A vietnami piacra irányuló figyelem nemcsak a kormány makrogazdasági politikájából fakad, hanem a vezető globális játékfejlesztők, különösen a kínaiak szoros felügyeletéből is.
Az új növekedési hajtóerők korlátlanok.
Egy nemrégiben megrendezett, a vietnami e-sport szektor fejlesztését népszerűsítő rendezvényen Ho An Phong kulturális, sport- és turisztikai miniszterhelyettes úttörő betekintést nyújtott a vietnami játékiparban rejlő lehetőségekbe. A vietnami kulturális iparágak 2030-ig tartó nemzeti fejlesztési stratégiája, amelynek jövőképe 2045-ig terjed, a játékot és az e-sportot az egyik alapvető és legfontosabb iparágként azonosította.

Ho An Phong kulturális, sport- és turisztikai miniszterhelyettes beszédet mondott, amelyben felvázolta az e-sport fejlesztési irányát.
Fénykép: Anh Quân
Ami ezt a digitális gazdaságot ilyen vonzóvá teszi, az a végtelen növekedési potenciálja. Ho An Phong miniszterhelyettes szerint az emberek anyagi fogyasztási szükségletei (például élelmiszer, közlekedés és lakhatás) bizonyos fizikai korlátokkal rendelkeznek. A spirituális élet és a szórakozás iránti igény azonban hatalmas és korlátlan. Ez az áttörés a játékot új növekedési pólussá alakítja, jelentősen hozzájárulva a gazdasághoz.
Valójában számos iparági jelentés szerint Vietnam játékexportja a közelmúltban elérte az évi félmilliárd USD-t – ami lenyűgöző szám egy viszonylag fiatal iparág számára. Bár csak a közelmúltban kapott jelentős figyelmet, a játékipar úttörő szerepet játszik a digitális átalakulásban, hatalmas munkahely-ökoszisztémát teremtve, beleértve az eseményszervezőket, műsorvezetőket, tervezőket és technikusokat, miközben hatalmas bevételt generál a reklámokból, a szponzorációból és az árucikkekből.
Egy nemzetközi szakértő egyszer megjegyezte, hogy míg a hagyományos vietnami futballnak nagyon hosszú időre volt szüksége ahhoz, hogy elérje a világ színpadát, az e-sporttal a vietnami emberek sokkal gyorsabban fejlődhettek a fiatalabb generáció éleslátásának és veleszületett előnyeinek köszönhetően.
A kínai fejlesztők nem hagyhatják figyelmen kívül a vietnami piacot.
A vietnami játékpiac vonzereje nem kerülte el a szomszédos országok techóriásainak figyelmét. A kínai fejlesztők szorosan figyelemmel kísérik a vietnami játékosok mozgását, szokásait és viselkedését. A Thanh Nien újságnak adott interjújában, a Ho Si Minh-városban megrendezett Vietnam GameVerse 2026 rendezvény alkalmából Jocelyn Liu, a népszerű Block Blast játék mögött álló Hungry Studio márka- és PR-igazgatója megerősítette, hogy Vietnam egy rendkívül gyorsan növekvő piac, nagy fiatal felhasználói bázissal.

Jocelyn Liu asszony pozitívan értékelte a vietnami játékpiacot, és kijelentette, hogy a kínai vállalatok terjeszkedni szeretnének ott.
Fénykép: Anh Quân
„A kiadók számára a vietnami piacra való belépés már nem teszt, hanem egy szükséges lépés ahhoz, hogy utolérjék és élvezhessék ezt a hatalmas növekedési „tortát”. Vietnamnak fiatal a felhasználói bázisa, és a vietnami játékosok fizetési hajlandósága is növekszik” – hangsúlyozta Jocelyn Liu.
Ennek a komoly befektetésnek a bizonyítéka az, ahogyan a kínai fejlesztők folyamatosan optimalizálják termékeiket. Például a Block Blast , a 2025-ben világszerte a legtöbb letöltést elérő játék, amely az Egyesült Államokban, Japánban és Európában is az élmezőnyben szerepel, mindössze egy év alatt több mint 10 000 A/B tesztet végzett, hogy jobban megértse a felhasználói igényeket, beleértve a vietnami felhasználókét is. Azzal, hogy megértették a felhasználók bonyolultsággal szembeni idegenkedését és a túl sok személyes adat megosztásával kapcsolatos vonakodását, a programozók úgy tervezték a játékot, hogy ne igényeljen nehézkes fiókbejelentkezést, mint a szerepjátékoknál, így a felhasználók bármikor, bárhol könnyedén játszhatnak, akár internetkapcsolat nélküli környezetben is, például repülőgépen.
Liu asszony szerint a kínai stúdiók várhatóan átfogó lokalizációs kampányokon keresztül bővítik majd elérhetőségüket Vietnámban. Elkötelezettek a teljesen lokalizált verziók bevezetése, offline események szervezése, helyi KOL-ok meghívása termékeik népszerűsítésére, sőt egyedi közösségi interakciós funkciók tervezése iránt, hasonlóan ahhoz, ahogyan a japán piacon is nagyon sikeresek voltak.
TunTunnak szoros volt a lemaradása az aranyéremhez, de a Total Football VNG így is „tüzet gyújt a GameVerse 2026-ban”.
Vedd át az irányítást a játék felett.
A jelentős potenciál és a biztató jeleknek tűnő nemzetközi érdeklődés ellenére a vietnami játékipar továbbra is komoly kihívásokkal néz szembe. Ezek egyike, hogy a piac továbbra is nagymértékben támaszkodik a külföldi játékok importjára, ami a tartalomtulajdonlás hiányára utal.
Ho An Phong miniszterhelyettes nyíltan rámutatott, hogy a tartalom feletti ellenőrzés és a világos irányítás nélkül a játékipar gyors fejlődése számos negatív következménnyel járhat. Ezért amellett, hogy megnyitja kapuit a nemzetközi fejlesztők előtt, Vietnámnak konstruktív állami politikára, valamint a vállalkozások és a médiaügynökségek közötti zökkenőmentes koordinációra van szüksége egy egészséges és professzionális e-sport iparág kiépítéséhez.
Az olyan „e-sport nagyhatalmak” mint Dél-Korea, Japán és Kína tapasztalataira építve az e-sport a puszta szórakoztatáson túlmutató, nagy értékű digitális gazdasággá válik. A jelentős bevételek generálásán túl ez a szektor hozzájárul a digitális átalakuláshoz, a modern sportok fejlődéséhez és a fiatal munkaerő képzéséhez a feltörekvő gazdaságok számára.
Forrás: https://thanhnien.vn/suc-hut-cua-thi-truong-game-viet-nam-185260519214407844.htm







Hozzászólás (0)