
GameSir社はGameHubアプリケーションを通じて、Dimensityチップライン上でPCゲームをエミュレートする機能を最適化することに成功したと発表し、QualcommのSnapdragonラインと直接競合するパフォーマンスをもたらすことを約束した。

長年にわたり、PCゲームなどの複雑なソフトウェアをAndroidでエミュレートすることは、このオペレーティングシステムの柔軟性を最も明確に証明する事例の一つでした。しかし、ゲームコミュニティでは、GameHubやWinlatorといった人気エミュレータとの互換性が高いため、Qualcomm Snapdragonチップを搭載したデバイスだけがこのタスクに最適な選択肢であると考える傾向が強くあります。

長い待機の後、GameSir は、Mali GPU を使用した MediaTek SoC のパフォーマンスの向上に重点を置いた GameHub の重要なアップデートを正式に発表しました。

具体的には、Dimensity 9000~9400チップセットは、DirectX9~DirectX11を搭載したPCゲームをプレイする際に、より優れたサポートを提供します。GameSirは、パフォーマンスは「Qualcomm Adrenoと同等、場合によってはそれ以上」になると主張しています。

この結果を達成するまで、GameHubチームは多くの技術的課題を克服する必要がありました。Mali GPUにおけるVulkan実装の改善、不足していたドライバーの追加、シェーダーコンパイラの不安定性の修正など、多くの課題を克服しました。

コアとなるソリューションは、PC ゲームからの DirectX グラフィック コマンドを Mali GPU が理解して効率的に処理できる言語に「翻訳」する独自の「コード変換メカニズム」の作成です。

それだけでなく、GameHub チームは、ゲーム エミュレーションをさらに最適化するために、Mali GPU 専用のドライバーの開発に協力するために MediaTek に積極的に連絡を取ったことも明らかにしました。

この提携はDimensityチップユーザーだけにメリットをもたらすわけではありません。Google独自のTensorチップ(Pixelスマートフォンに搭載)にもMali GPUが搭載されています。

したがって、これらのデバイスも GameHub の画期的な改善から「間接的に恩恵を受ける」可能性が高く、Android プラットフォーム上のエミュレーター ゲーム コミュニティに明るい未来が開かれることになります。
出典: https://khoahocdoisong.vn/gamehub-cap-nhat-gia-lap-game-pc-tren-chip-dimensity-muot-ma-post2149043146.html
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