
予選ラウンド終了後、上位16チームが発表され、ロボコン・ベトナム2026決勝大会のグループステージの組み合わせ抽選会へと進んだ。


主催者側は、上位16チームの代表者とともに、くじ引きでチームをグループ分けし、参加チームからの質問に答えた。
グループステージでは、参加する16チームが4つのグループ(A、B、C、D)に分けられ、各グループに4チームが所属し、総当たり戦を行います。各グループの上位2チームが第2ラウンドに進出します。チームのグループ分けは、以下の原則に基づいて行われます。

ロボコン・ベトナム2026決勝トーナメント日程。

ロボコン・ベトナム2026決勝の暫定スケジュールは以下のとおりです。
グループリーグでは、同じ学校のチーム同士は対戦しません。
参加チーム数の多い学校が抽選で優先されます。
グループ内でのチームの順位は1、2、3、4と番号が振られています。
各グループは総当たり戦を1回行い、勝利:3ポイント、敗北:0ポイントが与えられます。
- 試合の勝敗を判定するための基準:
「カンフーマスター」の称号を獲得したチームが勝利します。
合計得点が高いチームが勝ちます。
+ 規定時間終了時点で同点の場合、勝者を決定する基準は以下のとおりです。
* 三目並べの合計得点が高いチーム。
* アリーナでの合計KFSポイントが高いチーム。
* 武道クラブで合計ポイントが最も高いチーム
優勝チームは審査員団によって決定されます。
表中のランキングは、以下の優先順位に基づいた競技成績によって決定されます。
+ 合計マッチポイント(勝利数が多いほど)
+ 「カンフーマスター」で最も多くの絶対勝利を収めたチーム
各試合について、完全勝利を達成するまでにかかった時間(もしあれば)を合計し、それを完全勝利を達成した回数の平均で割ります。平均時間が短いチームほど上位にランクされます。
獲得総ポイントを総試合数の平均値で割った値。平均総ポイントが高いチームほど上位にランクインします。
各試合ごとに「三目並べスコア」が算出され、合計された後、全試合の平均値が算出されます。平均スコアが高いチームが上位にランク付けされます。
各試合ごとに「アリーナでのKFSポイント」が集計され、全試合の平均値が算出されます。平均合計ポイントが高いチームが上位にランク付けされます。
各試合について、「武道クラブで獲得したポイント」を合計し、試合総数で割って平均値を算出します。平均合計ポイントが高いチームほど上位にランクインします。
グループステージ終了後、各チームの成績に基づき、グループ優勝チームは1位から4位、グループ準優勝チームは5位から8位にランク付けされます。ランキングは以下の優先順位に基づいています。
- 総得点(勝利数が多いほど)
- 「カンフーマスター」で最も多くの絶対勝利を収めたチーム
各試合について、完全勝利を達成するまでにかかった時間(もしあれば)を合計し、それを完全勝利を達成した回数の平均で割ります。平均時間が短いチームほど上位にランクされます。
獲得した合計ポイントは、全試合数で平均化されます。平均合計ポイントが高いチームほど、ランキングが高くなります。
各試合ごとに「三目並べスコア」が算出され、合計された後、全試合の平均値が算出されます。平均スコアが高いチームが上位にランクされます。
各試合ごとに「アリーナでのKFSポイント」が集計され、全試合の平均値が算出されます。平均合計ポイントが高いチームが上位にランク付けされます。
各試合について、「武道クラブで獲得したポイント」を合計し、試合総数で割って平均値を算出します。平均合計ポイントが高いチームほど上位にランクされます。
準々決勝、準決勝、決勝は、以下のトーナメント表に従って行われます。

ベトナムロボット創造性コンテスト(ロボコン・ベトナム2026)の決勝ラウンドは、2026年5月29日、30日、31日の午後8時からVTV2で生放送されます。視聴者の皆様はぜひご視聴いただき、ベトナムのテクノロジー界が誇る才能あふれる「武道家」たちを応援してください!
出典:https://vtv.vn/robocon-viet-nam-2026-boc-tham-bang-thi-dau-vong-chung-ket-100260527190021808.htm








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