Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

Peluang terobosan bagi industri game

Báo Sài Gòn Giải phóngBáo Sài Gòn Giải phóng27/07/2023

[iklan_1]

SGGP

Komite Tetap Pemerintah baru saja mengeluarkan pengumuman kesimpulan yang menyatakan bahwa layanan gim daring tidak akan dikenakan pajak konsumsi khusus (SCT). Pengumuman ini tidak hanya meredakan kekhawatiran para pelaku bisnis gim daring di Vietnam, tetapi juga menciptakan peluang bagi industri gim untuk berkembang, dengan tujuan mendukung pertumbuhan industri ini dan berkontribusi positif bagi perkembangan masyarakat.

Bisnis Vietnam menghadapi persaingan ketat

Menurut Departemen Radio, Televisi, dan Informasi Elektronik (Kementerian Informasi dan Komunikasi), hanya 15% dari 200 perusahaan gim terdaftar yang masih beroperasi di Vietnam. Sementara itu, gim lintas batas ilegal menghasilkan pendapatan sebesar VND5.000 miliar setiap tahun, yang mencakup 30% pasar penerbitan gim di Vietnam.

"Vietnam memiliki banyak potensi untuk mengembangkan industri game, tetapi menghadapi banyak prasangka dan belum benar-benar didorong untuk berkembang. Oleh karena itu, perusahaan domestik menghadapi banyak kesulitan dan tingkat pertumbuhannya masih terbatas. Selama bertahun-tahun, perusahaan game domestik harus menghadapi persaingan yang sangat ketat dari perusahaan game dan teknologi global, yang secara bertahap kehilangan daya saing mereka di pasar domestik mereka sendiri," ujar Bapak Nguyen Trong Nghia, perwakilan dari Aliansi Produsen dan Penerbit Game Vietnam.

Peluang terobosan bagi industri permainan foto 1
Konferensi yang menghubungkan bisnis industri game yang diselenggarakan oleh Departemen Radio, Televisi, dan Informasi Elektronik (Kementerian Informasi dan Komunikasi)

Di dunia, industri game merupakan pilar dalam industri konten digital dan ekonomi digital. Menurut perkiraan Newzoo, total pendapatan industri game di seluruh dunia pada tahun 2022 mencapai 184 miliar USD dan diperkirakan akan mencapai 194 miliar USD pada tahun 2023. Vietnam dan negara-negara di kawasan Asia Tenggara dianggap sebagai pasar yang sedang berkembang, dengan jumlah pengguna internet yang besar dan berkembang pesat. Tingkat pertumbuhan rata-rata pendapatan industri game di Asia Tenggara pada periode 2020-2025 adalah 8,2%/tahun, di Vietnam hampir 9%/tahun, sehingga sangat menarik bagi perusahaan game asing. Banyak negara maju menganggap industri game sebagai pilar dalam proses pengembangan ekonomi digital. Aktivitas industri game juga memengaruhi pendapatan produk pendukung lainnya seperti sumber daya manusia TI, pembuatan konten, desain, periklanan, peralatan perangkat keras (PC, ponsel, chip pemrosesan), jaringan telekomunikasi, dll.

Pemimpin sebuah perusahaan produksi gim mengatakan bahwa produksi atau distribusi gim oleh perusahaan-perusahaan Vietnam di pasar domestik tidaklah sulit, tetapi masalahnya terletak pada kewajiban untuk memenuhi semua kewajiban kepada negara dan bersaing dengan perusahaan asing karena mereka tidak diwajibkan memenuhi kewajiban apa pun. Hal ini juga menjadi salah satu alasan mengapa hanya sekitar 15% perusahaan gim Vietnam yang terdaftar masih beroperasi, sementara 85% telah menghentikan atau memindahkan operasinya ke luar negeri untuk mendapatkan kebijakan terkait prosedur, infrastruktur, tarif pajak, dan sebagainya.

Kementerian Informasi dan Komunikasi telah menetapkan target bahwa dalam 5 tahun ke depan, industri game Vietnam akan mencapai pendapatan sebesar 1 miliar USD, jumlah penerbit akan meningkat menjadi 100 - 150 perusahaan, menarik sekitar 400 proyek rintisan baru di bidang ini.

Batasi permainan lintas batas

Untuk mendorong perkembangan industri gim dalam negeri, pada 24 Juli, Kantor Pemerintah mengumumkan kesimpulan dari Komite Tetap Pemerintah mengenai rancangan undang-undang, yang mengusulkan pembentukan undang-undang terkait. Berdasarkan pengumuman ini, untuk saat ini, bisnis gim daring tidak akan dikenakan pajak konsumsi khusus. Menurut Bapak Thai Thanh Liem, CEO Topebox Game Studio, hal inilah yang dinantikan oleh para pelaku bisnis gim dalam negeri. "Jika pajak konsumsi khusus diterapkan pada gim, pelaku bisnis dalam negeri akan cenderung mendirikan bisnis di luar negeri seperti Singapura, kemudian menyediakan layanan gim daring lintas batas ke Vietnam untuk menghindari pajak yang tinggi. Di sisi lain, penerapan pajak konsumsi khusus tidak akan mendorong pelaku bisnis gim dalam negeri untuk meningkatkan investasi dan pengembangan, padahal ini merupakan salah satu dari sedikit industri yang memiliki potensi besar," ungkap Bapak Thai Thanh Liem.

Pada saat yang sama, menurut para ahli, agar industri game domestik dapat berkembang, pencegahan game lintas batas ilegal harus lebih drastis. Pada konferensi tentang penerapan solusi manajemen saluran pembayaran untuk game yang baru-baru ini diketuai oleh Kementerian Informasi dan Komunikasi, para delegasi mengatakan bahwa game lintas batas ilegal mendominasi pasar domestik karena pembayaran untuk game sekarang mudah dalam berbagai bentuk, perantara pembayaran tidak secara proaktif memeriksa, atau bahkan tidak dapat memeriksa, yang mengarah pada penyetoran uang untuk game ilegal, perjudian... Menurut Wakil Menteri Informasi dan Komunikasi Nguyen Thanh Lam, Kementerian Informasi dan Komunikasi akan berkoordinasi dengan Kementerian Keamanan Publik dan Bank Negara untuk mengambil langkah-langkah untuk mencegah game ilegal. Secara khusus, Kementerian Informasi dan Komunikasi akan meminta organisasi dan perusahaan yang menyediakan layanan pembayaran perantara untuk menerapkan solusi untuk mencegah, tidak menghubungkan dan membayar game ilegal melalui sistem pembayaran mereka atau ketika menerima permintaan dari lembaga manajemen negara.

Peluang terobosan bagi industri game foto 2

* Bapak TRAN PHUONG HUY, Direktur VTC Intecom: Manajemen yang baik daripada menerapkan kebijakan pajak konsumsi khusus

Tujuan pengenaan pajak konsumsi khusus adalah untuk mengatur perilaku konsumen dan meningkatkan pendapatan anggaran negara, tetapi penerapan pajak ini pada industri game sama sekali berbeda. Menurut data dari Aliansi Gaming Vietnam, dari setiap 100 orang yang berpartisipasi dalam game online, hanya kurang dari 10 orang yang membayar (tepatnya 5,8 orang), dan 90% pemain tidak membayar. Ini berarti bahwa menyesuaikan perilaku pemungut pajak sama saja dengan menyesuaikan perilaku 5,8 orang, jumlah yang sangat kecil, yang tidak mampu mencapai tujuan. Bahkan sebelum pengenaan pajak konsumsi khusus, konsumen telah menggunakan layanan asing, sehingga pengenaan pajak pada industri game online secara tidak sengaja meningkatkan persaingan tidak sehat, yang menyebabkan perlindungan terbalik bagi bisnis game asing.

Di dunia, Tiongkok dan Korea Selatan memiliki langkah-langkah untuk mengatur perilaku dengan menciptakan hubungan antara pemerintah dan bisnis yang terkait dengan informasi pengguna melalui kartu identitas dan nomor telepon. Sejak 2010, Tiongkok telah mengatur dengan jelas, tergantung pada usia, berapa lama pemain diizinkan bermain, kerangka waktu tertentu, berapa banyak yang mereka bayar, dengan demikian secara efektif mengendalikan 70% anak di bawah umur yang bermain game kurang dari 3 jam/minggu, tingkat gamer muda menurun sebesar 32% (dari 122 juta orang menjadi 82 juta orang pada tahun 2020). Vietnam dapat menerapkan pelajaran sukses dari Tiongkok dan Korea Selatan. Jika kita menambahkan peraturan tentang penerbitan kartu identitas tertanam chip kepada orang di bawah usia 14 tahun, ketika anak di bawah umur membuat akun game online, mereka harus mengirim otentikasi ke badan manajemen, membantu Negara dan bisnis mengelola akun gamer di platform online lebih dekat, dengan demikian mengelola dan mengendalikan perilaku konsumen alih-alih menerapkan kebijakan pajak konsumsi khusus.

* Bapak LA XUAN THANG, Direktur Penerbitan Game Online VNG: Perspektif Positif dan Trendi

Di negara-negara seperti AS, Jepang, dan Korea Selatan... gim daring tidak hanya diakui sebagai sektor ekonomi yang penting, tetapi juga dianggap sebagai ujung tombak ekspor budaya. Baru-baru ini, beberapa negara seperti Singapura dan Uni Emirat Arab... telah menerapkan banyak kebijakan untuk menarik perusahaan dan korporasi gim untuk mendirikan kantor pusat dan beroperasi.

Game adalah industri intelektual, sangat kreatif, di mana teknologi baru seperti teknologi blockchain, teknologi VR, teknologi pembelajaran virtual dan e-sports - olahraga yang telah diakui oleh Komite Olimpiade untuk dipertandingkan secara resmi dalam acara olahraga... sehingga perlu dipandang positif dan sejalan dengan tren. Di Vietnam, bisnis game online adalah bisnis bersyarat, harus dinilai kontennya oleh badan manajemen negara khusus, memastikan persyaratan pada elemen konten saat dipasarkan dan selalu memiliki klasifikasi usia, peringatan pengguna sebelum digunakan. Sementara itu, sebagian besar konten yang tidak sehat dan menyimpang berasal dari game yang dirilis secara ilegal di Vietnam, tidak dikelola oleh badan manajemen khusus, dan pada saat yang sama tidak membayar pajak apa pun ke Vietnam. Di masa lalu, badan manajemen negara telah melakukan banyak upaya untuk mencegah situasi ini tetapi belum menemukan solusi yang layak.

BINH LAM - KIM THANH direkam


[iklan_2]
Sumber

Komentar (0)

No data
No data

Dalam topik yang sama

Dalam kategori yang sama

Di musim 'berburu' rumput alang-alang di Binh Lieu
Di tengah hutan bakau Can Gio
Nelayan Quang Ngai kantongi jutaan dong setiap hari setelah menang jackpot udang
Video penampilan kostum nasional Yen Nhi mendapat jumlah penonton terbanyak di Miss Grand International

Dari penulis yang sama

Warisan

Angka

Bisnis

Hoang Thuy Linh membawakan lagu hitsnya yang telah ditonton ratusan juta kali ke panggung festival dunia

Peristiwa terkini

Sistem Politik

Lokal

Produk