A Mother Gank játékai lehetnek olyan egyszerűek, mint egy gyerekkori emlék a saigoni állatkertben tett kirándulásról a Blood, Tooth & Tears-ben (jobbra), vagy tinédzserkori gondolatok a Inside my 10 year-old head-ben - Fotó: BTC
A Reading Cabinban (1. kerület) augusztus 18-ig megrendezésre kerülő Mother Gank egy kis esemény, ahol a résztvevők kipróbálhatják a diákok által készített, független, valóban "házi készítésű" játékokat olyan tantárgyakból, mint a programozás, a pályatervezés...
Az RMIT Egyetem Játéktervező Tanszékének tanáraiból és diákjaiból álló csapat által szervezett programban szereplő játékokat a diákok mindössze 1-2 hónap alatt fejlesztették ki, és ezek mind a kurzus legmagasabb pontszámú termékei voltak.
Ezek nagyon egyedi művek, tele kísérletezéssel és személyes lenyomattal.
A kereskedelmi játékokhoz hasonló látványos grafika vagy áttekinthető, teljes körű elrendezés nélkül a Mother Gank játékai gyakran egyszerűek, rövidek és néha hiányosak.
A játékhoz használt számítógép kezelőfelülete visszarepíti a játékosokat gyermekkorukba, abba az időbe, amikor a Yahoo és a ZingMe még uralta a közösségi hálózatokat - Fotó: BTC
Játék közben azonban a résztvevők érezhetik azt a szeretetet, amelyet a fiatalok az egyes szegmensekbe fektetnek.
Mert végül is a játékok olyanok, mint a festmények vagy a filmek, egyben olyan helyek is, ahol tulajdonosaik megosztják az élettel kapcsolatos gondolataikat, valamint művészi jegyeiket.
Több játszótérre van szükség a vietnami független játékoknak
Do Dzuy Anh (30 éves) – egy vietnami-amerikai előadó, aki az RMIT-n tanít – és Henry független játékfejlesztő a rendezvény kezdeményezői.
A Mother Gank projektet független játékfejlesztők hasonló találkozói inspirálták az Egyesült Államokban, Ausztráliában, Japánban... azzal a céllal, hogy teret teremtsenek ezeknek a játékoknak, amelyekhez sokan hozzáférhetnek és megtapasztalhatják azokat.
Henry úr (30 éves) elmondta, hogy egy olyan korban, amikor a játékok egyre inkább iparosodnak és kereskedelmi forgalomba kerülnek, különösen lenyűgözi a vietnami diákok által fejlesztett indie játékok egyedi személyisége, ami egyben motiválta is őt ennek az eseménynek a elindítására - Fotó: TO CUONG
Itt a résztvevők leülhetnek és beszélgethetnek magukkal a játék készítőivel, meghallgatva, ahogy megosztják ötleteiket, inspirációikat és az egyes játékok mögött rejlő történeteiket.
Tipikus példa erre Panda (valódi neve: Bui Truong Thinh), az Egy játék rólam című játék szerzője. Tuoi Tre-vel megosztotta, hogy a játék ihletét a vízibábozás adja – a vietnami színház egy hagyományos formája.
Ezzel a játékkal Panda egy történetet szeretne elmesélni saját zavaros, krízishelyzetéről a középiskolából, egy olyan időszakról, amikor túl sok választási lehetőség között vívódott, és nem tudta, merre induljon a jövőben.
Panda bevallja, hogy nem túl jó a tervezésben, mégis egy gyerek látszólag buta rajzai alapján mesél el egy egyedi történetet a felnőtté válás útjáról - Fotó: BTC
A vietnami vagy nemzetközi játékkonferenciákon gyakran látható hatalmas élményfülkékkel ellentétben Mother Gank játéksarka egy kis helyiségben található, ahol csak egy régi, ívelt monitor és egy elefántcsontfehér, sok folttal borított billentyűzet található.
Ez szinte egy installáció, amely újraalkotja a szűkös teret, de tele van az internetkávézók és videojáték-boltok emlékeivel, amelyek egykor az 1990-es években és a 2000-es évek elején született számos vietnami fiatal gyermekkorához kapcsolódtak.
A Reading Cabin egy kis zugában hirtelen időgéppé alakul át, amely visszarepíti a résztvevőket a vietnami internetkávézók korai napjaiba - Fotó: TO CUONG
Akkoriban még csak most jelent meg az internet, az internetkávézók gombamód szaporodtak, találkozóhellyé váltak a gyerekek számára, akik szerették a játékokat, a Yahoo-csevegést, a Le Quy Don fórum zenéinek hallgatását vagy az első YouTube-videóklipek nézését, amikor a Facebook még nem volt elérhető.
Bár egykor a szülőket üldöző „társadalmi gonosz” gyűjtőhelyének tekintették, a vietnami internetkávézók kultúrája az a hely, amely több millió gyermeknek segít a „nyolcadik művészeti formához” eljutni egy olyan időből, amikor még nem érdekelte őket a festészet, a költészet vagy a mozi.
A vietnami művészeti játékipar jövője
A vietnami játékdizájn iparág még viszonylag fiatal. A játékprogramozással ellentétben – ahol a technikai szempontokra helyeződik a hangsúly – a játékdizájn kreatívabb szerepeket foglal magában, mint például a művészeti irányítás, a hangdizájn, a történetépítés és a játékosélmény.
Ez egy olyan terület, amely többdimenziós gondolkodást igényel, ötvözve a technológiát, az esztétikát és az érzelmeket. A játékiparban manapság érdeklődők gyakran a kereskedelmi játékok fejlesztésének útját választják, formulákra épülő játékmenettel és a játékosok játékon belüli tárgyakkal történő pénzszerzésével.
Azzal a feladattal, hogy egy új vietnami játékkészítő generációt vezessen, Do Dzuy Anh büszke tanítványai termékeire, és sok új játszóteret szeretne létrehozni a játékkészítők számára Ho Si Minh-városban - Fotó: TO CUONG
A Mother Gank rendezvény szervezői, mint Henry, Do Dzuy Anh vagy Panda azonban továbbra is rendkívül magabiztosak a vietnami art játékipar jövőjét illetően.
Úgy vélik, hogy a következő 5-10 évben Vietnam nemzetközileg elismert indie játékokkal fog rendelkezni – nemcsak a minőségük, hanem a történetmesélésben és a dizájnban rejlő egyedi identitásuk miatt is.
Számukra a játékok nemcsak szórakozást, hanem művészeti formát is jelentenek – ahol a játékkészítők elmesélhetik saját történeteiket, és valódi gazdasági értéket teremthetnek abból, ami iránt szenvedélyt éreznek.
Forrás: https://tuoitre.vn/du-hanh-ve-thoi-di-net-bi-me-gank-cung-su-kien-doc-la-cua-game-indie-viet-20250720134200116.htm
Hozzászólás (0)