Sok játékos csalódott, hogy Sư Đà Lĩnh nem jelenik meg a játékban. Fotó: Game Science . |
Ez egy eredetileg tervezett terület, de később eltávolították a játék végleges verziójából. Yang Qi művészeti igazgató nagy felbontású képek egy változatát tette közzé az ArtStationon .
A kezdeti képek és leírások alapján Sư Đà Lĩnh-t egy lenyűgöző „szörnyvárosként” képzelték el, komplex szerkezettel és nagy léptékkel. A Game Science azonban úgy döntött, hogy ezt a területet nem foglalja bele a játékba, hogy optimalizálja a játékosélményt és a fő történetszálra összpontosítson.
A Shiduling-hegy Tang Sanzang és tanítványai útján az egyik leghíresebb megpróbáltatásnak számít, hogy megszerezzék a szentírásokat. Az eredeti Nyugati utazás szerint ez az a föld, ahol a négy tanítványnak szembe kellett néznie a három nagy démonkirállyal: az Oroszlánnal, az Elefánttal és a Sassal, a 74. és 77. fejezet között. Az összes megpróbáltatás közül a Shiduling-hegyet a legsötétebb és legfélelmetesebb fényben ábrázolják, szimbolikus és legfélelmetesebb kihívássá válva az utazás során.
![]() ![]() ![]() ![]() |
Sư Đà Lĩnh különféle technikai okok miatt nem tudott pályára lépni a játékban. Fotó: Game Science. |
„Bár Sun Wukong merész volt, az erőd meglátásakor hirtelen a földre rogyott, és érezte, hogy a hely gonosz szagú. Hsziao Quanfeng, egy hegyen járőröző démon szerint a nagy király, Csing Si, egyetlen hajtásra 100 000 mennyei katonát tudott lenyelni. A második király, Pai Hsziang, egyetlen ormányával ezer katonát tudott elsöpörni. A harmadik király, Ta Peng birtokolta a Yin-Yang kétcsi palackot; ha valaki egy és háromnegyed órára is benne rekedt, vízzé változott” – idézi Vu Cseng'en Nyugati utazás című könyvének 75. fejezetéből.
A kezdeti koncepció egy „szörnyek városát” képzelte el, csontokkal teli utcákkal, hátborzongató, megvilágított táblákkal és virágzó, de pusztuló sarkokkal. Itt a szörnyrituálék és a hatalom „iparosodott” volt, ambiciózus környezetet teremtve.
Ez a törekvés azonban nem valósult meg. A Sư Đà Lĩnh eltávolításáról szóló döntés állítólag technikai kihívásoknak tudható be, beleértve a láthatóságot, a rendkívül részletes tájképek optimalizálását és a termék határidőre történő befejezésének nyomását. Ezek a tényezők befolyásolhatták volna egy nagyszabású projekt előrehaladását és minőségét.
![]() ![]() ![]() |
Sư Đà Lĩnh vázlatai. Fotó: Game Science. |
Ahelyett, hogy elrejtették volna őket, a Game Science úgy döntött, hogy nyilvánosságra hozza ezeket a vázlatokat, hogy megossza a közösséggel az általuk dédelgetett ötleteket, még akkor is, ha még nem tudták beépíteni azokat a végleges verzióba. Ez a lépés a fejlesztő átláthatóságát és a közösség iránti tiszteletét mutatja.
A Game Science által kiadott Sư Đà Lĩnh vázlatai vegyes érzelmeket váltottak ki a rajongókból. Izgatottan várták az ambiciózus művészi víziót, de csalódottak is voltak, hogy egy ilyen potenciálisan gazdag „komor világ” csak a tervezőasztalon maradt.
A rajongók azonban továbbra is remélik, hogy ez a „szörnyek földje” visszatérhet a jövőben, akár egy frissítés, akár a nemrég megjelent vázlatok alapján fejlesztett kiegészítő formájában.
Forrás: https://znews.vn/vi-sao-phan-kinh-di-nhat-tay-du-ky-khong-co-trong-black-myth-wukong-post1583694.html














Hozzászólás (0)