បេក្ខជនប្រឡងគណិតវិទ្យា។ |
ការប្រកួតឆ្នាំនេះបានទាក់ទាញបេក្ខជនចូលរួមប្រកួតចំនួន២១៥នាក់មកពីបីកម្រិតគឺបឋមសិក្សា អនុវិទ្យាល័យ និងវិទ្យាល័យ។ បេក្ខនារីបានប្រកួតប្រជែងជំនាញសរសេរកម្មវិធី ដោះស្រាយបញ្ហាគណិតវិទ្យាដោយប្រើ Scratch, Python, Pascal, C/C++... ជាមួយនឹងក្រុមប្រឹក្សាប្រកួតប្រជែងដូចខាងក្រោម៖ ក្រុមប្រឹក្សា A សម្រាប់សិស្សសាលាបឋមសិក្សា។ ក្រុមប្រឹក្សា B សម្រាប់សិស្សអនុវិទ្យាល័យ; ក្រុមប្រឹក្សាភិបាល C1 សម្រាប់សិស្សវិទ្យាល័យនៅក្នុងក្រុមឯកទេស; ក្រុមប្រឹក្សាភិបាល C2 សម្រាប់សិស្សវិទ្យាល័យនៅក្នុងក្រុមដែលមិនមានឯកទេស។ លើសពីនេះ បេក្ខនារីបានប្រកួតប្រជែងលើផលិតផលសូហ្វវែរប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតជាមួយនឹងក្តារ D1, D2, D3 សម្រាប់បេក្ខជនប្រលងបឋមសិក្សា អនុវិទ្យាល័យ និងវិទ្យាល័យរៀងៗខ្លួន។
បេក្ខជនបង្ហាញផលិតផលសូហ្វវែរប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត។ |
ក្រោយការប្រកួតបានមួយថ្ងៃ គណៈកម្មាធិការរៀបចំបានប្រគល់រង្វាន់ទី១ ចំនួន៥រង្វាន់ រង្វាន់ទី២ ចំនួន៨ រង្វាន់ទី៣ ចំនួន១៤រង្វាន់ រង្វាន់លួងចិត្តចំនួន ១១រង្វាន់ និងរង្វាន់ចំនួន១ សម្រាប់បេក្ខជនបេក្ខនារីដែលមានស្នាដៃខ្ពស់។ ជាមួយគ្នានេះ បេក្ខនារីចំនួន៧រូប និងក្រុមដែលទទួលបានរង្វាន់ច្រើនជាងគេ ត្រូវបានជ្រើសរើសតំណាងឱ្យកម្រិតអប់រំចំនួន៣ ដើម្បីចូលរួមក្នុងការប្រកួតប្រជែងព័ត៌មានយុវជនថ្នាក់ជាតិលើកទី៣១។
អ្នករៀបចំបានផ្តល់រង្វាន់ទី១ដល់បេក្ខជន។ |
សមូហភាពទទួលបានប័ណ្ណសរសើរពីគណៈកម្មាធិការប្រជាជនខេត្ត។ |
បុគ្គលទទួលបានប័ណ្ណសរសើរពីគណៈកម្មាធិការប្រជាជនខេត្ត។ |
លើសពីនេះ ក្នុងឱកាសខួបលើកទី៣០ នៃការប្រឡងប្រជែងព័ត៌មានវិទ្យា របស់យុវជនខេត្ត គណៈកម្មាធិការប្រជាជនខេត្ត បានប្រគល់ប័ណ្ណសរសើរ ជូនដល់ក្រុមចំនួន៣ និងបុគ្គលចំនួន៣នាក់; សហភាពយុវជនខេត្តបានប្រគល់ប័ណ្ណសរសើរដល់ក្រុមចំនួន១០ និងបុគ្គល១៤រូប ដែលបានចូលរួមចំណែកជាច្រើនក្នុងការរៀបចំនិងការអភិវឌ្ឍកម្មវិធីប្រឡង។
ប្រតិភូបានជូនផ្កាដើម្បីអបអរសាទរក្រុមដែលបានចូលរួមការប្រកួតប្រជែងព័ត៌មានយុវជនថ្នាក់ជាតិ។ |
បន្ទាប់ពីរយៈពេល 30 ឆ្នាំនៃអង្គការនេះ ការប្រកួតប្រជែងផ្នែកព័ត៌មានវិទ្យាយុវជនខេត្ត Khanh Hoa បានក្លាយជាកន្លែងលេងបច្ចេកវិទ្យាដ៏មានកិត្យានុភាព រួមចំណែកក្នុងការស្វែងរក និងបណ្តុះទេពកោសល្យវ័យក្មេងក្នុងវិស័យព័ត៌មានវិទ្យា។ មកទល់នឹងពេលនេះ ការប្រកួតប្រជែងត្រូវបានរក្សាប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាព ដើម្បីអនុវត្តគោលនយោបាយរបស់បក្ស និងរដ្ឋលើការជំរុញការផ្លាស់ប្តូរឌីជីថលជាតិ អភិវឌ្ឍន៍ សេដ្ឋកិច្ច ឌីជីថលដោយផ្អែកលើវិទ្យាសាស្ត្រ និងបច្ចេកវិទ្យា។ ទន្ទឹមនឹងនោះ ការបង្កើតការលើកទឹកចិត្ត ការបំផុសគំនិត និងការលើកកម្ពស់ចលនានៃការរៀនសូត្រ ការច្នៃប្រឌិត និងការកែលម្អសមត្ថភាពឌីជីថលសម្រាប់កុមារ និងមនុស្សវ័យជំទង់។ នេះក៏ជាសកម្មភាពជាក់ស្តែង ដើម្បីអនុវត្តប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាពនូវគម្រោងរបស់នាយករដ្ឋមន្ត្រី “ស្វែងយល់ ចិញ្ចឹមបីបាច់ និងលើកកំពស់ទេពកោសល្យវ័យក្មេងវៀតណាម ដំណាក់កាល ២០២២ - ២០៣០” ដោយហេតុនេះ ស្វែងរក និងបណ្តុះទេពកោសល្យវ័យក្មេងក្នុងវិស័យព័ត៌មានវិទ្យា រួមចំណែកកសាងធនធានមនុស្សប្រកបដោយគុណភាពខ្ពស់នាពេលអនាគត។
អស់កល្ប
ប្រភព៖ https://baokhanhhoa.vn/xa-hoi/202506/215-thi-sinh-tham-gia-hoi-thi-tin-hoc-tre-tinh-khanh-hoa-lan-thu-30-a175c56/
Kommentar (0)