A Vietnámi Játékfórum megnyitóján Le Quang Tu Do, a Kulturális , Sport- és Turisztikai Minisztérium Rádió-, Televízió- és Elektronikus Tájékoztatási Osztályának igazgatója elmondta: „A 2025-ös Vietnámi Játékverse számos rekordot és számos újdonságot hozott.
A Vietnam Gameverse 2025 mérete most először meghaladta a 100 részt vevő egységet és standot, ami a tavalyi duplája, és ötszöröse az első szezonnak. Első alkalommal vettek részt multinacionális vállalatok és nagy játékfejlesztők, mint például az Apple, a Meta, a Google, a ROBLOX, a Riot Games..., akik együttműködtek a játékmenedzsment ügynökségekkel, valamint széles körben cseréltek tapasztalatokat és működtek együtt játékfejlesztő vállalkozásokkal.
„A siker elérése érdekében most először 5 játékuniverzum – köztük az állam, a kiadó, a fejlesztő, a befektető és az iskola – fogott össze, hogy fejlesszék a vietnami játékipart. Mindez azt mutatja, hogy a Vietnam Gameverse regionális eseménnyé vált, és Vietnam a világ új célpontjává vált a játékiparban” – tette hozzá az igazgató.
Vietnami játékipar fesztiválja
„Három évnyi szervezés után a GameVerse nemcsak a vietnami játékipar fesztiválja, hanem fontos híddá is vált a fejlesztők, a kiadók és a játékos közösség között.
Arra számítunk, hogy a GameVerse 2025 továbbra is inspirálni fogja a fiatalabb generációt, több együttműködési lehetőséget nyit meg, és a vietnami játékipart még jobban felemeli a regionális térképre.
„A kezdetektől fogva társvállalkozásként a VNG elkötelezett amellett, hogy továbbra is minőségi termékekkel, változatos kapcsolatépítési tevékenységekkel és a közösség fenntartható fejlődésének támogatásával járuljon hozzá a sikerhez” – hangsúlyozta La Xuan Thang úr, a VNG online játékkiadásért felelős igazgatója.
A cég hét élménystanddal érkezik a GameVerse 2025-re, ahol olyan kiemelkedő játékokat mutatnak be, mint a Vo Lam Truyen Ky, a Lineage 2M, az MU Luc Dia VNG, a VALORANT, a League of Legends, a Truth Arena, a Play Together VNG...
VNG stand a fesztiválon - Fotó: VNG
Csereprogramok, showmatch versenyek D'Xavier csapatával, a jelenlegi PUBG Mobile Délkelet-Ázsia bajnokkal - és híres streamerekkel - pezsgő hangulatot teremtenek.
Ezenkívül a Zalopay részt vesz a "Fun Store" pop-up áruházzal, amely online és valós élményeket ötvöz a játékosok számára.
Az e-sport professzionalizálása a VNG segítségével
A Riot Games stratégiai partnereként a vállalat központi szerepet játszik az e-sport professzionalizálódásában Vietnámban, a Vietnam Championship Series (VCS) versenyrendszer működtetésétől kezdve a játékosok nemzetközi versenyeken való támogatásáig.
A VNG szisztematikus képzési ökoszisztémájának célja, hogy az e-sportot nagy teljesítményű sporttá alakítsa, számos új karrierlehetőséget nyitva meg: a játékosoktól, edzőktől a közvetítőkön, tartalomgyártókon és rendezvényszervezőkön át.
Az e-sport erőteljesen növekszik, túllépve a szórakoztatás keretein, globális iparággá válik, több millió követővel és több milliárd dolláros bevétellel, amelyet hivatalosan is elismernek olyan nagy sporteseményeken, mint a SEA Games vagy az Ázsiai Játékok.
Laura Li, a Riot Games eSports Asia-Pacific igazgatója megosztotta velünk a fesztiválon - Fotó: VNG
A május 24-én délelőtt megrendezett Vietnam Game Forumon Laura Li, a Riot Games ázsiai-csendes-óceáni régiójának eSport igazgatója elmondta, hogy az eSport nemcsak a szenvedély kiindulópontja, hanem komoly karrieralap is, amely segít a fiataloknak a csapatmunka, a stratégiai gondolkodás és az alkalmazkodóképesség gyakorlásában egy versenyképes környezetben.
Kiemelte az e-sport turizmusban rejlő lehetőségeket – amikor a nagyobb versenyek több ezer nemzetközi nézőt vonzanak a rendező városokba, gazdasági, kulturális és közösségi hullámhatásokat keltve.
Laura asszony nagyra értékelte a VNG-vel való együttműködési modellt a hazai piacon: „Vietnam a régió dinamikus eSport központjává válik. Olyan nevek, mint a GAM, a Team Secret Whales vagy a Crazyguy rendszeresen részt vesznek nemzetközi versenyeken.”
E fejlesztés mögött a VNG támogatása áll – egy olyan partneré, amely segít nekünk fenntartani a globális szabványokat, miközben rugalmasak maradunk a helyi identitás tekintetében.
A VCS megrendezésétől kezdve a 2024-es Party Worlds megtekintéséig a VNG megmutatta, hogy képes összekapcsolni a közösséget és valódi hatást gyakorolni.
A vállalat nemcsak mélyrehatóan ismeri a piacot, hanem közös jövőképpel, közös elkötelezettséggel és közös sikerrel is elkísér minket a fenntartható e-sport fejlesztésében Vietnámban."
A digitális kreatív tér bővülése
„Roblox: Egy magával ragadó platform az innovációhoz” workshop – Fotó: VNG
A GameVerse 2025 rendezvényen a VNGGames együttműködött a Robloxszal a "Roblox: Egy magával ragadó innovációs platform" című workshop megszervezésében, hogy összekösse a vietnami egyéni fejlesztőket, játékstúdiókat és márkákat a Roblox képviselőivel - egy kreatív platformmal, amelynek naponta több mint 97 millió aktív felhasználója van.
A Roblox egyre erőteljesebb csatornává válik a játékfejlesztés és -kiadás terén. Csak az elmúlt 12 hónapban a Roblox több mint 803 millió dollárt fizetett ki a globális fejlesztőknek, ami 15%-os növekedést jelent az előző évhez képest. A top 10 fejlesztő átlagosan évi 30 millió dollárt keresett – ötször többet, mint 2019-ben.
Gong Chen, a Roblox megoldásfejlesztési menedzsere szerint a platformot az teszi különlegessé, hogy mindenki számára – még azok számára is, akiknek nincs programozási hátterük – lehetővé teszi a kreativitás fejlesztését: „A Roblox nemcsak szórakoztatásra szolgál, hanem mindenféle tartalom számára nyitott platform: média, vásárlás, szórakoztatás, oktatás stb.
Azzal a vízióval indultunk útnak, hogy „újragondoljuk, hogyan kapcsolódhat egymilliárd ember” egy pozitív és civilizált módon. A Robloxon bárki bármit, bárhol alkothat.”
A Leco Studio által fejlesztett TTD3 játék - Fotó: VNG
Amióta 2024-ben a Roblox kiadói partnerévé vált Vietnámban, a VNGGames „új ajtót” nyitott a hazai kreatív közösség számára.
Azzal a céllal, hogy biztonságos és kulturálisan megfelelő játékos közösséget építsen, a Roblox - VNG több mint 10 millió felhasználót vonzott a működésének első néhány hónapjában.
A platform a nemzetközi szabványoknak megfelelő biztonsági funkciókat integrál, megfelel a kibertér-kezelésről szóló 147/2024/ND-CP rendeletnek, és vietnami felületet, valamint olyan hazai programokat biztosít, mint a "Roblox Vietnam Challenge", a felhasználók részvételének ösztönzése érdekében.
A vietnami fejlesztők mostantól használhatják a Roblox Studiot, kihasználhatják a globális ökoszisztémát és ezeket a támogató programokat, hogy termékeiket a nemzetközi piacon értékesítsék.
A Leco Studio figyelemre méltó példa a sikerre. A Roblox közösségi interaktív játéka, a TTDS elérte az 1,1 milliárd látogatást és az egyidejű több mint 5000 játékost, ami megerősíti a vietnami termékek erős versenypotenciálját megfelelő támogatás esetén.
A programon részt vevő vendégek - Fotó: VNG
Tran Dinh Nam Anh, a stúdió alapítója szerint a VNG és a Roblox erős platformjának és támogató hálózatának kombinációja segített a csapatnak leküzdeni a technikai kihívásokat, lerövidíteni a fejlesztési időt és hatékonyabban elérni a globális szereplőket.
Ugyanakkor a vállalat továbbra is második éve egymás után zsűritagként kíséri a GameHubot, támogatva a potenciális játékprojektek értékelését és konzultációját, hozzájárulva a fiatal vietnami játékos tehetségek gondozásához.
A vietnami játékipar legnagyobb éves eseményeként a Vietnam Gameverse-t a Rádió-, Televízió- és Elektronikus Információs Minisztérium (Kulturális, Sport- és Turisztikai Minisztérium), a VnExpress Elektronikus Újság és a Vietnam Gaming Alliance szervezi.
A közösségi tevékenységek mellett az esemény szerepet játszik a játékipar, mint kulturális élvonalbeli ágazat politikájának összekapcsolásában és orientálásában is, valamint abban, hogy az iparág kulcsfontosságú digitális gazdasági szektorrá váljon.
Forrás: https://tuoitre.vn/vng-dong-hanh-cung-vietnam-gameverse-2025-20250526160131775.htm






Hozzászólás (0)