ដូច្នេះហើយ ស្ទូឌីយោកំពូលៗជាងពីរភាគបីរបស់ ពិភពលោក បានចាត់វិធានការដើម្បីស្វែងយល់ពីទីផ្សារហ្គេម Web3។ ជាពិសេស ស្ទូឌីយោហ្គេមកំពូលទាំង ៤០ មាន ២៩ ក្នុងចំណោមស្ទូឌីយោហ្គេមកំពូលៗចំនួន ៤០ តាមមូលធនទីផ្សារបានវិនិយោគ ឬបង្កើតផលិតផលដែលស្វែងយល់ពីផ្នែក Web3 នេះបើយោងតាមស្ថិតិដែលចេញផ្សាយដោយ CoinGecko ។
ហ្គេម Web3 មិនមែនគ្រាន់តែសម្រាប់ការកម្សាន្តនោះទេ។
ភាពខុសគ្នាធំបំផុតរវាងហ្គេម Web3 នៅលើ Blockchain និងហ្គេមប្រពៃណីនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះគឺថា អ្នកប្រើប្រាស់ហ្គេម Web3 (អ្នកលេង) ជាម្ចាស់របស់របរដែលពួកគេទិញ ឬប្រមូលពីប្រភពក្នុងហ្គេម ឬនៅលើការផ្លាស់ប្តូរ ហើយរបស់របរទាំងនេះក្លាយជាទ្រព្យសម្បត្តិរបស់ពួកគេ ដែលលែងជាកម្មសិទ្ធិរបស់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេម ឬអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយទៀតហើយ។ ពួកគេមានសិទ្ធិពេញលេញក្នុងការផ្តល់ឱ្យ ឬជួញដូររបស់របរដោយឯករាជ្យពីអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេម។ ប្រតិបត្តិការទាំងនេះត្រូវបានតាមដានជាសាធារណៈទៅតាមលក្ខណៈរបស់ Blockchain។
បើប្រៀបធៀបទៅនឹងប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ីហ្គេមប្រពៃណី ដែលជាធម្មតាមានក្រុមដូចជាអ្នកលេងហ្គេម (អ្នកលេង) និងអ្នកផ្សាយបន្តផ្ទាល់ ប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ីហ្គេម Web3 បន្ថែមក្រុមដូចជា Guilds, DAOs និងវិនិយោគិន។ ជាធម្មតាវិនិយោគិនមិនលេងហ្គេមដោយផ្ទាល់ទេ។ ផ្ទុយទៅវិញ ពួកគេវិនិយោគលើក្រុមដែល "កិន" ដើម្បីប្រមូលរបស់របរក្នុងហ្គេម ឬបង្កើតធនធាន ដែលបន្ទាប់មកពួកគេធ្វើពាណិជ្ជកម្មលើការផ្លាស់ប្តូរដើម្បីរកប្រាក់ចំណេញ។ ម្ចាស់មិនចាំបាច់ធ្វើពាណិជ្ជកម្មរបស់របរក្នុងហ្គេមនៅលើការផ្លាស់ប្តូររបស់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមទេ ប៉ុន្តែអាចធ្វើពាណិជ្ជកម្មវានៅលើវេទិកាផ្សេងទៀតនៅក្នុង blockchain ដូចគ្នា។ Guilds មានលក្ខណៈដូចសហគមន៍ ស្រដៀងនឹង Clans នៅក្នុងហ្គេមមុនៗ ប៉ុន្តែមានធាតុផ្សំ សេដ្ឋកិច្ច បន្ថែម ហើយ DAOs មានឥទ្ធិពលកាន់តែខ្លាំងលើយុទ្ធសាស្ត្រ និងការចេញផ្សាយខ្លឹមសាររបស់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេម។
ដូច្នោះហើយ សេដ្ឋកិច្ចដែលមានមូលដ្ឋានលើការកម្សាន្តសុទ្ធសាធនៅក្នុង 'Web2 Games' ក្លាយជាសេដ្ឋកិច្ចវត្ថុឌីជីថលដែលមានតម្លៃអាចដោះដូរបាននៅក្នុងទីផ្សារ 'Web3 Games'។
ការកើនឡើងនៃចំនួនហ្គេម Web3 ដែលមានគុណភាពខ្ពស់ដែលកំពុងត្រូវបានចេញផ្សាយបន្ថែមទៅលើភាពទាក់ទាញនៃទីផ្សារដ៏ជោគជ័យនេះ។
«អណ្តូងរ៉ែមាស» កំពុងរង់ចាំការកេងប្រវ័ញ្ច។
រយៈពេលពីឆ្នាំ ២០១៩ ដល់ ២០២១ បានឃើញការផ្ទុះឡើងនៃ Gamefi ដែលជានិន្នាការមួយដែលអាចចាត់ទុកថាជានិន្នាការមុននៃ Web3 Games។ ស្ទូឌីយោហ្គេមធំៗបានសង្កេត និងស្វែងយល់ពីទីផ្សារថ្មីនេះ ឬគ្រាន់តែមិនបានយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះវា។ ឆ្នាំ ២០២៣ គឺជាឆ្នាំដែលក្រុមហ៊ុនហ្គេមធំៗនៅទូទាំងពិភពលោក "បានដាក់គ្រឹះ" សម្រាប់ Web3 Games ដោយមានក្រុមហ៊ុនធំៗជាច្រើនប្រកាសពីគម្រោងរបស់ពួកគេ។
ថ្មីៗនេះ Zynga បានណែនាំជាផ្លូវការនូវ Sugartown ដែលជាហ្គេម NFT 'Universe' ដែលបង្កើតឡើងនៅលើប្លុកឆេន Ethereum ខណៈពេលដែលនៅក្នុងខែមិថុនា Bandai Namco បានចេញផ្សាយ RYUZO ដែលជាហ្គេម NFT សម្រាប់សត្វចិញ្ចឹមនិម្មិត។ ក្រុមហ៊ុនយក្សពីរផ្សេងទៀតគឺ Square Enix និង Ubisoft បានបង្ហាញ Symbiogenesis និង Champion Tactics: Grimoire Chronicles រៀងៗខ្លួន ដែលជាហ្គេម RPG PvP យុទ្ធសាស្ត្រ Web3។
«ហ្គេមដ៏ល្បី» មួយទៀតនៅក្នុងឧស្សាហកម្មហ្គេមកូរ៉េ គឺការចេញផ្សាយ MapleStory Universe របស់ Nexon ដែលមាន NFTs បញ្ចូលទៅក្នុងហ្គេមដ៏ពេញនិយមរបស់ពួកគេគឺ MapleStory N ក៏ដូចជាហ្គេមដើរតួតាមអ៊ីនធឺណិតផ្សេងទៀត។
គម្រោង ZIRCON ត្រូវបានណែនាំដោយ Konami នៅឯកម្មវិធី Tokyo Game Show ក្នុងខែកញ្ញា ឆ្នាំ 2023។
ចំណែកឯ Konami វិញ បានធ្វើឲ្យអ្នកលេងហ្គេមរំភើបចិត្តជាមួយនឹង Project Zircon ដែលត្រូវបានដាក់បង្ហាញនៅក្នុងកម្មវិធី Tokyo Game Show កាលពីខែកញ្ញាកន្លងទៅ។ Project Zircon គឺផ្អែកលើរឿងរ៉ាវនៃរឿងភាគគំនូរជីវចល Netflix ដ៏ពេញនិយម Castlevania ដែលពណ៌នាអំពីជម្លោះរវាងកងពលនៃបិសាចជញ្ជក់ឈាម អ្នកជំនួយការ អ្នកចម្បាំង និងកម្លាំងងងឹត។ ព័ត៌មាននៃគម្រោងហ្គេម Web3 នេះបានបង្កើតការចាប់អារម្មណ៍យ៉ាងខ្លាំង ស្របពេលជាមួយនឹងការចេញផ្សាយ Castlevania: Nocturne នៅលើ Netflix។
បញ្ជីស្ទូឌីយោហ្គេមកំពូលៗរបស់ពិភពលោកតាមតម្លៃទីផ្សារ និងកម្រិតនៃការចាប់អារម្មណ៍នៅក្នុងទីផ្សារហ្គេម Web3។
បញ្ជីព័ត៌មានដែលទន្ទឹងរង់ចាំយ៉ាងខ្លាំងមិនឈប់ត្រឹមនេះទេ ខណៈដែល Krafton ដែលជាស្ទូឌីយោនៅពីក្រោយហ្គេម PUBG ដ៏ពេញនិយមទូទាំងពិភពលោក កំពុងត្រៀមខ្លួនបង្ហាញ Overdare ដែលជាគម្រោងមួយរបស់ Metaverse នៅចុងឆ្នាំនេះ។
[ការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម_២]
តំណភ្ជាប់ប្រភព






Kommentar (0)