Pada tanggal 30 dan 31 Mei 2026, STEAMCUP Vietnam Joint Stock Company (ROBOHUB Vietnam) secara resmi menyelenggarakan Babak Final Kompetisi Robotika Internasional STEAMCUP Asia 2026 di Multi-Level School (MIS), Hanoi .
Sehubungan dengan acara tersebut, publikasi Rainbow for Childhood dari surat kabar Education & Times berpartisipasi sebagai sponsor media, berkontribusi dalam menyebarkan semangat pendidikan STEM dan inovasi kepada komunitas siswa, orang tua, dan sekolah.
STEAMCUP Asia 2026 - tempat mimpi teknologi dimulai.
Memasuki musim ke-4, STEAMCUP Asia 2026 menandai fase perkembangan baru dengan memperluas skalanya ke kawasan Asia Tenggara dengan partisipasi tim dari Vietnam, Malaysia, dan Indonesia.
Lebih dari sekadar arena bermain robotika bagi siswa pencinta teknologi, kompetisi ini juga membuka ruang untuk pertukaran akademis, di mana anak-anak muda memiliki kesempatan untuk terhubung, belajar, dan mengakses tren pendidikan STEM modern di wilayah tersebut.

Di STEAMCUP Asia, robot bukan sekadar model mesin yang diprogram untuk kompetisi. Di balik setiap kompetisi terdapat perjalanan para siswa dalam mengembangkan pemikiran logis, kreativitas, kerja tim, dan keterampilan pemecahan masalah.
Mulai dari mendesain robot dan menguji algoritma hingga memecahkan masalah langsung di meja kompetisi, para siswa secara bertahap menjadi terbiasa dengan pola pikir warga di era digital.
Kompetisi ini juga menunjukkan pergeseran positif dalam pendekatan pendidikan saat ini, di mana siswa tidak lagi hanya menerima pengetahuan teoretis, tetapi sebaliknya secara langsung mengalami, mempraktikkan, dan belajar melalui proyek-proyek dunia nyata. Dengan demikian, robotika menjadi jembatan yang mendekatkan teknologi ke sekolah, membuat pembelajaran lebih menarik dan praktis.
Secara khusus, Panitia Penyelenggara mensponsori 100% biaya kompetisi untuk semua finalis, dengan tujuan mendekatkan sains dan teknologi kepada siswa tanpa dibatasi oleh kondisi ekonomi .

Sebuah kontes kecerdasan dan kreativitas.
Babak Final tahun ini disusun berdasarkan materi dan standar pembelajaran internasional dari Komite STEAMCUP Asia, dengan 5 kategori kompetisi yang sangat berbeda: Assembly BOSS, The BREAKERS, The BUILDER, Coding Sport, dan Humanoid Soccer.
Kategori-kategori tersebut dibagi menjadi beberapa tingkatan dari mudah hingga sulit, cocok untuk semua usia mulai dari anak prasekolah hingga mahasiswa.
Isi kompetisi mencakup berbagai hal, mulai dari mengenal robot hingga merakit, mengendalikan, dan berkompetisi dalam tim, memprogram algoritma untuk mengendalikan robot otomatis cerdas, dan menampilkan teknik mutakhir, menggabungkan pemikiran strategis dan sensor cerdas. Setiap bagian dari kompetisi tidak hanya membutuhkan keterampilan teknologi tetapi juga mendorong kreativitas, refleks, dan kerja sama tim di antara para peserta.

Setelah kompetisi yang seru, Panitia Penyelenggara memberikan berbagai hadiah berharga kepada tim-tim yang berprestasi, sebagai pengakuan atas upaya, kreativitas, dan semangat teknologi para peserta.
Selain itu, para kontestan dan tim dengan hasil terbaik di Babak Final akan mendapat kehormatan menerima sponsor untuk berkompetisi langsung di Babak Final Internasional (dengan pilihan fleksibel antara Malaysia pada Agustus 2026 atau Korea Selatan pada Oktober 2026).

Menyebarkan semangat pendidikan inovatif.
Sebagai sponsor media, publikasi Rainbow for Childhood dari surat kabar Education & Times akan terus mendampingi dan menyebarkan pesan tentang pendidikan teknologi, inovasi, dan semangat integrasi internasional di kalangan siswa Vietnam.
Keikutsertaan dalam kompetisi robotika internasional juga menunjukkan minat media terhadap kegiatan pendidikan STEM, serta berkontribusi dalam menciptakan lebih banyak kesempatan bagi siswa untuk mengakses sains dan teknologi dengan cara yang modern dan praktis.

Dalam konteks pendidikan yang bergeser secara signifikan dari penyampaian pengetahuan ke pengembangan kompetensi, platform seperti STEAMCUP Asia 2026 telah melampaui cakupan kompetisi teknologi. Platform ini menjadi tempat di mana siswa dapat menumbuhkan kecintaan terhadap sains, belajar berkreasi melalui eksperimen kecil, dan dengan percaya diri melangkah ke arena internasional dengan kemampuan mereka sendiri.
Selain menciptakan kompetisi yang menarik, STEAMCUP Asia 2026 juga berkontribusi dalam membentuk generasi siswa yang proaktif dan percaya diri, siap beradaptasi dengan masa depan digital. Dari model robot di meja kompetisi hari ini, banyak mimpi teknologi yang dibangkitkan, semakin memotivasi siswa Vietnam untuk dengan percaya diri menaklukkan arena yang lebih besar di kawasan ini dan di seluruh dunia.

Babak final STEAMCUP Asia 2026 di Hanoi pada tanggal 30-31 Mei memberikan penghargaan kepada 174 individu dan tim dalam kategori-kategori berikut:
Assembly Boss 5+
Kepala Perakitan K1
Kepala Perakitan K2
Olahraga Pemrograman
Tantangan Otomatis Humanoid
Tantangan Kontrol Humanoid
Breakers Advanced K3
The Breakers Advanced K4
Breakers Advanced K5
The Breakers Junior K1
The Breakers Junior K2
Para Pembangun Tingkat Lanjut
Profesional Pembangun
Sumber: https://giaoducthoidai.vn/chung-ket-robotics-quoc-te-steamcup-asia-2026-post780309.html








Komentar (0)