Secondo TechSpot , un'indagine condotta nel settore dei giochi per dispositivi mobili mostra che il modello "live service" non sembra funzionare bene su smartphone e tablet, e la maggior parte dei tentativi di seguire questa tendenza si conclude con un fallimento.
Di conseguenza, l'innovativa società di ricerche di mercato Atomik Research ha intervistato 500 sviluppatori negli Stati Uniti e nel Regno Unito, affrontando un aspetto spesso trascurato del settore dei giochi per dispositivi mobili. Il rapporto dell'indagine ha rivelato che l'83% dei giochi lanciati su piattaforme mobili fallisce entro tre anni, e ben il 43% non sopravvive alla fase di sviluppo e viene cancellato prima del rilascio.
Anche il popolarissimo gioco per dispositivi mobili Angry Birds ha dovuto chiudere a causa di problemi tecnici.
Il rapporto indica che il 76% dei giochi non è riuscito a raggiungere i massimi livelli di fatturato nel primo anno e, nel secondo anno, solo il 4% ha raggiunto tale cifra. L'impazienza degli utenti occasionali nei confronti dei giochi per dispositivi mobili non è l'unica causa; il problema risiede nell'approccio poco incisivo degli editori ai servizi di gioco live.
Atomik Research ha scoperto che, sebbene oltre la metà degli sviluppatori di giochi per dispositivi mobili offra servizi direttamente correlati ai propri giochi, il 38% non rilascia contenuti o aggiornamenti con regolarità. Meno della metà degli sviluppatori pubblica aggiornamenti mensili per i propri giochi.
Il rapporto rivela un tasso di fallimento sconcertante per i progetti di giochi per dispositivi mobili, eppure il 78% degli sviluppatori preferisce ancora lavorare su nuovi progetti. Oltre un terzo degli sviluppatori ha affermato che l'incertezza del settore rappresenta un ostacolo alla creazione di nuove esperienze di gioco per dispositivi mobili, mentre il 30% ritiene che il mercato sia troppo difficile per raggiungere il successo.
Il rapporto ha inoltre indicato che due terzi degli studi di sviluppo di giochi per dispositivi mobili hanno recentemente dovuto affrontare licenziamenti o tagli su larga scala, nonché sforamenti di budget. Ivan Trancik, CEO del servizio di soluzioni per il gaming SuperScale, ha anche parlato del periodo turbolento che sta attraversando il settore, derivante da sfide come la trasparenza di Apple e l'intensità della concorrenza.
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