多くのプレイヤーは、Sư Đà Lĩnhがゲームに登場しないことに失望している。写真: Game Science 。 |
これは当初計画されていたものの、最終版のゲームから削除されたエリアです。アートディレクターのヤン・チー氏が、これらの画像の高解像度版をArtStationに投稿しました。
当初のイメージや説明に基づくと、スダリンは複雑な構造と大規模なスケールを持つ、印象的な「モンスターシティ」として構想されていました。しかし、ゲームサイエンス社はプレイヤー体験を最適化し、メインストーリーに集中するため、このエリアをゲームに含めないことを決定しました。
十斗嶺山は、三蔵法師とその弟子たちが経典を求めて旅する中で、最も有名な試練の一つとされています。『西遊記』の原作によれば、この地は四人の弟子が獅子、象、鷲という三大魔王と対峙した場所であり、第74章から第77章にかけて描かれています。数ある試練の中でも、十斗嶺山は最も暗く恐ろしい場所として描かれており、旅における象徴的かつ最も恐ろしい試練となっています。
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Sư Đà Lĩnhは様々な技術的要因によりゲームに出演できませんでした。写真: Game Science。 |
「孫悟空は勇敢だったが、砦を見た途端、邪悪な気配を感じて地面に倒れ込んだ。山を巡回する妖魔、小全風によれば、青石大王は一口で十万人の天兵を飲み込むことができた。白翔二王は一本の鼻で千の兵をなぎ倒すことができた。大鵬三王は陰陽二気瓶を所有しており、その中に一時間四半閉じ込められると水になってしまう」と呉承恩の『西遊記』第七五章から引用。
当初の構想では、骨が山積みになった通り、不気味な照明看板、繁栄と衰退が入り混じる街角などがある「怪物の街」が描かれていた。ここでは、怪物の儀式と力が「工業化」され、野心的な世界観が創り出されていた。
しかし、この野望は実現しなかった。スーダリンの削除決定は、視認性、非常に詳細な景観の最適化、そして納期厳守のプレッシャーといった技術的な課題が原因だったと伝えられている。これらの要因は、大規模プロジェクトの進捗と品質に影響を与えた可能性がある。
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Sư Đà Lĩnhのスケッチ。写真:ゲームサイエンス。 |
Game Scienceは、これらのスケッチを隠しておくのではなく、最終版にはまだ組み込めないとしても、これまで温めてきたアイデアをコミュニティと共有する方法として公開することにした。この行動は、開発元の透明性とコミュニティへの敬意を示すものだ。
ゲームサイエンスが公開した『 Sư Đà Lĩnh』のスケッチは、ファンの間で賛否両論を巻き起こした。彼らはその野心的な芸術的ビジョンを目にすることに興奮する一方で、これほどまでに豊かな可能性を秘めた「陰鬱な世界」が、図面の段階に留まってしまったことに失望も感じている。
しかし、ファンは、この「モンスターの国」が将来、アップデートや、最近公開されたスケッチを基にした拡張版といった形で復活することを依然として期待している。
出典:https://znews.vn/vi-sao-phan-kinh-di-nhat-tay-du-ky-khong-co-trong-black-myth-wukong-post1583694.html















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