Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

ゲーム業界にとっての画期的なチャンス

Báo Sài Gòn Giải phóngBáo Sài Gòn Giải phóng27/07/2023

[広告_1]

SGGP

政府常任委員会は、オンラインゲームサービスが特別消費税(SCT)の対象外となることを決定しました。この発表は、ベトナムのオンラインゲーム事業者の不安を軽減するだけでなく、ゲーム産業の発展の機会を創出し、ゲーム産業の成長を支援し、社会の発展に積極的に貢献することを目指しています。

ベトナム企業は激しい競争に直面

情報通信省ラジオ・テレビ・電子情報局によると、登録ゲーム会社200社のうち、ベトナムで現在も事業を展開しているのはわずか15%に過ぎない。一方、ライセンスを取得していない越境ゲームは毎年5兆ベトナムドン(約5000億円)の収益を生み出しており、ベトナムのゲームパブリッシング市場の30%を占めている。

「ベトナムはゲーム産業の発展に大きな可能性を秘めていますが、多くの偏見に直面しており、発展への積極的な支援は十分に行われていません。そのため、国内企業は多くの困難に直面し、成長率は依然として限られています。長年にわたり、国内ゲーム企業は世界的なゲーム企業やテクノロジー企業との熾烈な競争に直面し、自国市場における競争力を徐々に失っています」と、ベトナムゲームプロデューサー・パブリッシャーズアライアンス代表のグエン・チョン・ギア氏は述べています。

写真ゲーム業界にとっての画期的なチャンス1
ラジオ・テレビ・電子情報局(情報通信省)が主催するゲーム業界の企業をつなぐ会議

世界的に、ゲーム業界はデジタルコンテンツ産業とデジタル経済の柱となっています。Newzooの推計によると、2022年の世界全体のゲーム産業の総収益は1,840億ドルに達し、2023年には1,940億ドルに達すると予想されています。ベトナムと東南アジア諸国は、インターネットユーザー数が多く急速に増加している新興市場と見なされています。2020~2025年の東南アジアのゲーム産業の平均収益成長率は8.2%/年で、ベトナムでは約9%/年であるため、外国のゲーム企業にとって大きな関心事となっています。多くの先進国は、ゲーム産業をデジタル経済発展の過程における柱と見なしています。ゲーム産業の運営は、IT人材、コンテンツ制作、デザイン、広告、ハードウェアデバイス(PC、モバイル、プロセッサチップ)、通信ネットワークなど、他の支援製品の収益にも影響を与えます。

あるゲーム制作会社のリーダーは、ベトナム企業が国内市場でゲームを制作・配信することは難しくないが、国家に対するあらゆる義務を果たさなければならない一方で、義務を負う必要がないため外国企業と競合する点が問題だと述べた。これは、登録済みのベトナムゲーム企業のうち、現在も操業を続けているのはわずか15%に過ぎず、85%が手続き、インフラ、税率などの優遇政策の恩恵を受けるために操業を停止、あるいは海外に移転している理由の一つでもある。

情報通信省は、今後5年間でベトナムのゲーム産業の収益が10億米ドルに達し、パブリッシャーの数が100~150社に増加し、この分野で約400の新規スタートアッププロジェクトを誘致するという目標を設定している。

国境を越えたゲームを制限する

国内ゲーム産業の発展を促進するため、 政府庁舎は7月24日、法案に関する政府常任委員会の結論を発表し、関連法の整備を提案しました。この発表によると、オンラインゲーム事業は現時点では特別消費税の対象外となります。Topebox Game StudioのCEO、タイ・タン・リエム氏によると、これは国内ゲーム事業者が期待していることです。「ゲームに特別消費税が適用されれば、国内事業者はシンガポールなどの海外に事業所を設立し、高額な税金を回避するためにベトナムに越境オンラインゲームサービスを提供する傾向が強まるでしょう。一方で、ゲーム事業は大きな潜在力を持つ数少ない産業の一つであるにもかかわらず、特別消費税の適用は国内ゲーム事業者の投資や発展を促進することにはなりません」とタイ・タン・リエム氏は述べました。

同時に、専門家によると、国内ゲーム産業の発展には、国境を越えた違法ゲームの防止をより徹底する必要がある。情報通信省が最近議長を務めた、ゲーム決済チャネル管理ソリューションの導入に関する会議で、代表団は、ゲーム決済が現在ではさまざまな形で容易になり、決済仲介業者が積極的に確認しない、あるいは確認できないため、違法な国境を越えた違法ゲームが国内市場を席巻していると述べた。情報通信省のグエン・タン・ラム副大臣によると、情報通信省は公安省および国家銀行と連携し、違法ゲーム防止策を講じるという。具体的には、情報通信省は、仲介決済サービスを提供する組織や企業に対し、自社の決済システムを通じて、あるいは国家管理機関からの要請を受けて、違法ゲームへの接続や決済を防止し、接続や決済を行わないソリューションの導入を義務付ける。

写真ゲーム業界にとっての画期的なチャンス2

* VTCインテコム取締役トラン・フオン・フイ氏:特別消費税政策を適用するのではなく、適切な管理を行う

特別消費税の課税目的は消費者行動を規制し、国家予算の収入を増やすことですが、この税をゲーム業界に適用することは全く異なります。ベトナムゲーム連盟のデータによると、オンラインゲームに参加している100人のうち、実際に支払っているのはわずか10人未満(正確には5.8人)で、プレイヤーの90%は支払っていません。つまり、課税者の行動調整は、ごく少数の5.8人の行動調整に過ぎず、目的を達成できないということです。消費者は特別消費税を課税する以前から海外のサービスを利用していたため、オンラインゲーム業界への課税は意図せず不公平な競争を助長し、海外のゲーム事業者への逆保護につながっています。

世界では、中国と韓国が、IDカードと所有者の電話番号を通じてユーザー情報に関連する政府と企業を結びつけることで、行動を規制する措置を講じている。中国は2010年以降、年齢に応じて、プレーヤーがプレイできる時間、具体的な時間枠、支払う金額を明確に規制し、それによって70%の未成年者が週3時間未満しかゲームをプレイしていないことを効果的に抑制し、若いゲーマーの割合は32%減少した(2020年には1億2,200万人から8,200万人)。ベトナムは中国と韓国の成功例を活かすことができる。14歳未満の人にチップ埋め込み型IDカードの発行規制を追加すれば、未成年がオンラインゲームのアカウントを作成する際に、管理機関に認証を送信する必要があり、政府と企業がオンラインプラットフォーム上のゲーマーのアカウントをより厳密に管理するのに役立つため、特別消費税政策を適用する代わりに、消費者行動を管理・統制できる。

* ラ・スアン・タン氏、オンラインゲームパブリッシングVNGのディレクター:前向きでトレンディな視点

アメリカ、日本、韓国などの国々では、オンラインゲームは重要な経済セクターとして認識されているだけでなく、文化輸出の先駆者としても認識されています。近年、シンガポールやアラブ首長国連邦などの国々では、ゲーム関連企業や会社を誘致し、本社や事業所の設置を促す政策が数多く実施されています。

ゲームは創造性に富んだ知的産業であり、ブロックチェーン技術、VR(仮想現実)技術、仮想学習技術、そしてオリンピック委員会が正式競技として認めたeスポーツといった新技術は、トレンドに沿って積極的に捉えるべきです。ベトナムでは、オンラインゲーム事業は条件付き事業であり、専門の国家管理機関によるコンテンツの審査を受け、市場に投入する際にはコンテンツ要素に関する要件を満たし、必ず年齢制限を設け、使用前にユーザーに警告する必要があります。一方、不健全で逸脱したコンテンツの多くは、ベトナムで違法にリリースされ、専門の管理機関によって管理されておらず、ベトナムに税金を納めていないゲームから生じています。これまで、国家管理機関はこの状況を防ぐために多くの努力を重ねてきましたが、実現可能な解決策は見つかっていません。

ビン・ラム - キム・タン録音


[広告2]
ソース

コメント (0)

No data
No data

同じトピック

同じカテゴリー

ハノイで最も高価な蓮茶の作り方を見学
ホーチミン市で30トン以上の陶器で作られたユニークな仏塔を鑑賞しましょう
イエンバイの山頂の村:浮かぶ雲、まるでおとぎの国のような美しさ
タンホア省の谷間に隠れた村が観光客を魅了

同じ著者

遺産

人物

企業

No videos available

ニュース

政治体制

地方

商品