Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

Sebuah peluang terobosan bagi industri game.

Báo Sài Gòn Giải phóngBáo Sài Gòn Giải phóng27/07/2023


SGGP

Komite Tetap Pemerintah baru saja mengeluarkan kesimpulan yang menyatakan bahwa layanan game online tidak akan dikenakan pajak konsumsi khusus. Pengumuman ini tidak hanya meredakan kekhawatiran bagi bisnis game online Vietnam, tetapi juga menciptakan peluang bagi industri game untuk berkembang, bertujuan untuk mendukung pertumbuhannya dan memberikan kontribusi positif bagi pembangunan sosial.

Bisnis-bisnis di Vietnam menghadapi persaingan yang sengit.

Menurut data dari Departemen Penyiaran, Televisi dan Informasi Elektronik (Kementerian Informasi dan Komunikasi), hanya 15% dari 200 perusahaan game terdaftar yang masih beroperasi di Vietnam. Sementara itu, game lintas negara tanpa lisensi menghasilkan pendapatan sebesar 5 triliun VND setiap tahunnya, yang mencakup 30% dari pasar penerbitan game di Vietnam.

“Vietnam memiliki potensi besar untuk mengembangkan industri game, tetapi menghadapi banyak prasangka dan tidak benar-benar didorong untuk berkembang. Oleh karena itu, bisnis domestik menghadapi banyak kesulitan dan kecepatan perkembangannya terbatas. Selama bertahun-tahun, bisnis game domestik harus menanggung persaingan yang sangat ketat dari perusahaan game dan teknologi global, secara bertahap kehilangan daya saing di pasar mereka sendiri,” kata Bapak Nguyen Trong Nghia, perwakilan dari Aliansi Produsen dan Penerbit Game Vietnam.

Peluang untuk terobosan di industri game (gambar 1)
Sebuah konferensi yang menghubungkan bisnis-bisnis di industri game diselenggarakan oleh Departemen Penyiaran, Televisi dan Informasi Elektronik (Kementerian Informasi dan Komunikasi).

Secara global, industri game merupakan pilar utama konten digital dan ekonomi digital. Menurut perkiraan Newzoo, total pendapatan game global mencapai $184 miliar pada tahun 2022 dan diproyeksikan mencapai $194 miliar pada tahun 2023. Vietnam dan negara-negara Asia Tenggara lainnya dianggap sebagai pasar berkembang, dengan basis pengguna internet yang besar dan berkembang pesat. Rata-rata tingkat pertumbuhan tahunan pendapatan game di Asia Tenggara dari tahun 2020-2025 adalah 8,2%, sedangkan di Vietnam hampir 9%, menjadikannya sangat menarik bagi perusahaan game asing. Banyak negara maju memandang industri game sebagai pilar utama dalam pengembangan ekonomi digital. Aktivitas industri game juga berdampak pada pendapatan produk pendukung lainnya seperti tenaga kerja TI, pembuatan konten, desain, periklanan, perangkat keras (PC, telepon seluler, prosesor), dan jaringan telekomunikasi.

Pemimpin sebuah perusahaan produksi game menyatakan bahwa memproduksi atau merilis game untuk bisnis Vietnam di pasar domestik tidak terlalu sulit, tetapi masalahnya terletak pada pemenuhan semua kewajiban kepada Negara dan bersaing dengan perusahaan asing, yang tidak perlu memenuhi kewajiban apa pun. Ini juga merupakan salah satu alasan mengapa hanya sekitar 15% dari perusahaan game Vietnam yang terdaftar masih beroperasi, sementara 85% telah berhenti beroperasi atau pindah ke luar negeri untuk mendapatkan keuntungan dari kebijakan terkait prosedur, infrastruktur, tarif pajak, dan lain sebagainya.

Kementerian Informasi dan Komunikasi menargetkan industri game Vietnam mencapai pendapatan sebesar 1 miliar USD dalam lima tahun ke depan, dengan jumlah penerbit mencapai 100-150 perusahaan, dan menarik sekitar 400 perusahaan rintisan baru di bidang ini.

Batasi perjudian lintas negara.

Untuk mendorong perkembangan industri game domestik, pada tanggal 24 Juli, Kantor Pemerintah mengumumkan kesimpulan Komite Tetap Pemerintah mengenai rancangan undang-undang dan usulan legislasi. Menurut pengumuman ini, bisnis game online tidak akan dikenakan pajak cukai untuk sementara waktu. Menurut Bapak Thai Thanh Liem, CEO studio game Topebox, ini adalah sesuatu yang telah ditunggu-tunggu oleh bisnis game domestik. “Jika pajak cukai diterapkan pada game, bisnis domestik cenderung akan pindah ke perusahaan luar negeri seperti Singapura, kemudian menyediakan layanan game online lintas batas ke Vietnam untuk menghindari pajak yang tinggi. Di sisi lain, penerapan pajak cukai tidak akan mendorong bisnis game domestik untuk meningkatkan investasi dan pengembangan, padahal ini adalah salah satu dari sedikit industri dengan potensi besar,” ujar Bapak Thai Thanh Liem.

Sementara itu, menurut para ahli, agar industri game domestik dapat berkembang, pencegahan game lintas batas ilegal harus lebih tegas. Pada konferensi baru-baru ini tentang implementasi solusi untuk mengelola saluran pembayaran untuk game, yang dipimpin oleh Kementerian Informasi dan Komunikasi, para delegasi berpendapat bahwa game lintas batas ilegal mendominasi pasar domestik karena pembayaran untuk game sekarang mudah melalui banyak metode, dan perantara pembayaran tidak proaktif memeriksa, atau bahkan gagal memeriksa, sehingga menyebabkan penyetoran uang ke dalam game dan perjudian ilegal. Menurut Wakil Menteri Informasi dan Komunikasi Nguyen Thanh Lam, Kementerian Informasi dan Komunikasi akan berkoordinasi dengan Kementerian Keamanan Publik dan Bank Negara Vietnam untuk mengambil langkah-langkah untuk mencegah game ilegal. Secara khusus, Kementerian Informasi dan Komunikasi akan mewajibkan organisasi dan bisnis yang menyediakan layanan pembayaran perantara untuk menerapkan solusi untuk mencegah, dan tidak terhubung dengan atau memproses pembayaran untuk game ilegal melalui sistem pembayaran mereka atau ketika diminta oleh lembaga manajemen negara.

Peluang untuk terobosan di industri game (gambar 2)

* Bapak TRAN PHUONG HUY, Direktur VTC Intecom: Manajemen yang baik lebih baik daripada menerapkan kebijakan pajak konsumsi khusus.

Tujuan pengenaan pajak cukai adalah untuk mengatur perilaku konsumen dan meningkatkan pendapatan negara, tetapi penerapan pajak ini pada industri game sama sekali berbeda. Menurut data dari Aliansi Game Vietnam, dari setiap 100 pemain game online, kurang dari 10 yang membayar (tepatnya 5,8), dengan 90% pemain tidak membayar. Ini berarti bahwa pengaturan perilaku petugas pajak hanya mengatur perilaku 5,8 orang, jumlah yang sangat kecil, dan tidak dapat mencapai tujuan. Bahkan sebelum pajak cukai diberlakukan, konsumen sudah menggunakan layanan asing; oleh karena itu, pengenaan pajak pada industri game online secara tidak sengaja meningkatkan persaingan tidak sehat, yang menyebabkan proteksionisme terbalik bagi perusahaan game asing.

Secara global, Tiongkok dan Korea Selatan telah menerapkan langkah-langkah regulasi perilaku dengan menciptakan hubungan antara pemerintah dan bisnis terkait mengenai informasi pengguna melalui kartu identitas warga dan nomor telepon terdaftar. Sejak tahun 2010, Tiongkok telah secara jelas menetapkan berapa lama pemain diperbolehkan bermain, slot waktu tertentu, dan jumlah pembayaran, tergantung pada usia. Hal ini secara efektif mengendalikan perjudian, menghasilkan 70% anak di bawah umur bermain game kurang dari 3 jam per minggu, dan pengurangan 32% jumlah pemain game muda (dari 122 juta menjadi 82 juta pada tahun 2020). Vietnam dapat menerapkan pelajaran sukses dari Tiongkok dan Korea Selatan. Jika kita menambahkan peraturan untuk menerbitkan kartu identitas warga yang tertanam chip kepada mereka yang berusia di bawah 14 tahun, yang mengharuskan anak di bawah umur untuk mengajukan permintaan verifikasi kepada lembaga pengelola saat membuat akun game online, hal itu akan membantu Negara dan bisnis mengelola akun game online secara lebih efektif, sehingga mengelola dan mengendalikan perilaku konsumen alih-alih menerapkan kebijakan pajak cukai.

* Bapak La Xuan Thang, Direktur Penerbitan Game Online di VNG: Perspektif positif dan mengikuti tren.

Di negara-negara seperti Amerika Serikat, Jepang, dan Korea Selatan, game online tidak hanya diakui sebagai sektor ekonomi yang penting tetapi juga diidentifikasi sebagai area kunci untuk ekspor budaya. Baru-baru ini, beberapa negara seperti Singapura dan Uni Emirat Arab telah menerapkan kebijakan untuk menarik perusahaan dan korporasi game untuk mendirikan kantor pusat dan beroperasi di sana.

Industri game merupakan industri intelektual dengan potensi kreatif yang tinggi, tempat di mana teknologi baru seperti blockchain, VR, pembelajaran virtual, dan esports—olahraga yang diakui oleh Komite Olimpiade sebagai kompetisi resmi di acara olahraga besar—harus dipandang positif dan sejalan dengan tren saat ini. Di Vietnam, game online merupakan bisnis bersyarat, yang memerlukan peninjauan konten oleh lembaga manajemen negara khusus untuk memastikan kepatuhan terhadap persyaratan konten sebelum dirilis ke pasar dan selalu menyertakan klasifikasi usia dan peringatan pengguna. Sementara itu, sebagian besar konten yang tidak sehat dan menyimpang berasal dari game yang didistribusikan secara ilegal di Vietnam, tidak diatur oleh lembaga khusus, dan tidak membayar pajak kepada Vietnam. Belakangan ini, lembaga manajemen negara telah melakukan banyak upaya untuk mencegah situasi ini, tetapi belum ada solusi yang layak ditemukan.

BINH LAM - KIM THANH menulis



Sumber

Komentar (0)

Silakan tinggalkan komentar untuk berbagi perasaan Anda!

Dalam topik yang sama

Dalam kategori yang sama

Dari penulis yang sama

Warisan

Angka

Bisnis

Berita Terkini

Sistem Politik

Lokal

Produk

Happy Vietnam
Terowongan Than Vu di jalan raya

Terowongan Than Vu di jalan raya

HADIAH DARI LAUT

HADIAH DARI LAUT

Penangkapan ikan teri di perairan tanah air kami.

Penangkapan ikan teri di perairan tanah air kami.