2026. május 30-án és 31-én a STEAMCUP Vietnam Joint Stock Company (ROBOHUB Vietnam) hivatalosan is megszervezte a STEAMCUP Asia 2026 Nemzetközi Robotikai Verseny döntőjét a hanoi Multi-Level School (MIS) intézményben.
Az Education & Times újság Rainbow for Childhood című kiadványa a rendezvénnyel összefüggésben médiaszponzorként vett részt, hozzájárulva a STEM-oktatás és az innováció szellemének terjesztéséhez a diákok, szülők és iskolák közösségében.
STEAMCUP Asia 2026 - ahol a technológiai álmok elkezdődnek.
A 4. évadába lépő STEAMCUP Asia 2026 a fejlődés új szakaszát jelzi, mivel kiterjeszti léptékét a délkelet-ázsiai régióra vietnami, malajziai és indonéz csapatok részvételével.
A verseny nem csupán egy robotikai játszótér a technológiát kedvelő diákok számára, hanem teret nyit az akadémiai csereprogramoknak is, ahol a kisgyermekeknek lehetőségük van kapcsolatba lépni egymással, tanulni és hozzáférni a régió modern STEM oktatási trendjeihez.

A STEAMCUP Asia programban a robotok nem pusztán versenyekre programozott gépmodellek. Minden verseny mögött egy olyan utazás áll, amelynek során a diákok fejlesztik logikus gondolkodásukat, kreativitásukat, csapatmunkájukat és problémamegoldó készségeiket.
A robotok tervezésétől és az algoritmusok tesztelésétől kezdve egészen a versenyasztalon történő problémamegoldásig a diákok fokozatosan ismerkednek meg a digitális kor polgárainak gondolkodásmódjával.
A verseny a jelenlegi oktatási megközelítés pozitív változását is mutatja, ahol a diákok már nem csupán elméleti tudást kapnak, hanem közvetlenül tapasztalják meg, gyakorolják és tanulnak valós projekteken keresztül. A robotika így hídként szolgál, amely közelebb hozza a technológiát az iskolákhoz, így a tanulás vonzóbbá és gyakorlatiasabbá válik.
A Szervezőbizottság különösen a döntősök versenydíjainak 100%-át finanszírozza, azzal a céllal, hogy a tudományt és a technológiát közelebb hozza a diákokhoz, anélkül, hogy a gazdasági körülmények korlátoznák őket.

Az intellektus és a kreativitás versenye.
Az idei döntő a STEAMCUP Asia Committee nemzetközi tanulmányi anyagai és szabványai szerint épül fel, 5 egymástól jól elkülöníthető versenykategóriával: Assembly BOSS, The BREAKERS, The BUILDER, Coding Sport és Humanoid Soccer.
A kategóriák könnyűtől a nehézig terjedő szintekre vannak osztva, így minden korosztály számára alkalmasak az óvodásoktól az egyetemistákig.
A verseny tartalma a robotokkal való ismerkedéstől a csapatok összeszerelésén, irányításán és versenyzésén át az intelligens automatizált robotok irányítására szolgáló algoritmusok programozásáig, valamint a legmodernebb technikák bemutatásáig terjed, a stratégiai gondolkodást és az intelligens érzékelőket ötvözve. A verseny minden része nemcsak technológiai készségeket igényel, hanem a versenyzők kreativitását, reflexeit és csapatmunkáját is ösztönzi.

Az izgalmas versenyeket követően a Szervezőbizottság számos értékes díjjal jutalmazta a kiemelkedő csapatokat, elismerve a versenyzők erőfeszítéseit, kreativitását és technológiai szellemét.
Ezenkívül a döntőben legjobb eredményeket elérő versenyzők és csapatok abban a megtiszteltetésben részesülnek, hogy szponzorációt kapnak, és közvetlenül a nemzetközi döntőben vehetnek részt (rugalmas választási lehetőséggel Malajzia (2026 augusztusa) és Dél-Korea (2026 októbere) között).

Az innovatív oktatás szellemének terjesztése.
Médiatámogatóként az Education & Times újság Rainbow for Childhood című kiadványa továbbra is kíséri és terjeszti a technológiai oktatás, az innováció és a nemzetközi integráció szellemének üzenetét a vietnami diákok körében.
A nemzetközi robotikai versenyen való részvétel a média STEM oktatási tevékenységek iránti érdeklődését is mutatja, hozzájárulva ahhoz, hogy a diákok modern és gyakorlatias módon férjenek hozzá a tudományhoz és a technológiához.

Az oktatás erősen a tudásátadásról a kompetenciafejlesztésre való áttérésével összefüggésben az olyan platformok, mint a STEAMCUP Asia 2026, túlléptek egy technológiai verseny keretein. Olyan helyek, ahol a diákok megszerethetik a tudományt, kis kísérleteken keresztül megtanulhatnak kreatívkodni, és magabiztosan léphetnek ki a nemzetközi porondra saját képességeikkel.
Az izgalmas versenyek létrehozásán túl a STEAMCUP Asia 2026 hozzájárul egy proaktív, magabiztos diákok generációjának formálásához is, akik készen állnak a digitális jövőhöz való alkalmazkodásra. A versenyasztalon ma található robotmodellekből számos technológiai álom ébred fel, tovább motiválva a vietnami diákokat, hogy magabiztosan hódítsák meg a régió és a világ nagyobb arénáit.

A május 30-31-én Hanoiban megrendezett STEAMCUP Asia 2026 döntőn 174 versenyzőt és csapatot díjaztak a következő kategóriákban:
Összeszerelő Főnök 5+
K1 szerelőfej
K2 szerelőfej
Kódolási sport
Humanoid Autó Kihívás
Humanoid Irányítási Kihívás
The Breakers Advanced K3
The Breakers Advanced K4
The Breakers Advanced K5
The Breakers Junior K1
The Breakers Junior K2
Az építők haladói
Az Építők Profija
Forrás: https://giaoducthoidai.vn/chung-ket-robotics-quoc-te-steamcup-asia-2026-post780309.html








Hozzászólás (0)