A Neowin szerint az AMD idén korábban bejelentette a partnerségét a Bethesda Studiosszal, kifejezetten a nagy várakozással várt űrbeli RPG Starfield kapcsán. Nemrégiben a játék előtelepítési fájljaiból szivárgott ki információ, miszerint a PC-s verzió nem fogja támogatni az Nvidia DLSS vagy az Intel XeSS technológiáját. Úgy tűnik, hogy a Starfield csak az AMD FSR grafikus felskálázási technológiáját fogja támogatni, legalábbis a kezdeti megjelenéskor.
A Bethesda kizárólag az AMD-vel működik együtt a Starfield létrehozásában
Azonban egy játékos már a játék korai hozzáférésének első napja óta egy DLSS modot készít. Ez az új mod lehetővé teszi a DLSS technológia számára, hogy lecserélje az AMD FSR-jét, jobb képminőséget biztosítva az Nvidia grafikus kártyákat használó játékosoknak.
A PureDark modder által készített „Starfield Upscaler” mod lehetővé teszi a játékosok számára, hogy az AMD FSR helyett a DLSS opciót engedélyezzék a grafikai beállításokban. A telepítéshez a felhasználóknak ki kell csomagolniuk a mod fájlokat a Starfield mappába, és hozzá kell adniuk néhány szükséges DLL fájlt. Amikor a mod engedélyezve van, a játékosok a játékban a Befejezés gomb megnyomásakor egy menüt kapnak a DLSS beállítások módosításához.
A Starfield Upscaler modnak köszönhetően a DLSS opció megérkezett a Starfieldbe
Mivel az AMD a Starfield kizárólagos partnere, ez magyarázza az FSR 2.0 alapértelmezett integrációját a játékban. Azonban, ha a Bethesda úgy kívánja, az AMD játékmarketing-vezetője, Frank Azor, nyitottnak mutatkozott a DLSS-támogatás hozzáadására a játék egy jövőbeli frissítésében.
Eközben a „Starfield Upscaler” mod azt állítja, hogy az Nvidia grafikus kártyával rendelkező PC-játékosok körülbelül 75%-a számára biztosít hozzáférést a dedikált AI grafikus felskálázáshoz. A PC Gamer szerint a mod tökéletesen működik.
Más hírekben az AMD a Gamescom 2023-on bejelentette FSR grafikus technológiájának harmadik verzióját. Az FSR 3 Frame Generation állítólag segít a PC-s és konzolos játékoknak nagyon magas képkockasebességet elérni. A technológia várhatóan szeptemberi javításokkal kerül be a Forspoken és az Immortals of Aveum játékokba. A Starfield azonban jelenleg a régebbi FSR 2.0-t támogatja.
[hirdetés_2]
Forráslink
Hozzászólás (0)