SGGPO
A fejlesztők felfedezhetik a mesterséges intelligencia megoldások hatalmas ökoszisztémáját, beleértve a tanúsított megoldásokat, a közösség által épített megoldásokat és az ígéretes jövőbeli technológiákat.
| Kilenc Unity-tanúsítvánnyal rendelkező megoldás érhető el az Unity AI Marketplace-en. |
Az Unity (NYSE: U), a világ vezető valós idejű 3D (RT3D) tartalomkészítő és -fejlesztő platformja ma, július 17-én elindított egy dedikált mesterséges intelligencia alapú piacteret az Unity Asset Store-on belül, amely gondosan kiválasztott megoldásokat kínál a játékfejlesztés felgyorsítására és a játékmenet javítására a mesterséges intelligencia segítségével.
A Unity két új mesterséges intelligencia platformjának, az Unity Sentisnek és az Unity Muse-nak a megjelenésével a fejlesztők mostantól hozzáférhetnek és elkezdhetnek alkotni a különféle mesterséges intelligencia eszközökkel, a professzionális minőségű, Unity által tanúsított megoldásoktól a közösség által épített megoldásokig és az ígéretes mesterséges intelligencia technológiákig. Az MI piactér egy olyan eszköztár, amely lehetővé teszi az Unity fejlesztők számára, hogy könnyebben és gyorsabban találjanak megfelelő MI-megoldásokat.
Az AI Hub megoldásai számos funkcióval rendelkeznek, beleértve: MI-generáló megoldások – amelyek lehetővé teszik a fejlesztők számára, hogy eszközöket hozzanak létre projektjeikhez; MI/ML integrációs megoldások – amelyek javítják a kreatív folyamatot, vagy összekapcsolják a projekteket MI-szolgáltatók szolgáltatásaival; Viselkedésalapú MI-megoldások – amelyek lehetővé teszik a fejlesztők számára, hogy viselkedésmintákat hozzanak létre a játékon belüli világhoz, az útvonalkereséstől és az ellenséges logikától kezdve az NPC-válaszokig…
Kilenc Unity-tanúsítvánnyal rendelkező megoldás érhető el az AI Marketplace-en.
Convai : Lehetővé teszi a játékokban és virtuális világokban a mesterséges intelligencia által vezérelt karakterek számára, hogy emberekhez hasonlóan beszélgethessenek, számos más funkció mellett.
Inworld AI : A legfejlettebb NPC AI platformot kínálja, amely lehetővé teszi a fejlesztők számára, hogy szabadjára engedjék kreativitásukat a párbeszédfák megalkotásában, így interaktív, változatos személyiségű és kontextuális tudatosságú karaktereket építhetnek.
Réteges mesterséges intelligencia : A játékfejlesztők feltölthetik kreatív tartalmaikat, és hatalmas mennyiségű eszközt hozhatnak létre mindössze néhány kattintással – mindezt teljes egészében a saját, egyedi művészeti stílusukban.
Leonardo AI : Egy transzformatív tartalomkészítő eszközkészlet, amely mesterséges intelligencia alapú generálást használ. Ez az eszköz leegyszerűsíti a 2D-s elemek és textúrák létrehozásának folyamatát, és könnyedén generál teljes UV-textúratérképeket 3D-s modellekhez.
LMNT : A fejlesztők szabadjára engedhetik kreativitásukat az LMNT AI Speech funkciójával, amely élénk szinkronhangokat biztosít, realisztikus karaktereket hoz létre, és korlátlan visszajátszást kínál.
A Modl.ai:modl:test a modl.ai botjait és a mesterséges intelligenciát használva egyszerű játéktesztelési munkafolyamatot biztosít a fejlesztők számára a folyamat automatizálásával és skálázásával. Az önkiszolgáló szolgáltatás a modl.ai felhőplatformján jelenti a hibákat, eseményeket és problémákat, így a fejlesztők kijavíthatják azokat.
Polyhive : Egy mesterséges intelligenciával vezérelt textúrázó eszközkészlet, amely segít a 3D-s művészeknek és fejlesztőknek percek alatt természetes nyelven textúrákat létrehozni 3D-s elemekhez. A felhasználók konzisztens 360°-os textúrákat hozhatnak létre 3D-s elemekhez, és egyéni struktúrákkal és stílusokkal rétegzett anyagokat hozhatnak létre.
Replica Studios : A Replica Studios AI hangalámondás bővítménye elérhető Unity platformon. Ez a bővítmény zökkenőmentesen integrálódik a Replica Studios asztali verziójával, lehetővé téve a fejlesztők számára, hogy szöveget AI-beszéddé alakítsanak, és közvetlenül integrálják a hangalámondásokat a folyamatban lévő Unity projektjeikbe.
Zibra AI : A Zibra Effects egy rugalmas, kódmentes eszközkészlet, amely leegyszerűsíti a vizuális effektek létrehozási folyamatát, és valós idejű szimuláció és valósághű fizika révén fokozza a virtuális világok realizmusát.
Ralph Hauwert, az Unity Runtime, a szerkesztő és az ökoszisztémák alelnöke és ügyvezető igazgatója a következőket mondta: „Tudjuk, hogy a mesterséges intelligencia továbbra is erőteljes hatással lesz a játékiparra, és a fejlesztők egyre több MI-eszközt igényelnek. Az Unity Asset Store új MI Exchange szolgáltatásával az alkotók nemcsak könnyebben férhetnek hozzá a MI-megoldásokhoz, hanem kiválaszthatják a projektjeik igényeinek leginkább megfelelő megoldásokat is.”
[hirdetés_2]
Forrás






Hozzászólás (0)