Keistimewaan game ini adalah grafisnya yang sederhana, mencerminkan kehidupan dan budaya jalanan Vietnam yang sesungguhnya. Cara bermainnya adalah dengan mengelola toko pho, berjualan, dan mencegah anjing bernama Vang "dicuri". Kesederhanaan dan humor dalam gameplay-nya tampaknya turut menambah daya tarik "Anh Hai's Pho Shop".
Dan penyebaran dan kesuksesan game ini yang begitu pesat mengingatkan kita pada “Flappy Bird”, game asal Vietnam yang “menimbulkan demam” di seluruh dunia lebih dari 10 tahun lalu dengan grafis serupa dan gameplay yang sederhana.

Gambar restoran pho milik Tuan Hai di 10 Dan Phuong dalam game tersebut sedang heboh (Foto: Tangkapan layar).
Di atas adalah 2 judul game yang tidak hanya mengharumkan nama programmer sekaligus penulisnya, tetapi juga memberikan kontribusi dalam menciptakan kesan kuat di pasar game dunia mengenai industri game muda di Vietnam.
Potensi pasar bernilai miliaran dolar
Mereka yang tidak tertarik dengan industri game mungkin tidak menyadari bahwa sektor ini di Vietnam menargetkan pendapatan miliaran dolar (diperkirakan mencapai 2,42 miliar USD pada tahun 2030), dan diharapkan menjadi salah satu ujung tombak pengembangan ekonomi digital.
Menurut laporan firma riset pasar Vietnam Briefing, industri game Vietnam akan terus menjadi titik terang di sektor bisnis pada tahun 2024, dengan perkiraan pendapatan sekitar 475 juta dolar AS. Jumlah karyawan di industri ini diperkirakan sekitar 4.100 orang, meningkat 31% dibandingkan tahun sebelumnya.
Melihat dunia, menurut data yang dibagikan di Vietnam GameVerse 2025 yang diselenggarakan di Kota Ho Chi Minh pada bulan Mei, industri gim global memiliki pendapatan sebesar 188 miliar dolar AS, sementara total pendapatan musik dan film hanya sekitar 60 miliar dolar AS. Dengan demikian, gim memiliki pendapatan yang lebih besar daripada musik dan film.
Konteks global dan kebangkitan Asia
Dalam ingatan saya, seperti banyak orang paruh baya lainnya di Vietnam, masih tersimpan kenangan masa kecil saya ketika saya asyik bermain gim "4 tombol" (yang kemudian ditingkatkan menjadi 6 tombol) di konsol gim elektronik Nintendo (Jepang), yang populer sejak awal 1990-an. Saat itu, ke mana pun saya pergi, saya melihat "toko elektronik" yang menarik minat anak sekolah, remaja putri, hingga pria dan wanita muda. Bisnis jasa ini tiba-tiba menjadi "panas", bahkan menghasilkan keuntungan di masa ketika perekonomian seluruh negeri mulai pulih.
Di balik itu semua, ada kisah sukses Nintendo – sebuah perusahaan teknologi Jepang yang menangkap tren hiburan baru era 1980-an dan 1990-an. Ketika Jepang menjadi tuan rumah Olimpiade Tokyo 2020 (yang diselenggarakan pada tahun 2021 karena dampak COVID-19), Mario yang ikonis – tokoh utama gim video dengan judul yang sama – juga kembali sebagai "duta besar" Negeri Matahari Terbit.
Menyusul kesuksesan Jepang, Korea Selatan, negara tetangga yang juga memiliki nama-nama besar di bidang elektronik, perangkat lunak, dan pengembangan gim. Meskipun Tiongkok tertinggal, Tiongkok dengan cepat menegaskan posisinya di hadapan banyak "raksasa" di berbagai industri, termasuk gim, seperti Tencent, NetEase, ChangYou... Perlu ditegaskan bahwa semua nama ini mengembangkan gim dalam skala global, bukan hanya pasar Tiongkok. Dan tentu saja, AS dan Eropa juga merupakan pasar gim yang besar, dan merupakan rumah bagi banyak pengembang gim ternama.
Tantangan dan peluang permainan Vietnam
Di Vietnam, industri game yang masih muda menghadapi banyak kesulitan dan tantangan dalam hal kerangka hukum, ekosistem, sumber daya manusia, dan terutama prasangka seperti "game tidak ada gunanya" atau "kecanduan game".
Dalam konteks tersebut, kesuksesan dan penyebaran "Flappy Bird" di masa lalu atau "Kedai Pho Anh Hai" saat ini sungguh membawa angin segar, menunjukkan bahwa masyarakat secara bertahap mulai terbuka dan menerima permainan Vietnam secara positif. Lebih lanjut, "Kedai Pho Anh Hai" juga menunjukkan potensi untuk mengintegrasikan dan mempromosikan unsur-unsur budaya positif negara ini ke dalam permainan yang dirilis secara luas.
Dalam beberapa tahun terakhir, industri game Vietnam secara bertahap membuktikan posisinya sebagai yang terdepan dalam ekonomi digital dengan perkembangan yang pesat. Banyak studio Vietnam telah menciptakan produk bertaraf internasional, menarik jutaan pemain, dan menghasilkan pendapatan puluhan juta dolar AS. Game bukan hanya hiburan, tetapi juga kombinasi teknologi, seni, dan kreativitas — sebuah bidang yang menyatukan nilai-nilai inti ekonomi digital.
Kesenjangan besar yang disebut eSports
Dengan tingkat pertumbuhan yang impresif, Vietnam menjadi salah satu pasar game paling dinamis di Asia Tenggara, dan diperkirakan akan menjadi tujuan global bagi industri game. Namun, masih banyak kendala, banyak hal yang "kurang" seperti kurangnya sumber daya manusia berkualitas tinggi, kurangnya modal investasi, keterbatasan distribusi dan pemasaran global...
Jika kita masuk ke bidang-bidang tertentu, misalnya, Vietnam masih lambat dalam memproduksi game eSports (yang memerlukan investasi besar mulai dari riset, produksi hingga penerapan, rilis, pengembangan di pasar...).

Tim eSports Vietnam berlaga dengan sukses di SEA Games ke-31. (Foto: CELLPHONES)
Ngomong-ngomong, saya ingin membahas eSports, bidang yang berkaitan dengan industri game. Sejak awal tahun 2000-an, beberapa game mulai berbeda. Game-game ini lebih taktis, membutuhkan teknik dan keterampilan yang lebih tinggi. Pemain harus berlatih secara mental dan fisik, mirip dengan olahraga mental. Game-game ini secara bertahap dipisahkan menjadi kategori terpisah yang disebut eSports, dengan sistem aturan yang semakin lengkap.
Banyak permainan telah dimainkan di banyak negara di seluruh dunia seperti League of Legends (League of Legends, disingkat LOL), PUBG dan PUBG mobile, Arena of Valor (Mobile Alliance), Cross Fire (Raid), Truth Arena, Dota 1&2, FIFA, Mobile Legends Bang Bang, Star Craft 2, Free Fire, Valorant, Tekken...
Dalam 10 tahun terakhir, e-sports dunia telah berkembang dalam dua tren. Pertama, gim yang mensimulasikan olahraga sungguhan seperti FIFA, bola basket, menembak, dan sebagainya, atau yang terbaru, pada Piala Dunia Esports 2025, muncul catur (dengan 16 grandmaster top dunia yang berpartisipasi). Berikutnya, tren "(menggabungkan "fisik" dengan "digital", yang secara kasar diterjemahkan ke dalam bahasa Vietnam sebagai olahraga fisik digital)" yang menggabungkan e-sports dengan olahraga fisik sungguhan (misalnya, atlet bermain sepak bola elektronik atau bola basket, kemudian melanjutkan kompetisi sepak bola atau bola basket sungguhan). Tipe Phygital dipelopori oleh Rusia dan telah menyelenggarakan dua ajang kelas dunia sejak 2023.
Produksi, bisnis, dan penyelenggaraan acara eSports benar-benar menjadi sektor ekonomi digital yang menjanjikan pendapatan besar. Bahkan, beberapa atlet eSports profesional di Tiongkok, Korea, dan sebagainya, memiliki pendapatan lebih tinggi daripada bintang olahraga tradisional.
Sayangnya, semua kompetisi eSports di SEA Games sebelumnya, serta turnamen eSports domestik, saat ini merupakan produk yang diproduksi dan dirilis oleh negara asing melalui perusahaan-perusahaan Vietnam. Diketahui juga bahwa ada beberapa perusahaan Vietnam yang berpartisipasi dalam rantai nilai pembuatan produk gim eSports asing, tetapi dari partisipasi parsial hingga penciptaan, produksi, dan bisnis penuh suatu produk di bidang ini (serupa dengan peningkatan tingkat lokalisasi produk otomotif) merupakan tantangan besar.
Potensi industri game di Vietnam sangat besar, tetapi kita membutuhkan lebih banyak kesuksesan seperti “Anh Hai's Pho Shop”.
Penulis: Jurnalis Huu Binh adalah Wakil Direktur Pusat Informasi dan Komunikasi Olahraga (Departemen Olahraga, Kementerian Kebudayaan, Olahraga, dan Pariwisata). Beliau telah memimpin Departemen Konten Surat Kabar dan Majalah Olahraga Kota Ho Chi Minh selama bertahun-tahun; Anggota Tetap Asosiasi E-Sports dan Hiburan Vietnam.
Dantri.com.vn
Sumber: https://dantri.com.vn/tam-diem/tu-tiem-pho-cua-anh-hai-nghi-ve-nganh-cong-nghiep-game-viet-nam-20251107193344189.htm






Komentar (0)