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Il Comitato permanente del governo ha appena emesso una sentenza che stabilisce che i servizi di gioco online non saranno soggetti a un'imposta speciale sui consumi. Questo annuncio non solo allevia le preoccupazioni delle aziende vietnamite del settore del gioco online, ma crea anche opportunità di sviluppo per l'industria, con l'obiettivo di sostenerne la crescita e dare un contributo positivo allo sviluppo sociale.
Le imprese vietnamite si trovano ad affrontare una concorrenza agguerrita.
Secondo i dati del Dipartimento di Radiodiffusione, Televisione e Informazione Elettronica (Ministero dell'Informazione e delle Comunicazioni), solo il 15% delle 200 società di videogiochi registrate opera ancora in Vietnam. Nel frattempo, i giochi transfrontalieri non autorizzati generano un fatturato annuo di 5 trilioni di VND, pari al 30% del mercato editoriale dei videogiochi in Vietnam.
“Il Vietnam ha un grande potenziale per lo sviluppo dell'industria dei videogiochi, ma si scontra con molti pregiudizi e non viene realmente incoraggiato a svilupparsi. Pertanto, le aziende nazionali incontrano molte difficoltà e la loro velocità di crescita è limitata. Per molti anni, le aziende di videogiochi vietnamite hanno dovuto sopportare una concorrenza estremamente agguerrita da parte delle multinazionali del settore, perdendo gradualmente competitività sul proprio mercato”, ha affermato Nguyen Trong Nghia, rappresentante dell'Alleanza dei produttori e degli editori di videogiochi del Vietnam.
| Il Dipartimento di Radiodiffusione, Televisione e Informazione Elettronica (Ministero dell'Informazione e delle Comunicazioni) ha organizzato una conferenza per mettere in contatto le aziende del settore dei videogiochi. |
A livello globale, l'industria dei videogiochi è un pilastro fondamentale dei contenuti digitali e dell'economia digitale. Secondo le stime di Newzoo, il fatturato globale totale del settore ha raggiunto i 184 miliardi di dollari nel 2022 e si prevede che raggiungerà i 194 miliardi di dollari nel 2023. Il Vietnam e altri paesi del Sud-est asiatico sono considerati mercati emergenti, con una base di utenti internet ampia e in rapida crescita. Il tasso di crescita medio annuo del fatturato del settore nel Sud-est asiatico dal 2020 al 2025 è dell'8,2%, mentre in Vietnam si attesta a quasi il 9%, rendendolo estremamente attraente per le società di videogiochi straniere. Molti paesi sviluppati considerano l'industria dei videogiochi un pilastro chiave per lo sviluppo dell'economia digitale. Le attività dell'industria dei videogiochi hanno un impatto anche sul fatturato di altri prodotti correlati, come il personale IT, la creazione di contenuti, il design, la pubblicità, l'hardware (PC, telefoni cellulari, processori) e le reti di telecomunicazioni.
Il responsabile di una società di produzione di videogiochi ha affermato che produrre o distribuire videogiochi per aziende vietnamite sul mercato interno non è particolarmente difficile, ma il problema risiede nel rispettare tutti gli obblighi verso lo Stato e nel competere con le aziende straniere, che non sono soggette ad alcun obbligo. Questo è anche uno dei motivi per cui solo circa il 15% delle società di videogiochi vietnamite registrate è ancora operativo, mentre l'85% ha cessato l'attività o si è trasferito all'estero per beneficiare di politiche più favorevoli in termini di procedure, infrastrutture, aliquote fiscali, ecc.
Il Ministero dell'Informazione e delle Comunicazioni punta a far sì che l'industria videoludica vietnamita raggiunga un fatturato di 1 miliardo di dollari entro i prossimi cinque anni, con un numero di editori compreso tra 100 e 150 aziende e attirando circa 400 nuove startup in questo settore.
Limitare il gioco d'azzardo transfrontaliero.
Per promuovere lo sviluppo dell'industria videoludica nazionale, il 24 luglio l'Ufficio del Governo ha annunciato le conclusioni della Commissione Permanente del Governo in merito alle bozze di legge e alle proposte legislative. Secondo tale annuncio, le attività di gioco online non saranno soggette, almeno per il momento, all'imposta di consumo. Secondo Thai Thanh Liem, CEO dello studio di sviluppo di giochi Topebox, si tratta di una misura attesa da tempo dalle aziende di gioco nazionali. "Se venisse applicata l'imposta di consumo ai giochi, le aziende nazionali tenderebbero a delocalizzare la propria attività all'estero, ad esempio a Singapore, per poi offrire servizi di gioco online transfrontalieri in Vietnam, al fine di evitare tasse elevate. D'altro canto, l'applicazione dell'imposta di consumo non incoraggerebbe le aziende di gioco nazionali ad aumentare gli investimenti e lo sviluppo, nonostante questo sia uno dei pochi settori con un grande potenziale", ha affermato Thai Thanh Liem.
Nel frattempo, secondo gli esperti, affinché l'industria nazionale dei giochi d'azzardo possa svilupparsi, è necessario un intervento più deciso per prevenire i giochi d'azzardo illegali transfrontalieri. In una recente conferenza sull'implementazione di soluzioni per la gestione dei canali di pagamento per i giochi, presieduta dal Ministero dell'Informazione e delle Comunicazioni, i delegati hanno sostenuto che i giochi d'azzardo illegali transfrontalieri dominano il mercato interno perché i pagamenti per i giochi sono ormai facili da effettuare attraverso numerosi metodi e gli intermediari di pagamento non effettuano controlli proattivi, o addirittura non li effettuano affatto, portando al deposito di denaro in giochi e scommesse illegali. Secondo il viceministro dell'Informazione e delle Comunicazioni Nguyen Thanh Lam, il Ministero dell'Informazione e delle Comunicazioni si coordinerà con il Ministero della Pubblica Sicurezza e la Banca di Stato del Vietnam per adottare misure volte a prevenire i giochi illegali. In particolare, il Ministero dell'Informazione e delle Comunicazioni richiederà alle organizzazioni e alle aziende che forniscono servizi di intermediazione per i pagamenti di implementare soluzioni per prevenire tali attività e di non collegarsi o elaborare pagamenti per giochi illegali attraverso i propri sistemi di pagamento o su richiesta delle autorità di controllo statali.
* Il signor TRAN PHUONG HUY, direttore di VTC Intecom: Una buona gestione è meglio dell'applicazione di politiche fiscali speciali sui consumi.
L'obiettivo dell'imposizione di un'accisa è quello di regolamentare il comportamento dei consumatori e aumentare le entrate statali, ma applicarla all'industria dei videogiochi è tutt'altra cosa. Secondo i dati della Vietnam Gaming Alliance, su 100 giocatori online, meno di 10 pagano (precisamente 5,8), mentre il 90% non paga. Ciò significa che regolamentare il comportamento degli esattori delle tasse significa regolamentare solo il comportamento di 5,8 persone, un numero esiguo, e non raggiungere l'obiettivo. Anche prima dell'introduzione dell'accisa, i consumatori utilizzavano già servizi stranieri; pertanto, imporre una tassa sull'industria dei videogiochi online aumenta involontariamente la concorrenza sleale, generando una forma di protezionismo inverso a favore delle società di videogiochi straniere.
A livello globale, Cina e Corea del Sud hanno implementato misure di regolamentazione comportamentale creando un collegamento tra il governo e le aziende interessate in merito alle informazioni degli utenti tramite carte d'identità e numeri di telefono registrati. Dal 2010, la Cina ha stabilito chiaramente la durata massima consentita per il gioco, le fasce orarie specifiche e gli importi dei pagamenti, a seconda dell'età. Ciò ha permesso di controllare efficacemente il gioco d'azzardo, con il risultato che il 70% dei minori gioca per meno di 3 ore a settimana e una riduzione del 32% del numero di giovani giocatori (da 122 milioni a 82 milioni nel 2020). Il Vietnam potrebbe applicare le lezioni apprese con successo da Cina e Corea del Sud. Se introducessimo normative per il rilascio di carte d'identità con chip ai minori di 14 anni, richiedendo ai minori di presentare richieste di verifica all'ente gestore al momento della creazione di account di gioco online, ciò aiuterebbe lo Stato e le aziende a gestire gli account di gioco online in modo più efficace, controllando e gestendo il comportamento dei consumatori anziché applicare politiche di tassazione.
* Il signor La Xuan Thang, direttore della pubblicazione di giochi online presso VNG: una prospettiva positiva e attenta alle tendenze.
In paesi come Stati Uniti, Giappone e Corea del Sud, il gioco online non è solo riconosciuto come un importante settore economico, ma è anche identificato come un'area chiave per l'esportazione culturale. Recentemente, diversi paesi come Singapore e gli Emirati Arabi Uniti hanno implementato politiche per attrarre società e aziende del settore del gioco d'azzardo, affinché vi stabiliscano la propria sede e vi operino.
Il settore dei videogiochi è un'industria intellettuale con un elevato potenziale creativo, un ambito in cui le nuove tecnologie come blockchain, realtà virtuale, apprendimento virtuale ed eSport – una disciplina riconosciuta dal Comitato Olimpico come competizione ufficiale nei principali eventi sportivi – dovrebbero essere viste positivamente e in linea con le tendenze attuali. In Vietnam, il settore dei videogiochi online è soggetto a normative specifiche, che richiedono la revisione dei contenuti da parte di agenzie statali specializzate per garantirne la conformità ai requisiti prima della commercializzazione, includendo sempre classificazioni per età e avvisi per gli utenti. Ciononostante, la maggior parte dei contenuti inappropriati e devianti proviene da giochi distribuiti illegalmente in Vietnam, non regolamentati da agenzie specializzate e che non pagano tasse al Paese. Negli ultimi tempi, le agenzie statali hanno compiuto numerosi sforzi per contrastare questa situazione, ma non è stata ancora trovata una soluzione efficace.
BINH LAM - KIM THANH ha scritto
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