Ketidakhadiran Su Da Linh dalam permainan membuat banyak pemain merasa menyesal. Foto: Game Science . |
Area ini memang direncanakan, tetapi kemudian dihapus dari versi final gim. Direktur Seni Yang Qi telah mengunggah versi beresolusi tinggi dari gambar-gambar ini di ArtStation .
Melalui gambar dan deskripsi awal, Su Da Linh dibayangkan sebagai "kota monster" yang mengesankan, dengan struktur kompleks dan skala besar. Namun, Game Science memutuskan untuk tidak memasukkan area ini ke dalam permainan demi mengoptimalkan pengalaman pemain dan fokus pada alur cerita utama.
Shi Tuo Ling dianggap sebagai salah satu cobaan paling terkenal dalam perjalanan Biksu Tang dan murid-muridnya ke Barat. Menurut kisah Perjalanan ke Barat yang asli, inilah negeri tempat keempat guru dan murid harus menghadapi tiga raja iblis besar: Shi, Xiang, dan Diao, yang berlangsung dari bab 74 hingga 77. Di antara cobaan-cobaan tersebut, Shi Tuo Ling digambarkan dengan warna yang paling gelap dan paling menakutkan, menjadikannya tantangan paling ikonik dan menakutkan dalam perjalanan tersebut.
![]() ![]() ![]() ![]() |
Su Da Linh tidak dapat tampil dalam permainan karena berbagai faktor teknis. Foto: Game Science. |
Meskipun Sun Wukong sangat berani, ketika melihat benteng tersebut, ia tiba-tiba terjatuh ke tanah karena merasa tempat ini dipenuhi roh jahat. Menurut Xiao Quan Feng, monster penjaga gunung, ia memperkenalkan: Raja Agung Qing Shi, yang menelan 100.000 prajurit surgawi dalam satu tarikan napas. Raja Kedua Bai Xiang, yang menyapu bersih ribuan prajurit dengan satu belalai. Raja Ketiga Da Peng, yang memiliki botol Yin Yang Er Qi, jika terkunci di dalamnya hanya selama 1 jam 3 menit, ia akan berubah menjadi air, dikutip dari Perjalanan ke Barat bab 75, Wu Cheng'en.
Konsep awalnya membayangkan sebuah "kota monster" dengan jalanan yang dipenuhi tulang, lampu-lampu listrik yang menyeramkan, dan sudut-sudut kota yang makmur sekaligus membusuk. Di sini, ritual dan kekuatan iblis "diindustrialisasikan", menciptakan lingkungan yang ambisius.
Namun, ambisi ini tidak terwujud. Keputusan untuk menyingkirkan Su Da Linh konon berawal dari tantangan teknis, termasuk kemampuan untuk menampilkan dan mengoptimalkan lanskap yang sangat detail dan tekanan untuk menyelesaikan produk tepat waktu. Faktor-faktor ini dapat memengaruhi kemajuan dan kualitas proyek berskala besar.
![]() ![]() ![]() |
Sketsa Su Da Linh. Foto: Game Science. |
Alih-alih menyembunyikannya, Game Science memutuskan untuk merilis sketsa-sketsa ini sebagai cara untuk berbagi ide-ide yang telah mereka kembangkan dengan komunitas, meskipun ide-ide tersebut tidak dapat dicantumkan dalam versi resmi. Langkah ini menunjukkan transparansi dan rasa hormat pengembang terhadap komunitas.
Perilisan prototipe Su Da Linh oleh Game Science telah meninggalkan beragam emosi bagi para penggemar. Mereka berdua bersemangat melihat visi artistik yang ambisius, tetapi juga menyesal bahwa "tanah gelap" dengan begitu banyak potensi baru saja ada di papan gambar.
Namun, para penggemar masih berharap bahwa "negeri monster" ini akan kembali di masa mendatang, dalam bentuk pembaruan atau bab lanjutan yang dikembangkan dari garis besar yang baru saja diumumkan.
Sumber: https://znews.vn/vi-sao-phan-kinh-di-nhat-tay-du-ky-khong-co-trong-black-myth-wukong-post1583694.html
Komentar (0)