スー・ダ・リンがゲームに登場しないという事実は、多くのプレイヤーに残念な思いをさせている。写真: Game Science |
これは当初計画されていたエリアでしたが、ゲームの最終版では削除されました。アートディレクターのヤン・チー氏が、これらの画像の高解像度版をArtStationに投稿しています。
当初のイメージと説明では、スー・ダー・リンは複雑な構造と壮大なスケールを持つ、印象的な「モンスターシティ」として構想されていました。しかし、Game Scienceはプレイヤー体験を最適化し、メインストーリーに焦点を当てるため、このエリアをゲームに組み込まないことを決定しました。
石托霊は、唐の僧侶とその弟子たちの西遊記における最も有名な試練の一つとされています。『西遊記』の原作によると、ここは四人の師弟が、石、襄、貂の三大魔王と対峙しなければならなかった地であり、74章から77章にかけて続きました。試練の中でも、石托霊は最も暗く恐ろしい色彩で描かれており、旅の中で最も象徴的で恐ろしい試練となっています。
![]() ![]() ![]() ![]() |
スー・ダ・リンは、様々な技術的要因によりゲームに出演できませんでした。写真: Game Science。 |
「孫悟空は非常に大胆でしたが、城塞を見ると、この場所に邪悪な霊が満ちていると感じ、突然地面に倒れました。山を巡回する妖怪、蕭全鋒の言葉によると、孫悟空は次のように語りました。一息で10万の天兵を飲み込んだ大王清世。一胴で数千の兵をなぎ倒した二代王白襄。陰陽二気の瓶を持ち、1時間3分も閉じ込められれば水に変わる三代王大鵬。西遊記第75章 呉承恩より引用」
当初の構想では、骨だらけの街路、幽霊のような電光掲示板、繁栄と衰退が入り混じる街角を持つ「モンスターシティ」が描かれていました。ここでは悪魔の儀式と力が「産業化」され、野心的な設定が生み出されていました。
しかし、この野望は実現しませんでした。スー・ダー・リンを除外するという決定は、緻密に描かれた風景を最適化して表示するための技術的課題や、製品をスケジュール通りに完成させなければならないというプレッシャーなどから生じたと言われています。これらの要因は、大規模プロジェクトの進捗と品質に影響を与える可能性があります。
![]() ![]() ![]() |
Su Da Linhのスケッチ。写真: Game Science。 |
Game Scienceは、公式版には収録できなかったものの、これまで温めてきたアイデアをコミュニティと共有するため、これらのスケッチを隠すのではなく、公開することを決定しました。この動きは、開発者の透明性とコミュニティへの敬意を示しています。
Game Scienceが『Su Da Linh』のプロトタイプを公開したことで、ファンは複雑な感情を抱くようになった。野心的な芸術的ビジョンに興奮する一方で、大きな可能性を秘めた「ダークランド」がまだ構想段階であることを残念に思うファンもいる。
しかし、ファンは、この「モンスターランド」が、アップデートや、発表されたばかりの概要から発展した拡張章の形で、将来的に戻ってくることを期待しています。
出典: https://znews.vn/vi-sao-phan-kinh-di-nhat-tay-du-ky-khong-co-trong-black-myth-wukong-post1583694.html
コメント (0)