いずれにせよ、この2つのショーに参加したアーティストは皆、何らかの形で恩恵を受けた。長期間の活動休止を経て、再び名声を取り戻したアーティストもいれば、ブレイクスルーを果たし、ソーシャルメディアで広く知られるようになったアーティストも多かった。
まず、 スビ ホアン・ソン。この男性歌手は1年前、数百万ドルを投じたミュージックビデオをリリースした。 Heyyyは、彼のデビューアルバムのオープニングトラックです。SOOBINはこれを大々的にプロモーションしました。 ヘイー しかし、その商品は大失敗に終わった。その後、その歌手はミュージックビデオをリリースした。 もしも…と比べると ヘイ、 もしも 魅力は増したが、その影響力はせいぜい中程度にとどまる。
「ブラザー」への参加を足がかりに、この曲は… もしも 意外にも、それはセンセーションを巻き起こした。比較的無名だったSOOBINのアルバムは、突然再び注目を集めた。一連の失敗したミュージックビデオの後、 ビューティフル・モンスター、ハイヒール 到着 やったー、ついにスビンがまたヒット曲を出したね… ザ・プレイア。短期間のうちに、この男性歌手は急速に人気を高め、ゲームショーで最も輝かしいスターとなり、年末にかけて爆発的な成長を遂げた。
ネコ・レも、この話で触れておきたい興味深い人物だ。ゲーム番組に出演する前、ネコは音楽活動には積極的ではなかった。彼は音楽に対するリアクション動画で有名になった。彼のもう一つの仕事は、TikTokでライブ配信による販売を行うことだった。
テレビ番組「ブラザー」から歌手兼ラッパーとして頭角を現したネコ・レは、最近は精力的にライブ活動を行っている。
誰もが恩恵を受ける。
10年以上前、音楽ゲーム番組は「Sao Mai Diem Hen」「The Voice」「Vietnam Idol」といった人気番組の登場とともに隆盛を極めました。当時、ゲーム番組は「磨けば光る原石」を発掘し、将来有望な出場者がキャリアをより良い形でスタートさせるための場でした。
現在、「美しき姉さん」「棘」「さよなら」といった番組は、主に既に有名なアーティストたちが参加するモデルとなっている。彼らはチームを組み、一緒にパフォーマンスを披露し、互いに支え合う。これらのゲーム番組には競争要素もあるが、それは最小限にとどまっている。一方、「ブラザー」番組は、こうした要素から「利益のパイ」を共有し、全員を前進させる。中には、このゲーム番組のおかげで輝きを放つ「原石」もいれば、全盛期を過ぎたものの再び脚光を浴びるアーティストもいる。さらに、番組を通してより有名になったスターもいるのだ。
「ブラザーフッド」と題された2つの番組は、出演者を選定する基準が対照的だ。「セイ・ハイ」は、ハンサムで若く、現在人気の高い顔ぶれを優先する。「ソーニー」は主に30歳以上のアーティストを取り上げているが、共通点は、彼らがそれぞれの分野で多かれ少なかれ有名であるということだ。
「千の障害を乗り越える兄貴」の成功は、ほとんどすべての人を「救った」。ファン・ディン・トゥン、 トゥアン・フンとバン・キエウは、この職業への情熱を再び燃え上がらせ、ソーシャルメディア上で大きな話題となり、現在の「Z世代」アーティストたちと同じくらい人気を集めている。
Jun Phạm、ST Sơn Thạch、Trương Thế Vinh、Đăng Khôi、Cường Sevenといった才能あふれるグループは、音楽シーンから姿を消したかに見えた。しかし今、「Brother」のステージのおかげで、彼らは再び音楽活動に積極的に参加している。一方、BB Trần、Neko、Thiên Minh、Kiên Ứngなど、これまで音楽界で目立った実績を残せなかった才能豊かな個人も、音楽を通して数々の偉業を成し遂げている。
SOOBIN、Binz、Quoc Thien、Bui Cong Nam、Ha Le、 この番組から最も恩恵を受けるのは、ケイ・トランとリマスティックだろう。このアーティストグループはキャリアの絶頂期にあり、ゲーム番組に参加する前から精力的に活動している。「アン・トライ」(兄貴)の人気のおかげで、彼らのキャリアは飛躍的に伸び、年末には多忙なスケジュールが組まれている。
「幻影の」光輪
大ヒット番組「兄弟が数々の障害を乗り越える」は、かつての「ラップ・ベト」のシーズン1と同様に、斬新で他に類を見ないフォーマットを採用している。出演アーティストやゲストの知名度、そして綿密に練られたメディア戦略が相まって、このゲームショーは一大センセーションを巻き起こした。放送開始からわずか数ヶ月で、「兄弟」は定番番組となり、視聴者は毎週の放送を心待ちにするようになった。
もちろん、ゲーム番組が終われば皆それぞれの道に進み、反響は薄れ、幻想的な魅力はたちまち消え去る。しかし、「ブラザーフッド」では、ベトナムのゲーム番組史上前例のない出来事が起こった。番組終了後に一連のコンサートを開催したのだ。このおかげで、「ブラザーフッド」グループは、その影響力をより長く維持することができた。
しかし、いずれゲーム番組を取り巻く熱狂は冷め、旧体制が再確立されるだろう。その時、これらの才能ある人々が冷静さを保ち、音楽のキャリアを追求し続けることが自分にとって正しい選択かどうかを判断することが極めて重要になる。
ゲーム番組という安全な環境の中では、参加するすべてのアーティストが輝くことができる。テレビでのパフォーマンスはすべて事前に録画され、マスタリングされた音声とともに再生される。才能に恵まれないアーティストも、役割を交代で担うチームで活動するため、厳しい目にさらされることはない。
ゲーム番組出演後、才能の成否は完全に本人の実力にかかっている。チャンスがあれば成功を続ける者もいるだろう。しかし、ゲーム番組の華やかな世界に過度に依存したとして批判される者もいるだろう。
最近、ネコ・リーは歌唱パフォーマンスを続けていることで物議を醸している。ゲーム番組では、歌唱力、ラップ、ステージパフォーマンスの質について否定的な評価を受けていたネコ・リーだが、実際のステージに立つと、その生歌唱力とパフォーマンス能力が議論の的となった。多くの視聴者は、彼が「無理やり勝ち抜こうとしている」と批判した。
ネコ・レの事例から、ティエン・ルアットが多くのオファーを受けながらも歌をやめると発表した時、聴衆は共感した。ティエン・ルアットは「この職業の守護聖人が私の道を照らしてくれるが、別の道に進むと暗闇が訪れるだろう」と語った。
クオン・セブンは、ゲーム番組の世界と音楽業界への進出が全く異なることを示すもう一つの事例だ。クオン・セブンが人気絶頂期にあった頃、彼はEPをリリースした。しかし、その新作のリスナー数は非常に少なかった。
ソース






コメント (0)