A TechSpot szerint az Intel vizsgálja azokat a jelentéseket, amelyek szerint a csúcskategóriás 13. és 14. generációs CPU-ik sok játékban, különösen az Unreal Engine-nel fejlesztett játékokban okoznak összeomlásokat. Ez a probléma számos felhasználót érintett, ami miatt sokan kénytelenek voltak visszaküldeni CPU-ikat.
Idén év elején számos Core i9-13900K és Core i7-14900K felhasználó tapasztalt problémákat játék közben. Gyakori hibák voltak a „Kevés a videomemória ” és a játékok ok nélküli összeomlása. Néhány súlyosabb esetben a rendszer teljesen lefagyott, és újraindítást igényelt.
Sok csúcskategóriás, 13. és 14. generációs Intel CPU-t használó felhasználó problémákat tapasztal játék közben.
TECHSPOT KÉPERNYŐKÉP
A problémák többsége az Unreal Engine játékokkal, például a Fortnite- tal kapcsolatosnak tűnik. Válaszul az Unreal Engine fejlesztője, az Epic Games azt tanácsolta a felhasználóknak, hogy ideiglenes megoldásként módosítsák a BIOS-beállításokat. Ez a megoldás azonban nem mindig működik, és más problémákat is okozhat.
Ezenkívül néhány játékfejlesztő is felajánlotta saját tanácsait a probléma enyhítésére a 13. és 14. generációs Intel CPU-kon. Például a Vermintide 2 és a Warhammer 40,000: Darktide fejlesztője, a Fatshark azt javasolta a felhasználóknak, hogy csökkentsék a teljesítménynövelő magórajelet az Intel Extreme Tuning Utility (XTU) segítségével.
Dél-Koreában állítólag naponta körülbelül 10 felhasználó cseréli 13. vagy 14. generációs CPU-it vagy előre gyártott, ezeket a chipeket használó PC-it AMD Ryzen processzorokra ugyanabban a szegmensben.
A felhasználói panaszokra válaszul az Intel megerősítette, hogy vizsgálja a problémákat, és partnerekkel együttműködve keresi a megoldást. Egyelőre azonban az órajel-leállítás, a teljesítmény-/áramkorlát csökkentése, valamint a feszültségcsökkentés a 13. és 14. generációs CPU-k esetében tűnik az egyetlen módnak a játék hibájának ideiglenes megoldására.
[hirdetés_2]
Forráslink
Hozzászólás (0)