Di bawah arahan Persatuan Pemuda Pusat, kompetisi ini diselenggarakan oleh Surat Kabar Tien Phong bekerja sama dengan Pusat Inovasi Nasional (NIC), Dewan Pusat Pionir Muda, dan Universitas Sains dan Teknologi Hanoi. Unit koordinasi meliputi Perusahaan Saham Gabungan Tien Phong, Dana Startup Perusahaan Sains dan Teknologi Vietnam, Persatuan Pemuda Kementerian Sains dan Teknologi , dan publikasi Hoa Hoc Tro dan Thien Than Nho.
Menurut penyelenggara, diluncurkan pada November 2025, VSAR dengan cepat menjadi fenomena pendidikan teknologi di tahun ajaran tersebut, menarik 5.000 siswa untuk berpartisipasi dalam babak penyisihan. Setelah proses peninjauan aplikasi, 2.930 kandidat unggul terpilih untuk Babak Final Nasional.
Kompetisi VSAR untuk tahun ajaran 2025-2026 diselenggarakan dalam suasana meriah persaingan antar anak-anak di seluruh negeri, yang pada dasarnya merayakan ulang tahun ke-85 berdirinya Organisasi Pionir Muda Ho Chi Minh (15 Mei 1941 – 15 Mei 2026), dan juga menantikan ulang tahun ke-136 kelahiran Presiden Ho Chi Minh (19 Mei 1890 – 19 Mei 2026).

Kejuaraan Nasional STEM, AI, dan Robotika saja menarik 1.288 peserta, yang terbagi dalam 335 tim, mewakili siswa sekolah menengah terbaik di bidang robotika, kecerdasan buatan, dan ilmu ruang angkasa dari 29 provinsi dan kota di seluruh negeri.
Hampir 3.000 peserta berkompetisi dalam turnamen tersebut.
Final Nasional VSAR 2025-2026 menyatukan berbagai turnamen yang cocok untuk siswa dari segala usia dan kemampuan, termasuk: Kejuaraan STEM, AI, dan Robotika Nasional, Kejuaraan IYRC Vietnam, Olimpiade Robot, Kejuaraan Greenbot, dan banyak lagi.
Kejuaraan STEM, AI, dan Robotika Nasional 2025-2026 adalah kompetisi tingkat nasional untuk siswa sekolah menengah atas Vietnam, yang bertujuan untuk mengembangkan pemikiran kreatif, keterampilan kolaborasi, dan kemampuan menerapkan teknologi, kecerdasan buatan, dan robotika untuk memecahkan masalah praktis.

Turnamen ini dirancang dengan tema-tema yang berkaitan dengan energi hijau, teknologi berkelanjutan, dan eksplorasi ilmiah, sehingga menciptakan lingkungan bagi siswa dari kelas 1 hingga 12 untuk mengalami tantangan yang sangat praktis.
Perlu dicatat, turnamen ini sepenuhnya gratis bagi peserta dan tim. Penyelenggara tidak memungut biaya apa pun selama proses pendaftaran dan kompetisi.
Kompetisi ini diselenggarakan dalam format tim, dengan setiap tim terdiri dari 3 hingga 5 anggota dan 1 pelatih. Tim mendaftar untuk berpartisipasi dalam 5 kategori kompetisi.
Tabel A diperuntukkan bagi siswa sekolah dasar dan topiknya adalah "Robot membangun pembangkit listrik tenaga angin " .
Kategori B diperuntukkan bagi siswa sekolah menengah dengan konten yang sama : Robot membangun pembangkit listrik tenaga angin.
Kategori C diperuntukkan bagi siswa SMA dengan tema "Robot membangun pembangkit listrik tenaga surya "; Kategori D diperuntukkan bagi siswa SMP dengan tema "Roket air menjelajahi ruang angkasa".
Kategori E diperuntukkan bagi siswa sekolah menengah atas dan berfokus pada topik "Roket Air Menjelajahi Luar Angkasa."
Kejuaraan IYRC Vietnam adalah kompetisi teknologi untuk siswa berusia 6 hingga 18 tahun di seluruh negeri, yang bertujuan untuk mengembangkan pemikiran kreatif, keterampilan pemrograman, keterampilan kolaborasi, dan semangat kompetitif melalui tugas-tugas praktis yang melibatkan robotika, kecerdasan buatan, otomatisasi, dan drone. Kompetisi ini juga membuka peluang pertukaran internasional, membantu siswa Vietnam untuk berintegrasi dan menunjukkan kemampuan mereka dengan percaya diri dalam komunitas robotika global.
Panitia penyelenggara akan memberikan hadiah untuk setiap kategori, dengan setiap kategori memiliki 1 Juara Pertama, 1 Juara Kedua, 2 Juara Ketiga, dan 3 Hadiah Hiburan. Selain itu, akan ada penghargaan tambahan seperti Desain, Kreativitas, Inspirasi, dan Sportivitas. Hadiah meliputi medali, sertifikat, uang tunai atau hadiah berupa barang, beasiswa, atau voucher sesuai peraturan.
Olimpiade Pemrograman Tekmonk adalah kompetisi pemrograman untuk siswa kelas 3-12, yang bertujuan untuk mendekatkan pemrograman kepada generasi muda, menciptakan lingkungan bagi siswa untuk mengembangkan pemikiran logis, keterampilan pemecahan masalah, dan kemampuan untuk menciptakan produk teknologi yang bermanfaat bagi kehidupan sehari-hari.
Olimpiade Pemrograman Tekmonk 2025–2026 dibagi menjadi tiga kategori kompetisi utama:
Kategori A adalah Swift Playground Challenge, untuk peserta yang tertarik dengan ekosistem Apple dan bahasa pemrograman Swift.
Kategori A1 diperuntukkan bagi siswa sekolah menengah pertama kelas 6 hingga 9. Para peserta berkompetisi secara individu, yang mengharuskan mereka untuk menerapkan pengetahuan pemrograman mereka untuk menyelesaikan tantangan di platform Swift Playground.
Kategori A2 diperuntukkan bagi siswa sekolah menengah atas, yang berkompetisi secara individu atau dalam tim hingga 3 anggota, dengan fokus pada pembuatan dan pengembangan aplikasi seluler menggunakan Swift Playground berdasarkan tema tertentu.
Kategori B adalah kategori Inovasi Produk, untuk peserta yang ingin mengembangkan produk digital yang bermanfaat seperti game, perangkat lunak simulasi, aplikasi pembelajaran, atau cerita interaktif.
Tabel B1 diperuntukkan bagi siswa kelas 3 hingga 9, yang berkompetisi secara individu atau dalam tim hingga 3 anggota, menggunakan bahasa pemrograman Scratch.
Kategori B2 diperuntukkan bagi siswa kelas 10 hingga 12, yang berkompetisi secara individu atau dalam tim hingga 3 anggota, menggunakan bahasa pemrograman Python. Proyek yang diajukan harus relevan dengan tema turnamen dan belum pernah memenangkan penghargaan di kompetisi nasional atau internasional.
Tabel C adalah Tantangan CodeCombat, untuk siswa sekolah dasar, menengah, dan atas, yang sesuai dengan tabel C1, C2, dan C3 secara berturut-turut.
Ini adalah kompetisi individu di mana para peserta menerapkan pengetahuan dan keterampilan pemrograman mereka untuk menyelesaikan tantangan di platform CodeCombat.
Kejuaraan Greenbot terdiri dari dua kategori utama: Pembuatan robot di platform terbuka KCbot, untuk siswa sekolah menengah pertama dan atas, dan tantangan pemrograman robot AI dengan VEX AIM, untuk siswa kelas 4 hingga 8.
Bagian ini berfokus pada pemrograman robot untuk melakukan tugas otomatis menggunakan kecerdasan buatan. Siswa akan belajar membangun algoritma, memanfaatkan alat AI untuk mengendalikan robot, memproses data sensor, dan melakukan tugas logistik di medan perang simulasi. Kategori ini menekankan pemikiran algoritmik, kemampuan pemecahan masalah, dan keterampilan kerja tim dalam lingkungan kompetisi teknologi modern.
Kejuaraan Olimpiade Robot ditujukan bagi siswa yang menyukai sains, teknologi, dan robotika, sehingga mendorong pemikiran kreatif, keterampilan pemecahan masalah, kemampuan desain, pemrograman, dan penerapan kecerdasan buatan dalam praktik bagi siswa sekolah dasar, menengah, dan atas.
Format kompetisi Olimpiade Robot dirancang untuk mensimulasikan skenario dunia nyata. Tim merancang, merakit, dan memprogram robot yang menggabungkan teknologi AI untuk melakukan serangkaian tugas seperti pengenalan target, pergerakan presisi, penanganan objek, koordinasi tim, dan menyelesaikan tugas dalam batas waktu yang diberikan.
Hasil dievaluasi berdasarkan akurasi, kecepatan, strategi, tingkat inovasi, dan kinerja operasional secara keseluruhan.
Menurut Komite Penyelenggara, Dewan Pakar kompetisi, yang terdiri dari para ahli, dosen, dan ilmuwan di bidang elektronika, telekomunikasi, mekatronika, robotika, kecerdasan buatan, fisika, dan teknologi ruang angkasa dari universitas dan lembaga penelitian terkemuka, akan mengevaluasi dan memberi skor kepada tim-tim yang berkompetisi.
Profesor Madya Dr. Nguyen Huu Phat, Kepala Departemen Elektronika, Fakultas Teknik Elektro dan Elektronika - Universitas Sains dan Teknologi Hanoi, dan Ketua Dewan Profesional Kompetisi VSAR 2025-2026, menilai bahwa kualitas profesional tim peserta tahun ini cukup konsisten, dengan banyak produk yang menunjukkan penerapan pengetahuan STEM, AI, dan Robotika yang baik dalam praktik.
"Banyak tim telah melakukan investasi serius baik dalam ide, desain produk, maupun presentasi dokumen teknis. Mereka awalnya mendekati teknologi dengan cara yang praktis, kreatif, dan sangat aplikatif," kata Profesor Madya tersebut.
Pada hari Final Nasional, panitia penyelenggara mengerahkan sekitar 500 relawan untuk memberikan dukungan dan layanan, dengan tujuan menciptakan kondisi yang paling menguntungkan bagi para peserta untuk berkompetisi.

Sumber: https://tienphong.vn/105-chung-ket-quoc-gia-stem-ai-va-robotics-tai-hoa-lac-post1841705.tpo








Komentar (0)