「フォークロア・ドリーム」は、ジャーナリズム・コミュニケーション学部の学生10名からなるグループが2026年3月から企画するイベントで、若者たちに文化遺産をより身近に感じてもらうための新たな方向性を切り開くことを目指しています。
2026年5月8日から6月初旬にかけてハノイで開催されるこのプロジェクトは、「夢のようなビジョンを描き、民俗伝統を蘇らせる」というメッセージを掲げている。
したがって、光は童話の細部を再現するために用いられ、「夢のような」空間は、古代の物語がテクノロジーによって「目覚める」幻想的な世界を切り開く。
単に読んだり聞いたりするのではなく、視聴者は映像、音、動きが融合した多感覚的な空間に入り込み、馴染みのある物語に新たな視点からアプローチする。

このプロジェクトは、マスコミュニケーション学科の3年生10名からなるチームによって実施された。
プロジェクトリーダーのンゴ・クイン・チ氏は、これは特に新しい体験を好むZ世代やアルファ世代といった若い層にアプローチするための手法だと述べた。テクノロジーが最初の「接点」となるが、視聴者の関心を引きつける要素はコンテンツである。マッピング技術のおかげで、視聴者は物語の一部となり、感情的な旅を体験することになる。

プロジェクトマネージャー:Ngo Quynh Chi
このプロジェクトでは、ラック・ロン・クアンとアウ・コー、ソン・ティンとトゥイ・ティン、聖ジョン、スイカの伝説、鯉が龍に変身する物語という、5つの象徴的な民話を再現します。それぞれの物語は、起源や意志力から向上心まで、さまざまな意味合いを内包しており、断片的に提示されるのではなく、連続した物語として繋がっています。
しかし、テクノロジーと伝統文化を融合させることは、視覚効果がコンテンツを覆い隠してしまう可能性があるため、大きな課題となる。
ンゴ・クイン・チ氏によると、そのまま放置しておくと、観客は「効果」だけを覚えて物語を忘れてしまう可能性があるという。これを克服するため、グループは調査研究と専門家への相談に重点を置き、民話本来の精神を保ちつつ、語り口を刷新することに努めた。
注目すべき点は、世代を超えたつながりです。メインイベントに先立ち、5月8日から28日にかけて、プロジェクトではアートセンターで子ども向けのアクティビティを開催し、子どもたちが民話について学び、自分なりの方法で描き直す機会を提供しました。これらの作品はデジタル化され、体験型の空間に展示されることで、伝統と現代の創造性が交錯する場が生まれます。
出典:https://phunuvietnam.vn/dua-truyen-dan-gian-viet-nam-den-gan-gioi-tre-238260504191647576.htm








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