szerintem jogos a mondanivalójuk. Értem, honnan jönnek, mert én magam sem szeretem a mesterséges intelligencia okozta szemetet” – osztotta meg.
Huang fő üzenete azonban változatlan maradt. Hangsúlyozta, hogy a DLSS 5 tiszteletben tartja a művészek által létrehozott geometriát. A játékfejlesztők teljes mértékben ellenőrzik a technológia használatát. A DLSS 5 várhatóan idén ősszel jelenik meg a Bethesda, a Capcom, az Ubisoft és a Warner Bros. Games támogatásával.
Forrás: https://znews.vn/ceo-nvidia-gay-chu-y-post1637664.html







Hozzászólás (0)