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ベトナムのゲーム業界の躍進を支える原動力。

VHO - 文化産業と創造経済がベトナム経済の強力な成長原動力として認識される中で、ゲームは大きな可能性を秘めているものの、著作権侵害に対して脆弱な分野として浮上しています。

Báo Văn HóaBáo Văn Hóa12/12/2025

ベトナムのゲーム産業の躍進の原動力 - 画像1
著作権保護の強化は、ゲーム業界が文化産業とクリエイティブ経済の発展に貢献することに貢献します。写真:AUDITION - VTC

違法コピーや海賊版、ゲーム内チート行為など、これらの課題は収益の損失につながるだけでなく、プロフェッショナルで持続可能なゲーム業界の構築に向けた取り組みを阻害します。そのため、著作権保護は不可欠な要件となっています。

違反率は驚くべきレベルです。

ファム・ミン・チン首相は、2045年までのビジョンを掲げ、2030年までの文化産業発展戦略を承認する決定第2486/QD-TTg号に署名しました。この戦略では、ソフトウェアとエンターテインメントゲームを優先投資を必要とする主要な文化産業の一つとして位置付けています。

文化スポーツ観光省著作権局のレ・ミン・トゥアン副局長によると、 世界およびベトナムのゲーム産業は現在、力強い成長を遂げている。ゲームは単なる娯楽の一形態にとどまらず、重要なクリエイティブ経済セクターとなりつつあり、デジタル経済の成長、技術革新、そして何百万人もの若い労働者の雇用創出に貢献している。

韓国では、ゲームは文化産業の重要な柱の一つとみなされています。韓国著作権保護公団(KCOPA)ベトナム事務所代表のイ・ヨンイル氏によると、韓国のゲーム市場は大きく拡大しており、2014年から2023年の間に収益は2倍以上に増加する見込みです。現在、韓国は世界のゲーム市場シェアの約7.8%を占め、世界第4位となっています。

しかし、潜在力と目覚ましい成長率にもかかわらず、ベトナムと韓国は共にゲーム著作権侵害に関連する課題に直面しています。よくある違反行為としては、ゲームのクラック版や改変版の配信、ライブストリーミングやショートビデオプラットフォームにおける著作権侵害、ハッキングやチートの使用、セキュリティ対策の回避、違法サーバーの運営、許可なくゲームをリリースすることなどが挙げられます。

リー・ヨンイル氏は、ゲームの著作権侵害は深刻な結果をもたらすと主張している。甚大な経済的損失に加え、度重なる著作権侵害は、ゲーマーに対する社会の認識に悪影響を及ぼす。

企業が損失を被るだけでなく、プレイヤー自身も多くのリスクに直面します。クラックされたゲームやハッキングされたゲームを使用すると、個人情報の不正収集やユーザーのデバイスへのマルウェア感染につながる可能性があります。

さらに、ゲームの著作権侵害は競争環境を歪め、創造性が軽視され、コミュニティ内で不健全なデジタル消費習慣を徐々に助長します。さらに、著作権侵害の長期化は、国際的なパートナーから見たベトナムの立場を損ない、世界的なゲーム制作・配信ネットワークへのベトナムの積極的な参加を阻害します。

VTCインテコム副所長のグエン・フン・クオン氏によると、ゲームの著作権侵害は驚くべき速さでエスカレートしており、この行為は単なる突発的な行為をはるかに超え、多数の個人や専門家グループを巻き込んだ組織化された「連鎖」となっているという。

公式モバイルゲームの完成には1~2ヶ月かかりますが、海賊版グループはわずか3日ほどでコピーを作成できます。企業が海賊版サーバーを追跡して閉鎖するには数週間かかることもありますが、著作権侵害者は約3時間で新しいサーバーを立ち上げることができます。

韓国の事例を見ると、当局は違法行為を発見してから1~2週間以内に犯罪者を迅速に特定し逮捕できるものの、海賊版サーバーが海外にあるという事実により、捜査、起訴、犯罪者の韓国への引き渡しがはるかに困難になっている。

画期的な事例が必要です。

ベトナム公安省サイバーセキュリティ・ハイテク犯罪対策部の担当者によると、ベトナムにおける知的財産関連事件の捜査、起訴、裁判には何年もかかることがあり、ゲームの製品ライフサイクルを超えるとのことだ。

特に、刑事訴追に必要な損害額の認定は、損害額を査定する専門機関の不在や、侵害ウェブサイトにおける広告による不法収益の追跡の難しさなどにより、多くの困難に直面しています。そのため、違法サーバーへのアクセス遮断措置を強化するとともに、典型的事例を積極的に活用し、抑止力を高めるための模範事例を創出していく必要があります。

著作権局のレ・ミン・トゥアン副局長によると、ベトナムのゲーム業界は、規制当局、企業、ゲームクリエイター、個人ユーザー、著作権保護団体の協力を必要としており、近代的な法的枠組みの構築、著作権の効果的な保護、そしてコミュニティの意識向上に取り組んでいる。監視モデル、侵害検出技術、そして国際協力メカニズムの共有も不可欠である。

法的枠組みのさらなる改善を待つ間、VTCインテコム副所長のグエン・フン・クオン氏は、ゲーム企業は、システムを保護し、侵害の兆候を早期に検出するための技術的ソリューションの強化、知的財産権の登録と迅速な対応メカニズムの組み合わせ、短期間での侵害コンテンツの削除を主要デジタルプラットフォームに要求するなど、3層の防御システムを継続的に実装する必要があると提案した。

同時に、ゲームコミュニティが積極的かつ効果的な監視活動に参加するよう促すことも重要です。そのためには、違反処理の時間を短縮するための連携メカニズムの構築とIPホットラインの運用、最新技術の合理的なコストでの移転、そしてゲームの著作権侵害防止に向けた取り組みの緊密な連携が不可欠です。

韓国ゲーム文化財団会長兼韓国ソフトウェア著作権協会会長のユ・ビョンハン氏は、著作権保護はゲーム産業の力強い成長を維持するための前提条件であると考えています。

ゲーム産業が活況を呈し、ベトナムの若者のゲームやソフトウェアへの関心が高まる中、情報セキュリティの強化と知的財産権の保護はこれまで以上に喫緊の課題となっています。著作権保護は、ゲーム市場の安全を守るだけでなく、デジタル環境におけるコンテンツ制作の重要な原動力としても機能しています。

出典: https://baovanhoa.vn/van-hoa/suc-bat-giup-nganh-game-viet-but-pha-187738.html


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