
約4ヶ月にわたる大会は正式に終了し、全国34の省・市にある1,800校から15,000チームが参加した。予選ラウンドを経て、81名の優秀な参加者が実技ラウンドに進出した。
決議57-NQ/TWに沿って、AI-AI Young Guruクリエイティブコンテストは、人工知能を学生に身近なものにし、技術的・工学的な障壁を取り除くことを目的としています。「AIファースト」と「セキュリティファースト」の理念に基づき、AI Young Guruは、参加者がAIを活用した問題解決能力を初期段階から身につけることに重点を置いています。
大会の締めくくりとして、組織委員会は、大会を通しての準備状況、AI活用能力、チームワーク精神を総合的に評価し、優秀な成績を収めたチームに賞を授与しました。全国から数万人の学生が参加した中、これらのチームは、テクノロジーに積極的に取り組み、習得しようとする若い世代の模範的な代表者として称えられました。

Heritage Guessrプロジェクトは、ゲーム化とAI技術を融合させたベトナム文化普及のためのプラットフォームであり、AIとVRを活用した教育ゲームプラットフォームです。ユーザーはゲームを通してベトナムの文化遺産を探求できます。プレイヤーは仮想空間を体験し、AIシステムと対話しながら、模擬的なランドマークに関する質問に答え、フィードバック、スコア、そしてパーソナライズされた学習体験を得ます。このプラットフォームは、練習モードや学習教材も統合しており、文化、歴史、地理といった分野におけるインタラクションの向上に貢献します。
組織委員会は、1等賞の他に、2等賞、3等賞、奨励賞も授与し、実技ラウンドに参加した81名の出場者に対し、その努力と献身を称えて記念の盾を贈呈した。
ガラパーティーで講演したFPT大学評議会会長のレ・チュオン・トゥン博士は、「約120日間にわたる開催期間にもかかわらず、このコンテストには全国34の省・市から1,800校のチームが参加し、幅広い層から支持を得ました。AI Young Guruは単なるコンテストではなく、学生が人工知能に積極的に取り組むためのプロセスでもあります。重要なのは、どれだけの具体的なツールを学ぶかではなく、AIをどのように捉え、考え、身の回りの問題に応用していくかということです」と述べました。
このコンテストは、人工知能がもはや遠い概念ではなく、徐々に不可欠なスキルになりつつあり、ベトナムの学生が自信を持って技術を習得し、実践的な問題を積極的に解決し、国際舞台で徐々に地位を確立していくのに役立つことを改めて示しました。これは、人工知能時代の未来を形作る準備のできた、自信に満ちた創造的なデジタル市民の世代を育成するための重要な基盤となります。
出典: https://nhandan.vn/doi-hoc-sinh-ha-noi-gianh-giai-nhat-cuoc-thi-ai-young-guru-post960157.html








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