Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

Egy sajnálatos hiányosság a Fekete mítoszban: Wukong

A Game Science, a kasszasiker Black Myth: Wukong fejlesztője, nemrégiben felfedte Shida Ling, a játékból korábban eltávolított „szörnyváros” vázlatait.

ZNewsZNews13/09/2025

Sok játékos csalódott, hogy Sư Đà Lĩnh nem jelenik meg a játékban. Fotó: Game Science .

Ez egy eredetileg tervezett terület, de később eltávolították a játék végleges verziójából. Yang Qi művészeti igazgató nagy felbontású képek egy változatát tette közzé az ArtStationon .

A kezdeti képek és leírások alapján Sư Đà Lĩnh-t egy lenyűgöző „szörnyvárosként” képzelték el, komplex szerkezettel és nagy léptékkel. A Game Science azonban úgy döntött, hogy ezt a területet nem foglalja bele a játékba, hogy optimalizálja a játékosélményt és a fő történetszálra összpontosítson.

A Shiduling-hegy Tang Sanzang és tanítványai útján az egyik leghíresebb megpróbáltatásnak számít, hogy megszerezzék a szentírásokat. Az eredeti Nyugati utazás szerint ez az a föld, ahol a négy tanítványnak szembe kellett néznie a három nagy démonkirállyal: az Oroszlánnal, az Elefánttal és a Sassal, a 74. és 77. fejezet között. Az összes megpróbáltatás közül a Shiduling-hegyet a legsötétebb és legfélelmetesebb fényben ábrázolják, szimbolikus és legfélelmetesebb kihívássá válva az utazás során.

„Bár Sun Wukong merész volt, az erőd meglátásakor hirtelen a földre rogyott, és érezte, hogy a hely gonosz szagú. Hsziao Quanfeng, egy hegyen járőröző démon szerint a nagy király, Csing Si, egyetlen hajtásra 100 000 mennyei katonát tudott lenyelni. A második király, Pai Hsziang, egyetlen ormányával ezer katonát tudott elsöpörni. A harmadik király, Ta Peng birtokolta a Yin-Yang kétcsi palackot; ha valaki egy és háromnegyed órára is benne rekedt, vízzé változott” – idézi Vu Cseng'en Nyugati utazás című könyvének 75. fejezetéből.

A kezdeti koncepció egy „szörnyek városát” képzelte el, csontokkal teli utcákkal, hátborzongató, megvilágított táblákkal és virágzó, de pusztuló sarkokkal. Itt a szörnyrituálék és a hatalom „iparosodott” volt, ambiciózus környezetet teremtve.

Ez a törekvés azonban nem valósult meg. A Sư Đà Lĩnh eltávolításáról szóló döntés állítólag technikai kihívásoknak tudható be, beleértve a láthatóságot, a rendkívül részletes tájképek optimalizálását és a termék határidőre történő befejezésének nyomását. Ezek a tényezők befolyásolhatták volna egy nagyszabású projekt előrehaladását és minőségét.

Ahelyett, hogy elrejtették volna őket, a Game Science úgy döntött, hogy nyilvánosságra hozza ezeket a vázlatokat, hogy megossza a közösséggel az általuk dédelgetett ötleteket, még akkor is, ha még nem tudták beépíteni azokat a végleges verzióba. Ez a lépés a fejlesztő átláthatóságát és a közösség iránti tiszteletét mutatja.

A Game Science által kiadott Sư Đà Lĩnh vázlatai vegyes érzelmeket váltottak ki a rajongókból. Izgatottan várták az ambiciózus művészi víziót, de csalódottak is voltak, hogy egy ilyen potenciálisan gazdag „komor világ” csak a tervezőasztalon maradt.

A rajongók azonban továbbra is remélik, hogy ez a „szörnyek földje” visszatérhet a jövőben, akár egy frissítés, akár a nemrég megjelent vázlatok alapján fejlesztett kiegészítő formájában.

Forrás: https://znews.vn/vi-sao-phan-kinh-di-nhat-tay-du-ky-khong-co-trong-black-myth-wukong-post1583694.html


Hozzászólás (0)

Kérjük, hagyj egy hozzászólást, és oszd meg az érzéseidet!

Ugyanebben a kategóriában

Ugyanattól a szerzőtől

Örökség

Ábra

Vállalkozások

Aktuális ügyek

Politikai rendszer

Helyi

Termék

Happy Vietnam
Phan Dinh Phung utca

Phan Dinh Phung utca

Új nap

Új nap

Truyền nghề cho trẻ khuyết tật

Truyền nghề cho trẻ khuyết tật