Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

ゲーム業界にとって画期的なチャンス。

Báo Sài Gòn Giải phóngBáo Sài Gòn Giải phóng27/07/2023

[広告1]

SGGP

政府常任委員会は、オンラインゲームサービスには特別消費税が課されないとする結論を発表しました。この発表は、ベトナムのオンラインゲーム事業者の懸念を軽減するだけでなく、ゲーム産業の成長を促し、社会の発展に積極的に貢献することを目指し、発展の機会を創出するものです。

ベトナムの企業は激しい競争に直面している。

情報通信省放送テレビ電子情報局のデータによると、登録ゲーム会社200社のうち、現在もベトナムで事業を展開しているのはわずか15%に過ぎません。一方、ライセンスを取得していない越境ゲームは年間5兆ベトナムドン(約5兆円)の収益を生み出しており、ベトナムのゲームパブリッシング市場の30%を占めています。

「ベトナムはゲーム産業の発展に大きな可能性を秘めていますが、多くの偏見に直面しており、真の意味での発展促進には至っていません。そのため、国内企業は多くの困難に直面し、発展のスピードは制限されています。長年にわたり、国内ゲーム企業は世界的なゲーム企業やテクノロジー企業との熾烈な競争に耐えなければならず、自国市場における競争力を徐々に失ってきています」と、ベトナムゲームプロデューサー・パブリッシャーズアライアンス代表のグエン・チョン・ギア氏は述べています。

ゲーム業界における躍進の機会(画像1)
ゲーム業界の企業を結びつける会議が、放送・テレビ・電子情報局(情報通信省)によって開催されました。

世界的に、ゲーム業界はデジタルコンテンツとデジタル経済の要となっています。Newzooの推計によると、世界のゲーム総収益は2022年に1,840億ドルに達し、2023年には1,940億ドルに達すると予測されています。ベトナムやその他の東南アジア諸国は、大規模かつ急速に成長しているインターネットユーザーベースを持つ新興市場と見なされています。2020年から2025年までの東南アジアのゲーム収益の平均年間成長率は8.2%であるのに対し、ベトナムでは約9%であり、外国のゲーム企業にとって非常に魅力的です。多くの先進国は、ゲーム業界をデジタル経済発展の重要な柱と見なしています。ゲーム業界の活動は、IT人材、コンテンツ制作、デザイン、広告、ハードウェア(PC、携帯電話、プロセッサ)、通信ネットワークなど、他のサポート製品の収益にも影響を与えます。

あるゲーム制作会社の代表者は、ベトナム企業向けのゲームを国内市場で制作・リリースすることはそれほど難しくないが、国家に対するあらゆる義務を履行し、義務を負う必要のない外国企業と競争しなければならないという問題があると述べた。これは、登録済みのベトナムのゲーム企業のうち、現在も操業を続けているのは約15%に過ぎず、85%が操業を停止するか、手続き、インフラ、税率などの政策の恩恵を受けるために海外に移転した理由の一つでもある。

情報通信省は、ベトナムのゲーム産業が今後5年以内に10億米ドルの収益を達成し、パブリッシャーの数を100~150社にまで増やし、この分野で約400社の新しいスタートアップ企業を誘致することを目標としている。

国境を越えたゲームを制限します。

国内ゲーム産業の発展を促進するため、 政府庁舎は7月24日、政府常任委員会の法案および立法提案に関する結論を発表しました。この発表によると、オンラインゲーム事業は当面の間、物品税の対象外となります。TopeboxゲームスタジオのCEO、タイ・タン・リエム氏によると、これは国内ゲーム事業者が待ち望んでいたことです。「ゲームに物品税が適用されれば、国内事業者はシンガポールなどの海外企業に拠点を移し、高額な税金を回避するためにベトナムに越境オンラインゲームサービスを提供する傾向があります。一方で、物品税の適用は、大きな可能性を秘めた数少ない産業の一つである国内ゲーム事業者の投資や開発の増加を促しません」とタイ・タン・リエム氏は語りました。

一方、専門家によると、国内ゲーム産業の発展には、違法な越境ゲームの防止をより一層徹底させる必要がある。情報通信省が議長を務めた、ゲーム決済チャネル管理ソリューション導入に関する最近の会議では、ゲーム決済が現在多くの方法で容易に行えるようになり、決済仲介業者が積極的に確認を行わない、あるいは確認を怠っているため、違法な越境ゲームが国内市場を席巻していると主張した。情報通信省のグエン・タン・ラム副大臣によると、情報通信省は公安省およびベトナム国家銀行と連携し、違法ゲーム防止策を講じるという。具体的には、情報通信省は、仲介決済サービスを提供する組織および企業に対し、自社の決済システムを通じて、または国家管理機関の要請に応じて、違法ゲームへの決済接続や決済処理を行わないよう、防止策の導入を義務付ける。

ゲーム業界における躍進のチャンス(画像2)

* VTC Intecom 取締役 TRAN PHUONG HUY 氏: 適切な管理は、特別な消費税政策を適用するよりも優れています。

物品税導入の目的は消費者行動を規制し、国家歳入の増加を図ることですが、ゲーム産業への導入は全く異なるものです。ベトナムゲーム連盟のデータによると、オンラインゲーマー100人のうち、実際に税金を支払っているのは10人未満(正確には5.8人)で、90%のプレイヤーは税金を支払っていません。つまり、徴税官の行動規制は、ごく少数の5.8人の行動を規制しているに過ぎず、目的を達成できないということです。物品税導入以前から、消費者は既に海外のサービスを利用していました。そのため、オンラインゲーム産業への課税は、意図せずして不公平な競争を助長し、海外ゲーム企業にとって逆保護主義的な事態を招いています。

世界的に見ると、中国と韓国は、国民IDカードと登録電話番号を通じて、政府と関連事業者の間で利用者情報との連携を図ることで、行動規制策を実施している。中国は2010年以降、年齢に応じてプレイ時間、時間帯、支払額を明確に規定している。これにより、ゲームは効果的に抑制され、未成年者の70%が週3時間未満しかゲームをプレイしていないという現状が改善し、若年層のゲーマー数は32%減少した(2020年には1億2,200万人から8,200万人に減少)。ベトナムは、中国と韓国の成功事例を活かすことができる。14歳未満にチップ内蔵の国民IDカードを発行する規制を設け、未成年者がオンラインゲームアカウントを作成する際に管理機関への本人確認を義務付ければ、政府と事業者はオンラインゲームアカウントをより効果的に管理できるようになり、物品税政策ではなく消費者行動の管理・統制を行うことができるようになるだろう。

* VNG オンライン ゲーム パブリッシング ディレクターの La Xuan Thang 氏: 前向きでトレンドを追う視点。

アメリカ、日本、韓国といった国々では、オンラインゲームは重要な経済セクターとして認識されているだけでなく、文化輸出の主要分野としても認識されています。最近では、シンガポールやアラブ首長国連邦など、いくつかの国がゲーム関連企業や企業を誘致し、本社を設立して事業を展開するための政策を実施しています。

ゲームは高い創造的潜在力を持つ知的産業であり、ブロックチェーン、VR、バーチャルラーニング、そしてオリンピック委員会が主要スポーツイベントの正式競技として認めているeスポーツといった新技術を、時流に沿って積極的に捉えるべき分野です。ベトナムでは、オンラインゲームは条件付き事業であり、市場投入前に専門の政府管理機関によるコンテンツ審査を受け、コンテンツ要件を満たしていることを確認し、年齢制限の設定やユーザーへの警告表示を必ず実施する必要があります。一方、不健全で逸脱したコンテンツの多くは、ベトナム国内で違法に配信され、専門機関の規制を受けず、ベトナムに税金を納めていないゲームから生じています。近年、政府管理機関はこうした状況を打開しようと様々な努力を重ねていますが、未だ実現可能な解決策は見つかっていません。

BINH LAM - KIM THANHが書いた


[広告2]
ソース

コメント (0)

ぜひコメントして、あなたの気持ちをシェアしてください!

同じトピック

同じカテゴリー

同じ著者

遺産

人物

企業

時事問題

政治体制

地方

商品

Happy Vietnam
ミンクアン川

ミンクアン川

旅行の写真

旅行の写真

ハーベストスマイル

ハーベストスマイル