
違法コピーや海賊版、ゲーム内チート行為など、これらの問題は収益損失につながるだけでなく、プロフェッショナルで持続可能なゲーム業界の構築を阻害します。そのため、著作権保護は不可欠な要件となっています。
違反件数は憂慮すべき水準にある。
ファム・ミン・チン首相は、2030年までの文化産業発展戦略(2045年までの展望を含む)を承認する決定第2486/QD-TTg号に署名した。この戦略では、ソフトウェアおよびエンターテインメントゲームが、優先的な投資を必要とする主要な文化産業の一つとして位置づけられている。
文化・スポーツ・観光省著作権局のレ・ミン・トゥアン副局長によると、 世界およびベトナムのゲーム産業は現在、力強い成長を遂げている。ゲームは単なる娯楽ではなく、重要な創造的経済分野となりつつあり、デジタル経済の成長、技術革新に貢献し、何百万人もの若者の雇用創出につながっている。
韓国では、ゲームは文化産業の重要な柱の一つとみなされている。ベトナム駐在の韓国著作権保護院(KCOPA)代表であるイ・ヨンイル氏によると、韓国のゲーム市場は著しく拡大しており、2014年から2023年の間に収益は2倍以上に増加したという。現在、韓国は世界のゲーム市場シェアの約7.8%を占め、世界第4位にランクされている。
しかし、ベトナムと韓国は、その潜在力と目覚ましい成長率にもかかわらず、ゲームの著作権侵害に関連する課題に直面している。一般的な違反行為としては、ゲームのクラック版や改変版の配布、ライブストリーミングやショートビデオプラットフォームの著作権侵害、ハッキングやチートの使用によるセキュリティ対策の回避、違法サーバーの運営、許可なくゲームをリリースすることなどが挙げられる。
イ・ヨンイェル氏は、ゲームの著作権侵害は深刻な結果を招くと主張する。経済的損失が大きいだけでなく、繰り返されるゲーム著作権侵害は、社会におけるゲーマーのイメージにも悪影響を与えるという。
企業が損失を被るだけでなく、プレイヤー自身も多くのリスクに直面します。クラック版やハッキング版のゲームを使用すると、個人情報が不正に収集されたり、ユーザーのデバイスがマルウェアに感染したりする可能性が高くなります。
さらに、ゲームの著作権侵害は競争環境を歪め、創造的価値を軽視し、コミュニティ内で不健全なデジタル消費習慣を徐々に助長します。それだけでなく、長期にわたる著作権侵害は、国際社会におけるベトナムの地位を損ない、グローバルなゲーム制作・流通ネットワークへの積極的な参加を阻害します。
VTC Intecomの副局長であるグエン・フン・クオン氏によると、ゲームの著作権侵害は驚くべき速さで増加しているという。同氏は、この行為はもはや偶発的な行為の域を超え、多数の個人や専門家グループが関与する組織的な「連鎖」になっていると述べた。
公式のモバイルゲームは完成までに1~2ヶ月かかるのに対し、海賊版グループはわずか3日ほどでコピーを作成できる。企業は海賊版サーバーを追跡して閉鎖するのに数週間を費やすかもしれないが、侵害者は約3時間で新しいサーバーを立ち上げることができる。
韓国の事例を見ると、当局は違法行為を発見してから1~2週間以内に犯人を迅速に特定し逮捕できるものの、海賊版サーバーが海外にあるため、捜査、起訴、そして犯罪者の韓国への引き渡しが非常に困難になっている。
画期的な判例が必要だ。
公安省サイバーセキュリティ・ハイテク犯罪防止局の担当者によると、ベトナムにおける知的財産関連事件の捜査、起訴、裁判には何年もかかることがあり、ゲームの製品ライフサイクルを超える場合もあるという。
特に、刑事訴追に必要な損害額の算定は、損害額を査定する専門機関の欠如や、侵害ウェブサイトへの広告掲載による不正利益の追跡の難しさなど、多くの障害に直面している。したがって、違法サーバーへのアクセスを遮断する措置を強化することに加え、典型的な事例を厳格に処理し、抑止力となるような模範事例を創出する必要がある。
著作権局のレ・ミン・トゥアン副局長によると、ベトナムのゲーム業界は、現代的な法的枠組みの構築、著作権の効果的な保護、そしてコミュニティの意識向上に向けて、規制当局、企業、ゲーム制作者、個人ユーザー、そして著作権保護団体の協力を必要としている。監視モデル、侵害検出技術、そして国際協力メカニズムの共有も不可欠である。
法的な枠組みのさらなる改善を待つ間、VTC Intecomのグエン・フン・クオン副局長は、ゲーム事業者は引き続き3層構造の防御システムを導入すべきだと提言した。これには、システムを保護し侵害の兆候を早期に検出するための技術的解決策の強化、知的財産権の登録と迅速な対応メカニズムの導入、そして主要なデジタルプラットフォームに対し、侵害コンテンツを短期間で削除するよう求めることなどが含まれる。
同時に、ゲームコミュニティが積極的かつ効果的な監視部隊として参加するよう促すことも重要です。そのためには、連携メカニズムを構築し、違反処理時間を短縮するためのIPホットラインを運営すること、最新技術を適正なコストで提供すること、そしてゲームの著作権侵害を防止するための取り組みを緊密に連携させることが必要です。
韓国ゲーム文化財団会長および韓国ソフトウェア著作権協会会長のハン・ユビョン氏は、著作権保護はゲーム産業の力強い成長を維持するための前提条件であると考えている。
ゲーム業界が活況を呈し、ベトナムの若者の間でゲームやソフトウェアへの関心が高まるにつれ、情報セキュリティの強化と知的財産権の保護はこれまで以上に喫緊の課題となっています。著作権保護は、ゲーム市場の安全策であると同時に、デジタル環境におけるコンテンツ制作の重要な推進力でもあります。
出典: https://baovanhoa.vn/van-hoa/suc-bat-giup-nganh-game-viet-but-pha-187738.html







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