
A Mẹ Gank játékai lehetnek olyan egyszerűek, mint a saigoni állatkertbe tett gyermekkori emlékek a Blood, Tooth & Tears című filmben (jobbra), vagy a serdülőkor tükörképei a Inside my 10-year-old head című filmben - Fotó: Szervezők
A Reading Cabinban (1. kerület) augusztus 18-ig megrendezésre kerülő "Mom Gank" egy kis esemény, ahol a résztvevők autentikus, "házi készítésű" indie játékokat próbálhatnak ki, amelyeket maguk a diákok készítettek olyan kurzusok részeként, mint a programozás és a pályatervezés.
Az RMIT Egyetem Játéktervező Tanszékének oktatói és hallgatói által szervezett programban szereplő játékokat a diákok mindössze egy-két hónap alatt fejlesztették ki, és ezek a kurzus összes legmagasabb pontszámot elért termékei voltak.
Ezek nagyon egyedi, kísérleti jellegű művek, amelyek erős személyes vonásokkal bírnak.
A kereskedelmi játékokra jellemző látványos grafika vagy egyértelmű kezdő- és végkifejlet nélkül a Mẹ Gank játékai gyakran egyszerűek, tömörek és néha hiányosak.

Az itt játékra használt számítógépek olyan kezelőfelülettel rendelkeznek, amely visszarepíti a játékosokat gyermekkorukba, abba az időbe, amikor a Yahoo és a ZingMe még uralta a közösségi médiát - Fotó: Szervezők
Játék közben azonban a résztvevők érezhetik azt a szeretetet, amelyet a fiatalok az egyes szegmensekbe öntöttek.
Mert végső soron a játékok olyanok, mint a festészet vagy a film; egyben olyan helyek is, ahol alkotóik kifejezik az élettel kapcsolatos érzéseiket, és művészi kézjegyet hagynak maguk után.
Több platformra van szükségünk a vietnami indie játékokhoz.
Do Dzuy Anh (30 éves) – egy vietnami-amerikai előadó, aki jelenleg az RMIT-n tanít – és Henry független játékfejlesztő a rendezvény kezdeményezői.
A „Mom Gank”-et az Egyesült Államokban, Ausztráliában, Japánban stb. megrendezett hasonló független játékfejlesztők összejövetelei ihlették, azzal a céllal, hogy teret teremtsenek ezeknek a játékoknak a eléréséhez és megtapasztalásához több ember számára.

Henry (30 éves) elmondta, hogy egy olyan korban, amikor a játékok egyre inkább iparosodnak és kereskedelmi jellegűvé válnak, különösen lenyűgözi a vietnami diákok által fejlesztett indie játékok egyedi személyisége, és ez motiválta őt ennek az eseménynek a elindítására. - Fotó: TO CUONG
Itt a résztvevők leülhetnek és beszélgethetnek magukkal a játékkészítőkkel, meghallgathatják, ahogy megosztják ötleteiket, inspirációikat és az egyes játékok mögött rejlő történeteket.
Például Panda (valódi neve: Bui Truong Thinh), az „Egy játék rólam ” című játék szerzője a Tuoi Tre újságnak elmondta, hogy a játék ihletét a vízibábozás adta – egy hagyományos vietnami színházi művészeti forma.
Ezzel a játékkal Panda egy zavaros és kihívásokkal teli időszakot szeretne felidézni középiskolás életéből, egy olyan időszakot, amikor túl sok választási lehetőséggel kellett szembenéznie, és nem tudta, merre induljon a jövőben.

Panda bevallja, hogy nem túl jó a tervezésben, mégis egy gyermek látszólag naiv rajzait használja fel, hogy egyedi történetet meséljen el saját felnőtté válásáról - Fotó: Szervezőbizottság
A vietnami vagy nemzetközi játékkonferenciákon gyakran látható hatalmas kiállítói standokkal ellentétben Mom Gank játéksarka egy apró szobára korlátozódott, ahol csak egy régimódi, ívelt monitor és egy foltos fehér billentyűzet állt.
Ez szinte egy művészeti installáció, amely újraalkotja az internetkávézók és játéktermek szűkös, de emlékekkel teli tereit, amelyek egykor az 1990-es években és a 2000-es évek elején született számos vietnami fiatal gyermekkorának részét képezték.

A Reading Cabin egy kis zugában hirtelen időgéppé alakult át, visszarepítve a résztvevőket a vietnami internetkávézók korai napjaiba - Fotó: TO CUONG
Akkoriban még csak megérkezett az internet, és az internetkávézók gombamód szaporodtak, találkozóhelyekké váltak a gyerekek számára, akik szerették a játékokat, a Yahoo-csevegést, a Le Quy Don fórum zenéit hallgatni, vagy a Facebook létezése előtti első YouTube-videóklipeket nézni.
Bár egykor a szülőket kísértő „bűn” melegágyának tekintették, a vietnami internetkávézók kultúrája valójában az a hely volt, amely több millió gyermeknek segített megismerkedni a „nyolcadik művészeti formával” egy olyan időből, amikor még nem érdekelte őket a festészet, a költészet vagy a mozi.
Vietnam művészeti játékiparának jövője.
A vietnami játékdizájn iparág még viszonylag fiatal. A játékprogramozással ellentétben , ahol a hangsúly a technikai készségeken van , a játékdizájn sokkal kreatívabb szerepeket foglal magában, mint például a művészeti irányítás, a hangdizájn, a történetfejlesztés és a játékosélmény megteremtése.
Ez a terület többdimenziós gondolkodást igényel, ötvözve a technológiát, az esztétikát és az érzelmeket. A játékfejlesztői pályára pályázók manapság gyakran választják a kereskedelmi forgalomban kapható, formulákhoz kötött játékmenettel rendelkező játékok létrehozását, és játékon belüli tárgyakkal történő bevételszerzést.

Do Dzuy Anh, akinek feladata egy új vietnami játékfejlesztő generáció mentorálása, büszke diákjai munkájára, és reméli, hogy több lehetőséget teremthet a játékfejlesztők számára Ho Si Minh-városban. - Fotó: TO CUONG
Mindazonáltal az olyan rendezvényszervezők , mint Henry, Do Dzuy Anh és Panda, továbbra is rendkívül magabiztosak a vietnami művészeti játékipar jövőjét illetően.
Úgy vélik, hogy a következő 5-10 évben Vietnamban olyan indie játékok lesznek, amelyek nemzetközileg elismertek lesznek – nemcsak a minőségük, hanem az egyedi történetmesélésük és dizájnjuk miatt is.
Számukra a játékok nem csupán szórakozást jelentenek, hanem egyfajta művészetet is – ahol a játékfejlesztők elmesélhetik saját történeteiket, és valódi gazdasági értéket teremthetnek abból, ami iránt szenvedélyt éreznek.
Forrás: https://tuoitre.vn/du-hanh-ve-thoi-di-net-bi-me-gank-cung-su-kien-doc-la-cua-game-indie-viet-20250720134200116.htm






Hozzászólás (0)