大きなチャンスがある一方で、大きな障害も存在する。

「世界のゲーム市場は活況を呈しており、2030年までに2兆2000億ドル規模に達すると予測され、年間成長率は約8.9%です」と、GOSUのマーケティングディレクターであるブライアン・グエン氏は、セミナー「生存と成長:ゲーム会社が世界的に事業を拡大するための戦略とは?」の中で述べ、この重要な数字を強調した。

DataAIとAppMagicのレポートによると、ベトナムはゲームダウンロード数で世界トップ5に躍り出て、わずか4年間(2019年から2023年第1四半期まで)で42億ダウンロードを達成した。2026年までに、ベトナムにおけるゲームおよびアプリケーションの収益は27億ドルに達すると予測されている。

ベトナムのゲーム業界の大手企業は、2019年以降2億6100万回のゲームダウンロード数を誇るVNGや、190カ国で29億回のダウンロード数を誇るAmanotesなど、世界のゲーム業界地図にその名を刻んでいる。

しかし、ベトナムのゲーム業界はまだその潜在能力を十分に発揮できていない。ベトナム企業は国内モバイルゲーム市場のわずか22%しか占めておらず、残りは海外の競合他社が占めている。ベトナムのゲーム会社の利益率は売上高のわずか3~5%に過ぎない。ベトナムのゲーム業界は、世界の市場規模に占める割合が0.5%未満である。

ブライアン・グエン氏によると、ベトナムのゲーム会社は数々の課題に直面している。新型コロナウイルス感染症のパンデミック後の経済低迷は、ゲーム製品への投資能力に大きな影響を与え、ARPPU(有料ユーザー1人当たりの平均収益)を低下させている。世界的な政情不安により、ゲーム会社は紛争地域でのゲームリリースを再検討せざるを得なくなっている。サイバーセキュリティのリスクや、ハッカーがゲームを攻撃してデータを盗み出し、販売する可能性も無視できない。