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兄弟たちは救われました。

Việt NamViệt Nam23/12/2024

いずれにせよ、2つのショーに参加したすべてのアーティストは恩恵を受けました。中には、長いブランクを経て名声を取り戻したアーティストもいました。多くのアーティストがブレイクを果たし、ソーシャルメディアで広く認知されるようになりました。

まず、 スービ ホアン・ソン。1年前、この男性歌手は数百万ドル規模のミュージックビデオをリリースした。 Heyyyは彼のデビューアルバムのオープニングトラック。SOOBINが大々的に宣伝した。 やあ しかし、この商品は大失敗に終わりました。その後、歌手はミュージックビデオをリリースしました。 もしも…と比べて やあ もしも 魅力は増していますが、その到達範囲は適度に許容できる程度です。

「Brother」参加をきっかけに、この曲を... もしも 予想外にセンセーションを巻き起こした。比較的無名だったSOOBINのアルバムは、突如として再び注目を集めた。一連の失敗作のミュージックビデオの後、 美しいモンスター、ハイヒール 到着 やあ、やっとSOOBINにまたヒット曲が出たな… ザ・プレイア。短期間で、この男性歌手は力強く成長し、ゲーム番組の最も輝くスターとなり、年末の数ヶ月で爆発的な成長を遂げました。

ネコ・レーもまた、この物語で触れるべき興味深い事例の一つです。ゲーム番組に出演する前は、ネコは音楽活動を行っていませんでした。彼は音楽へのリアクション動画で有名になり、TikTokで販売ライブ配信も行っていました。

ネコ・レーは番組「ブラザー」から歌手兼ラッパーとして頭角を現し、最近は継続的にパフォーマンスを行っている。

SOOBINはゲーム番組のおかげで人気を取り戻した。

誰もが恩恵を受けます。

10年以上前、音楽ゲーム番組は「サオ・マイ・ジエム・ヘン」「ザ・ヴォイス」「ベトナム・アイドル」といった人気番組の登場で活況を呈し始めました。当時、ゲーム番組は「原石を磨く」場であり、将来の出場者たちがより良いキャリアをスタートさせるための支援の場でした。

現在、「Beautiful Sister」「Thorns」「Say Hi」といった番組は、主に既に有名なアーティストが参加するモデルとなっています。彼らはチームを組み、一緒にパフォーマンスを披露し、互いにサポートし合います。これらのゲーム番組には競争要素はありますが、その規模はごくわずかです。そこから「Brother」番組は共通の「利益のパイ」を生み出し、全員が前進する原動力となります。ゲーム番組のおかげで輝く「原石」もいれば、全盛期を過ぎて再び脚光を浴びるアーティストもいれば、さらに有名になったスターもいます。

2つの番組「ブラザーフッド」は、アーティストの選考基準が対照的です。「セイ・ハイ」はハンサムで若く、今人気のアーティストを重視します。一方、「ソーニー」は主に30歳以上のアーティストを特集しますが、共通点は、全員がそれぞれの分野で多かれ少なかれ有名であるということです。

「兄弟万難を克服」の成功は、ほぼすべての人を「救った」。ファン・ディン・トゥン、 トゥアン・フン氏とバン・キエウ氏は、この職業に対する情熱が再燃し、現在の「Z世代」のアーティストと同じくらい人気のあるソーシャルメディア現象となった。

ジュン・ファム、STソン・タック、チュオン・テ・ヴィン、ダン・コイ、クオン・セブンといった才能溢れるグループは、音楽シーンから姿を消したかに見えた。しかし今、「ブラザー」ステージのおかげで、彼らは再び音楽活動に積極的に取り組んでいる。一方、BBトラン、ネコ、ティエン・ミン、キエン・アンといった、これまで音楽界で目立った実績のなかった才能豊かなアーティストたちが、音楽を通して数々のマイルストーンを成し遂げている。

SOOBIN、Binz、Quoc Thien、Bui Cong Nam、Ha Le、 この番組から最も恩恵を受けるのは、ケイ・トランとリズムスティックでしょう。彼らはキャリアの絶頂期にあり、ゲーム番組出演前から精力的に活動していました。「アン・トライ(兄弟)」の人気のおかげで、彼ら全員がキャリアを軌道に乗せ、年末には忙しいショースケジュールが組まれています。

ショーの後、兄弟は音楽業界でライバルとなるだろう。

「幻想的な」光輪

ヒット番組「兄弟、幾千の障害を乗り越える」は、「ラップ・ベト」シーズン1と同様に、斬新で前例のないフォーマットを採用しています。出演アーティストやゲストの知名度、そして綿密に練られたメディア戦略が相まって、このゲーム番組はセンセーションを巻き起こしました。放送開始からわずか数ヶ月で、「兄弟」は定番のテーマとなり、視聴者が毎週の放送を心待ちにする習慣が生まれました。

もちろん、ゲームショーが終われば、皆はそれぞれの道を歩み、反響は薄れ、幻想的な魅力もたちまち消え去る。「ブラザーフッド」では、ベトナムのゲームショー史上前例のないことが起こった。番組終了後にコンサートシリーズが企画されたのだ。これにより、「ブラザーフッド」グループは、その影響力をより長く持続させることができた。

しかし、いずれゲーム番組をめぐる熱狂は別のものに取って代わられ、古い秩序が再び確立されるでしょう。その時、才能ある人々は冷静さを保ち、音楽のキャリアを追求し続けることが正しいのかどうかを判断しなければならないでしょう。

ゲーム番組という安全な環境の中では、参加アーティスト全員が輝ける。テレビでのパフォーマンスはすべて事前に収録され、マスタリングされた音声で再生される。才能に劣るアーティストの多くは、チームで交代で役割を担うため、厳しく審査されることはない。

ゲーム番組終了後、タレントの成功は完全に実力次第となる。チャンスがあれば成功を続ける人もいるだろう。しかし、ゲーム番組の幻想的な魅力に過度に依存していると批判される人もいるだろう。

最近、ネコ・レーは度重なる歌唱パフォーマンスで物議を醸している。ゲーム番組では、歌唱力、ラップ、そしてステージパフォーマンスの質に関して批判的な評価を受けていた。そして、いざ本番のステージに立つと、その歌唱力とパフォーマンス力は議論の的となり、多くの視聴者から「無理やり競争に勝ち進んでいる」と批判された。

ネコ・レーの場合、ティエン・ルアットが多くのオファーを受けていたにもかかわらず、歌手としての道を諦めると発表した時、観客は共感を呼んだ。ティエン・ルアットは「この職業の守護聖人は私の道を照らしてくれるが、別の場所に足を踏み入れれば暗闇が訪れる」と語った。

クオン・セブンは、ゲーム番組の世界で活動していたことと音楽業界に進出したことの全く異なる点を示すもう一つの例です。クオン・セブンは人気絶頂期にEPをリリースしましたが、その新曲のリスナー数は非常に少なかったのです。


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