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ベトナムのゲーム市場の魅力

世界的なデジタル経済の隆盛の中で、ベトナムはエンターテインメントコンテンツの主要な消費国として台頭し、ゲームおよびeスポーツ業界にとって潜在的な「金の鉱脈」となっている。

Báo Thanh niênBáo Thanh niên20/05/2026

ベトナム市場への注目は、政府のマクロ経済政策だけでなく、 世界有数のゲーム開発会社、特に中国の開発会社による綿密な監視にも起因している。

新たな成長の原動力は無限にある。

ベトナムのeスポーツ分野の発展を促進する最近のイベントで講演したホー・アン・フォン文化スポーツ観光副大臣は、ベトナムのゲーム産業の可能性について画期的な見解を示した。2030年までのベトナム文化産業発展のための国家戦略(2045年までのビジョンを含む)によると、ゲームとeスポーツは、基本的かつ重要な産業の一つとして位置づけられている。

Công ty game Trung Quốc theo sát 'mỏ vàng kinh tế số' của Việt Nam - Ảnh 1.

文化・スポーツ・観光省のホー・アン・フォン副大臣は、eスポーツの発展方向を概説する演説を行った。

写真:アン・クアン

このデジタル経済の魅力は、その無限の成長可能性にある。ホー・アン・フォン副大臣によれば、人々の物質的な消費ニーズ(食料、交通、住居など)には物理的な限界がある。しかし、精神的な生活や娯楽へのニーズは膨大で無限である。この画期的な進歩により、ゲームは新たな成長の原動力となり、経済に大きく貢献するだろう。

実際、数々の業界レポートによると、ベトナムのゲーム輸出額は近年年間5億ドルに達しており、比較的新しい業界としては驚異的な数字と言える。ゲーム業界は近年になってようやく注目を集めるようになったものの、デジタル変革において先駆的な役割を果たしており、イベント主催者、司会者、デザイナー、技術者などを含む大規模な雇用エコシステムを構築するとともに、広告、スポンサーシップ、グッズ販売からも莫大な収益を生み出している。

ある国際的な専門家はかつて、ベトナムの伝統的なサッカーが世界レベルに到達するには非常に長い時間がかかったが、eスポーツにおいては、若い世代の洞察力と生来の強みのおかげで、ベトナム人ははるかに速いスピードで進歩できるだろうとコメントした。

中国のデベロッパーはベトナム市場を無視することはできない。

ベトナムのゲーム市場の魅力は、近隣諸国のテクノロジー大手も見逃していない。中国の開発者たちは、ベトナムのゲーマーの動き、習慣、行動を綿密に監視している。人気ゲーム「 Block Blast」を開発したHungry Studioのブランド&PRディレクター、ジョセリン・リウ氏は、ホーチミン市で開催されたベトナムゲームイベント「Vietnam GameVerse 2026」の会場で、タインニエンの取材に対し、ベトナムは若年層のユーザーが多く、非常に急速に成長している市場だと語った。

Công ty game Trung Quốc theo sát 'mỏ vàng kinh tế số' của Việt Nam - Ảnh 2.

ジョセリン・リウ氏はベトナムのゲーム市場について肯定的な評価を下し、中国企業がベトナムへの事業拡大を目指していると述べた。

写真:アン・クアン

「出版社にとって、ベトナム市場への参入はもはや試金石ではなく、この巨大な成長市場という『パイ』に追いつき、その恩恵を享受するために必要なステップです。ベトナムには若いユーザー層が多く、ベトナムのゲーマーの課金意欲も高まっています」とジョセリン・リウ氏は強調した。

この真剣な投資の証拠は、中国の開発者が製品を継続的に最適化している点にある。例えば、2025年に世界で最もダウンロードされたゲームであり、米国、日本、ヨーロッパでトップランクを獲得した「Block Blast」は、ベトナムのユーザーを含むユーザーのニーズをより深く理解するために、わずか1年間で1万回以上のA/Bテストを実施した。ユーザーが複雑な操作を嫌い、個人情報をあまり共有したがらないことを理解した上で、プログラマーはRPGのような面倒なアカウントログインを必要としないゲームを設計し、飛行機内などインターネット接続のない環境でも、いつでもどこでも簡単にプレイできるようにした。

劉氏によると、中国のスタジオは包括的なローカライズキャンペーンを通じてベトナムでの事業拡大を目指すと予想されている。彼らは、完全ローカライズ版のリリース、オフラインイベントの開催、現地のKOL(キーオピニオンリーダー)を招いて製品のプロモーションを行うこと、さらには日本市場で大きな成功を収めたのと同様に、独自のコミュニティ交流機能の設計にも力を入れているという。

TunTunは惜しくも金メダルを逃したが、Total Football VNGはそれでも「GameVerse 2026を熱狂させた」。

ゲームの主導権を握れ。

大きな潜在力と国際的な関心にもかかわらず、ベトナムのゲーム業界は依然として多くの課題に直面している。その一つは、市場が依然として海外ゲームの輸入に大きく依存しており、コンテンツ所有権の欠如を浮き彫りにしている点である。

ホー・アン・フォン副大臣は、コンテンツ管理と明確な経営方針がなければ、ゲーム業界の急速な発展は多くの悪影響をもたらす可能性があると率直に指摘した。したがって、ベトナムは国際的な開発者に門戸を開放すると同時に、健全でプロフェッショナルなeスポーツ業界を構築するために、国家による建設的な政策と、企業とメディア機関間の円滑な連携が必要である。

韓国、日本、中国といった「eスポーツ強国」の経験を参考に、eスポーツは単なる娯楽の域を超え、高付加価値のデジタル経済へと進化を遂げつつある。この分野は、莫大な収益を生み出すだけでなく、デジタル変革、現代スポーツの発展、そして新興経済を支える若手人材の育成にも貢献している。

出典:https://thanhnien.vn/suc-hut-cua-thi-truong-game-viet-nam-185260519214407844.htm


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