
Az előselejtező befejezése után kihirdették a 16 legjobb csapatot, akik továbbjutottak a Robocon Vietnam 2026 döntőjének csoportkörének sorsolására.


A szervezők a legjobb 16 csapat képviselőivel együtt sorsolással csoportokba osztották a csapatokat, és válaszoltak a résztvevő csapatok kérdéseire.
A csoportkörben a 16 résztvevő csapatot 4 csoportba sorsolják (A, B, C, D), csoportonként 4 csapattal, és egyetlen körmérkőzéses rendszerben játszanak. Minden csoportból a legjobb két csapat jut a második fordulóba. A csapatokat a következő elv szerint sorsolják ki a csoportokba:

Robocon Vietnam 2026 döntő fordulójának menetrendje.

A Robocon Vietnam 2026 döntőjének előzetes menetrendje a következő.
- Az azonos iskolából érkező csapatok nem találkoznak egymással a csoportkörben.
- A sorsoláson azok az iskolák részesülnek előnyben, amelyek a legtöbb résztvevő csapattal rendelkeznek.
- A csapatok csoportbeli helyezései számozással vannak jelölve: 1, 2, 3, 4
- Minden csoport egyetlen körmérkőzéses tornát játszik, a pontok a következőképpen kerülnek kiosztásra: Győzelem: 3; Vereség: 0
- A mérkőzés győzelmének/vereségének meghatározásának kritériumai:
Az a csapat nyer, amelyik eléri a "Kung Fu Mester" szintet.
Az a csapat nyer, amelyik magasabb összpontszámot ér el.
+ Döntetlen esetén a rendes játékidő végén a győztes csapat meghatározásának kritériumai a következők:
* Az a csapat, amelyik magasabb összpontszámot ért el a Tic-Tac-Toe játékban.
* Az a csapat, amelyik az Arénában a legmagasabb KFS ponttal rendelkezik.
* A Harcművészeti Klubban a magasabb összpontszámmal rendelkező csapat
A győztes csapatot a zsűri fogja eldönteni.
- A táblázatban a rangsor a versenyben elért eredmények alapján történik, a következő fontossági sorrendben:
+ Összes mérkőzéspont (több győzelem)
+ A "Kung Fu Master" legtöbb abszolút győzelmet arató csapat
Minden mérkőzésnél vedd a tökéletes győzelem eléréséhez szükséges időt (ha van ilyen), add össze az eredményeket, majd oszd el a tökéletes győzelem elérésének számának átlagával. A rövidebb átlagos idővel rendelkező csapat magasabb helyezést ér el.
+ Az összes megszerzett pont osztva a mérkőzések számának átlagával. A magasabb átlagos összesített pontszámmal rendelkező csapat magasabb helyezést ér el.
Minden mérkőzésen összeadják a „Tic-Tac-Toe” pontszámot, majd átlagolják az összes mérkőzésre. A magasabb átlagpontszámmal rendelkező csapat magasabb helyezést ér el.
Minden mérkőzésen összeadják, majd átlagolják a „KFS pontokat az Arénában” az összes mérkőzésre vonatkozóan. A magasabb átlagos ponttal rendelkező csapat magasabb helyezést ér el.
Minden mérkőzésnél vedd a "Harcművészeti Klubban szerzett pontokat", add össze őket, majd oszd el a mérkőzések teljes számával, hogy megkapd az átlagot. Az a csapat kapja a magasabb átlagos pontszámot.
A csoportkör végén a teljesítményük alapján a csoportgyőztesek az 1. és 4. hely között, a második helyezettek pedig az 5. és 8. hely között kerülnek rangsorolásra. A rangsorolás a következő prioritási sorrenden alapul:
- Összes mérkőzéspont (több győzelem)
- A "Kung Fu Master"-ben a legtöbb abszolút győzelmet arató csapat
- Minden mérkőzésnél vedd a tökéletes győzelem eléréséhez szükséges időt (ha van ilyen), add össze az eredményeket, majd oszd el a tökéletes győzelem elérésének átlagával. A rövidebb átlagos idővel rendelkező csapat magasabb helyezést ér el.
- Az összes megszerzett pont átlaga a mérkőzések teljes számára vonatkozik. Az a csapat rangsorolódik előrébb, amelyiknek magasabb az átlagos összpontszáma.
- Minden mérkőzésen összeadják a „Tic-Tac-Toe” pontszámot, majd átlagolják az összes mérkőzésre. A magasabb átlagpontszámmal rendelkező csapat magasabb helyezést ér el.
- Minden mérkőzésen összeadják, majd átlagolják a "KFS pontokat az Arénában" az összes mérkőzésre vonatkozóan. A magasabb átlagos ponttal rendelkező csapat magasabb helyezést ér el.
- Minden mérkőzésnél vedd a "Harcművészeti Klubban szerzett pontokat", add össze őket, majd oszd el a mérkőzések teljes számával, hogy megkapd az átlagot. Az a csapat kapja a magasabb átlagos pontszámot.
A negyeddöntők, elődöntők és döntők a következő versenyfa szerint alakulnak:

A Vietnámi Robot Kreativitási Verseny (Robocon Vietnam 2026) döntőjét élőben közvetítik 2026. május 29-én, 30-án és 31-én este 8 órakor a VTV2 csatornán. A nézőket szeretettel várjuk, hogy kapcsolják be és szurkoljanak a vietnámi technológia tehetséges "harcművészeti harcosainak"!
Forrás: https://vtv.vn/robocon-viet-nam-2026-boc-tham-bang-thi-dau-vong-chung-ket-100260527190021808.htm







Hozzászólás (0)