សេចក្តីថ្លែងការណ៍នេះត្រូវបានធ្វើឡើងដោយលោក Le Quang Tu Do ប្រធាននាយកដ្ឋានវិទ្យុ ទូរទស្សន៍ និងព័ត៌មានអេឡិចត្រូនិក ( ក្រសួងព័ត៌មាន និងទំនាក់ទំនង ) នៅក្នុងវេទិកាហ្គេមវៀតណាម ឆ្នាំ២០២៤ ក្នុងក្របខ័ណ្ឌនៃពិធីបុណ្យហ្គេមវៀតណាម - Vietnam GameVerse ឆ្នាំ២០២៤ ដែលបានប្រារព្ធឡើងចាប់ពីថ្ងៃទី១១-១២ ខែឧសភា នៅទីក្រុងហូជីមិញ។

ដើម្បីសម្រេចបានប្រាក់ចំណូលរាប់ពាន់លានដុល្លារ ឧស្សាហកម្មល្បែងវៀតណាមត្រូវការកិច្ចខិតខំប្រឹងប្រែងរួមគ្នា។ រូបថត៖ ឡេ មី

យោងតាមលោក Le Quang Tu Do ដើម្បីឱ្យឧស្សាហកម្មហ្គេមវៀតណាមឈានដល់ប្រាក់ចំណូល 1 ពាន់លានដុល្លារនៅឆ្នាំ 2030 រឿងសំខាន់បំផុតគឺការកសាងគ្រឹះរឹងមាំ ដោយចាប់ផ្តើមពីការបណ្តុះបណ្តាល។ នៅឆ្នាំ 2023 ក្រសួងព័ត៌មាន និងទំនាក់ទំនង (MIC) បានសហការជាមួយអង្គភាពផ្សេងៗ ដើម្បីអនុវត្តការបណ្តុះបណ្តាលឧស្សាហកម្មហ្គេមក្នុងទិសដៅពីរ។ ទីមួយគឺសហការជាមួយបណ្ឌិតសភាប្រៃសណីយ៍ និងទូរគមនាគមន៍វៀតណាម ដើម្បីផ្តល់ការបណ្តុះបណ្តាលកម្រិតសាកលវិទ្យាល័យជាផ្លូវការលើបច្ចេកវិទ្យាហ្គេម។ ទីពីរគឺសហការជាមួយសាជីវកម្ម VTC ដើម្បីផ្តល់កម្មវិធីបណ្តុះបណ្តាលសម្រាប់អ្នកជំនាញក្នុងវិស័យនេះ។ ទីពីរ មានបញ្ហានៃគោលនយោបាយថ្មីសម្រាប់ហ្គេម។ ពីមុន មនុស្សជាច្រើនបានមើលឃើញថាឧស្សាហកម្មហ្គេមជាឧស្សាហកម្មដែលត្រូវការរឹតបន្តឹង និងត្រូវទទួលរងនូវពន្ធលើការប្រើប្រាស់ពិសេស ដើម្បីរារាំងការអភិវឌ្ឍរបស់ខ្លួន។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ទស្សនៈនេះគឺមិនត្រឹមត្រូវទេ។ លោក Le Quang Tu Do បានថ្លែងថា ក្នុងរយៈពេលមួយឆ្នាំកន្លងមកនេះ MIC រួមជាមួយអាជីវកម្មនៅក្នុងសម្ព័ន្ធហ្គេមវៀតណាម បានបញ្ចុះបញ្ចូល រដ្ឋាភិបាល ដោយជោគជ័យមិនឱ្យដាក់បញ្ចូលឃ្លាស្តីពីពន្ធលើការប្រើប្រាស់ពិសេសសម្រាប់ហ្គេមនៅក្នុងច្បាប់ពន្ធដារដែលបានធ្វើវិសោធនកម្ម។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ វាត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញថា នេះគឺជាឧស្សាហកម្មដែលត្រូវការលើកទឹកចិត្ត ថែទាំ និងផ្តល់ការលើកទឹកចិត្តសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍ។ រដ្ឋាភិបាលមិនត្រឹមតែបានដកឧស្សាហកម្មល្បែងចេញពីបញ្ជីឧស្សាហកម្មដែលត្រូវបង់ពន្ធលើការប្រើប្រាស់ពិសេសប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងបានប្រគល់ភារកិច្ចឱ្យក្រសួងព័ត៌មាន និងទំនាក់ទំនងបង្កើតយុទ្ធសាស្ត្រសម្រាប់ឧស្សាហកម្មល្បែងដើម្បីទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ពីការលើកទឹកចិត្តពន្ធផងដែរ។ មូលដ្ឋានគ្រឹះទីបីសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍឧស្សាហកម្មល្បែងគឺការភ្ជាប់ទំនាក់ទំនងជាមួយអាជីវកម្ម និងវិនិយោគិនបរទេស។ ថ្មីៗនេះ អ្នកបង្កើតគោលនយោបាយបានបញ្ចុះបញ្ចូលដៃគូដូចជា Google និង Meta... ឱ្យចូលរួមព្រឹត្តិការណ៍ Vietnam GameVerse ដើម្បីមើលការអភិវឌ្ឍឧស្សាហកម្ម។ ជាចុងក្រោយ ក្រសួងព័ត៌មាន និងទំនាក់ទំនងក៏បានសម្របសម្រួលជាមួយអង្គភាពពាក់ព័ន្ធដើម្បីបើកយុទ្ធនាការទំនាក់ទំនងដើម្បីបំបែកការរើសអើងសង្គមអំពីឧស្សាហកម្មល្បែង។ នេះមិនមែនជាសកម្មភាពញៀនទេ ប៉ុន្តែជាឧស្សាហកម្មដែលបង្កើតប្រាក់ចំណូល ដោយនាំមកនូវរូបិយប័ណ្ណបរទេសចូលក្នុងប្រទេស។ លើសពីនេះ ក្រសួងក៏មានដំណោះស្រាយប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាពដើម្បីកំណត់ទិដ្ឋភាពអវិជ្ជមាននៃល្បែងផងដែរ។ យោងតាមប្រធាននាយកដ្ឋានផ្សព្វផ្សាយ ទូរទស្សន៍ និងព័ត៌មានអេឡិចត្រូនិក ដំណើរនៃល្បែងវៀតណាមកំពុងស្ថិតក្នុងដំណាក់កាលដំបូង ប៉ុន្តែបានឆ្លងកាត់ដំណាក់កាលលំបាក។ នេះគឺជាឱកាសមួយដើម្បីបង្កើនល្បឿន។ លោក Le Quang Tu Do បានមានប្រសាសន៍ថា "កាលពីឆ្នាំមុន យើងសុបិនចង់ឱ្យឧស្សាហកម្មល្បែងវៀតណាមឈានដល់កម្រិតមួយពាន់លានដុល្លារ។ នៅឆ្នាំនេះ យើងត្រូវធ្វើការរួមគ្នាដើម្បីធ្វើឱ្យក្តីសុបិន្តនោះក្លាយជាការពិត"។

គោលដៅរបស់ក្រុមហ៊ុនហ្គេមវៀតណាមគឺបង្កើតផលិតផលដែលមានគុណភាពខ្ពស់ដែលបម្រើដល់អ្នកលេងហ្គេមមួយចំនួនធំ។ រូបថត៖ ឡេ មី

លោកស្រី Emily Nguyen នាយិកាផ្នែកផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម ហ្គេម និងអាជីវកម្មកម្មវិធី Google ប្រចាំប្រទេសវៀតណាម ក៏បានវាយតម្លៃផងដែរថា ប្រទេសវៀតណាមមានគុណសម្បត្តិប្រកួតប្រជែងជាច្រើននៅក្នុងទីផ្សារហ្គេម សកល ។ ដូច្នេះ ឧស្សាហកម្មហ្គេមបានឆ្លងកាត់ការផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងច្បាស់លាស់ ចាប់ពីទិសដៅរបស់រដ្ឋាភិបាល រហូតដល់ការអនុវត្តដោយភ្នាក់ងារ និងអង្គការពាក់ព័ន្ធ។ នេះបាននាំឱ្យមានការផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងសំខាន់នៅក្នុងឧស្សាហកម្មហ្គេម។ តំណាងក្រុមហ៊ុន Google បានលើកឡើងពីតួលេខដូចជា ប្រទេសវៀតណាមជាប់ចំណាត់ថ្នាក់ក្នុងចំណោមប្រទេសកំពូលទាំង 5 សម្រាប់ការទាញយកហ្គេមទូទាំងពិភពលោក និងមានចំនួនអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមច្រើន ដែលមានអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ចំនួន 35,000 នាក់ ដែលប្រហាក់ប្រហែលនឹងប្រទេសចិន។ ក្រុមអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមនៅវៀតណាមមានវ័យក្មេង មានជំនាញខ្ពស់ និងជំនាញក្នុងមុខវិជ្ជាដូចជាការវិភាគគណិតវិទ្យា និងការសរសេរកម្មវិធី។ គុណសម្បត្តិមួយទៀតគឺការចំណាយទាបក្នុងការបោះពុម្ពផ្សាយហ្គេម ដែលធ្វើឱ្យថ្លៃពលកម្មមានការប្រកួតប្រជែង។ លើសពីនេះ ក្រុមហ៊ុនហ្គេមវៀតណាមអាចយល់និន្នាការបានល្អ ដោយបង្កើតហ្គេមដែលបំពេញតម្រូវការទីផ្សារ។ ឧទាហរណ៍ ក្នុងអំឡុងពេលកូវីដ-១៩ ក្រុមហ៊ុននានាបានចេញផ្សាយស៊េរីហ្គេមជាច្រើនជាបន្តបន្ទាប់ ដើម្បីបំពេញតម្រូវការសម្រាប់ការកម្សាន្តនៅផ្ទះ ដែលជួយបង្កើនចំនួនទាញយកហ្គេមវៀតណាមនៅទូទាំងពិភពលោក។

ដើម្បីកសាងប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ីហ្គេមដ៏ជោគជ័យ អាជីវកម្មនានាត្រូវការការគាំទ្រយ៉ាងច្រើន។ រូបថត៖ Le My

យោងតាមលោកស្រី Emily Nguyen ក្រុមហ៊ុន Google ជឿជាក់ថា ការកសាងប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ីហ្គេមដ៏ជោគជ័យមួយតម្រូវឱ្យមានកត្តាជាច្រើន ដូចជាការគាំទ្រពីរដ្ឋាភិបាល ការទាក់ទាញទេពកោសល្យ និងដើមទុន។ ក្នុងចំណោមកត្តាទាំងនេះ សំខាន់បំផុតគឺការគាំទ្រពីរដ្ឋាភិបាល។ នៅក្នុងប្រទេសជាច្រើនដូចជា ហ្វាំងឡង់ តួកគី និងចិន រដ្ឋាភិបាលផ្តល់ការគាំទ្រយ៉ាងសំខាន់សម្រាប់ការអភិវឌ្ឍឧស្សាហកម្មហ្គេម។ នៅក្នុងប្រទេសទួរគី ដែលមានតម្លៃទីផ្សារ 1.8 ពាន់លានដុល្លារ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ទទួលបានការអនុគ្រោះពន្ធ។ ស្ទូឌីយោចាប់ផ្តើមអាជីវកម្មត្រូវបានលើកលែងពន្ធ និងទទួលបានការគាំទ្រ 60% សម្រាប់ការវិនិយោគលើឧបករណ៍ផលិតកម្ម និងការចូលប្រើបច្ចេកវិទ្យាវិភាគបច្ចេកទេស។ នៅប្រទេសវៀតណាម ឧស្សាហកម្មហ្គេមឥឡូវនេះកំពុងទទួលបានការយកចិត្តទុកដាក់ និងការគាំទ្រពីរដ្ឋាភិបាល។ លោកស្រី La Xuan Thang នាយកផ្នែកបោះពុម្ពផ្សាយហ្គេមអនឡាញ នៅ VNG Games ជឿជាក់ថា ឧស្សាហកម្មហ្គេមវៀតណាមកំពុងអភិវឌ្ឍយ៉ាងឆាប់រហ័ស ដូចដែលបានបង្ហាញដោយទិន្នន័យដែលចែករំលែកដោយ Google។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ វាត្រូវតែទទួលស្គាល់ថា វដ្តជីវិតផលិតផលមានរយៈពេលខ្លី ហើយមិនទាន់មានផលិតផលលំដាប់ពិភពលោកនៅឡើយទេ។

ឧស្សាហកម្មល្បែងត្រូវការការគាំទ្រ ការចិញ្ចឹមបីបាច់ និងការលើកទឹកចិត្តដើម្បីរីកចម្រើន។ រូបថត៖ ឡេ មី

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ នេះអាចយល់បាន ឧស្សាហកម្មហ្គេមវៀតណាមមិនអាចផលិតក្រុមហ៊ុនធំៗដូចជា Riot ឬ Tencent ភ្លាមៗនោះទេ។ វាតម្រូវឱ្យមានដំណើរការអភិវឌ្ឍន៍បន្តិចម្តងៗ។ ឧទាហរណ៍ Vietnam GameVerse គឺជាជំហានមួយក្នុងការកសាងមូលដ្ឋានគ្រឹះសម្រាប់ឧស្សាហកម្មនេះ។ អាជីវកម្មហ្គេមវៀតណាមត្រូវធ្វើបានល្អប្រសើរដើម្បីចូលរួមយ៉ាងសកម្មនៅក្នុងខ្សែសង្វាក់តម្លៃសកល ការនាំចេញ និងផ្គត់ផ្គង់ហ្គេម។ កត្តាសំខាន់ក្នុងការអភិវឌ្ឍឧស្សាហកម្មហ្គេមបានមកពីចក្ខុវិស័យរបស់ថ្នាក់ដឹកនាំនៃអង្គការទាំងនេះ។ ដើម្បីទទួលបានជោគជ័យ ក្រុមហ៊ុននៅក្នុងឧស្សាហកម្មហ្គេមត្រូវការផលិតផលដែលត្រូវបានទទួលស្គាល់ដោយសហគមន៍។ លោក La Xuan Thang ជឿជាក់ថា លុយមិនមែនជាកត្តាចម្បងក្នុងការអភិវឌ្ឍឧស្សាហកម្មហ្គេមនោះទេ។ ផ្ទុយទៅវិញ វាគឺជាសមិទ្ធផលដែលឧស្សាហកម្មទទួលបាននៅពេលដែលវាទទួលបានជោគជ័យ។ ក្រុមហ៊ុននៅក្នុងឧស្សាហកម្មនេះចង់ស្វែងរកផលិតផលល្អៗដើម្បីអមដំណើរ និងបម្រើប្រជាជនវៀតណាម។ ដំបូងឡើយ ពួកគេមានគោលបំណងរកលុយ ប៉ុន្តែសេចក្តីប្រាថ្នាដ៏ធំរបស់ពួកគេគឺការត្រូវបានទទួលស្គាល់នៅលើមាត្រដ្ឋានសកល។

អាទិភាព​ភ្លាមៗ​របស់​ហ្គេម​នេះ​គឺ​ដើម្បី​បំពេញ​ចិត្ត​អ្នក​លេង។ គោលដៅ​ចុងក្រោយ​គឺ​ដើម្បី​ពង្រីក​ខ្លួន​ទៅ​ទូទាំង​ពិភពលោក។ រូបថត៖ Le My

យោងតាមលោក ង្វៀន ង៉ុកបាវ អគ្គនាយកក្រុមហ៊ុន VTC Multimedia Corporation ស្ទូឌីយោផលិតហ្គេមវៀតណាមបច្ចុប្បន្នមានឱកាសជាច្រើនសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍ។ ពួកគេទទួលបានការគាំទ្រពីរដ្ឋាភិបាល ប៉ុន្តែវាក៏បង្កើតសម្ពាធផងដែរ ដោយសារការទទួលស្គាល់ទាមទារឱ្យអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមដំណើរការកាន់តែប្រសើរឡើង។ ដំណោះស្រាយរបស់លោក ង្វៀន ង៉ុកបាវ គឺថាស្ទូឌីយោត្រូវសហការ និងទទួលបានបទពិសោធន៍ជាក់ស្តែង។ មេរៀនដែលបានរៀនពីបទពិសោធន៍ក្នុងពិភពពិតនឹងបម្រើជាមូលដ្ឋានគ្រឹះដើម្បីគាំទ្រដល់ស្ថាប័នបណ្តុះបណ្តាល និងដាក់មូលដ្ឋានគ្រឹះសម្រាប់ឧស្សាហកម្មហ្គេម។ លោក ង្វៀន ង៉ុកបាវ ជឿជាក់ថា ក្រសួងព័ត៌មាន និងទំនាក់ទំនងនឹងដឹកនាំឧស្សាហកម្មហ្គេមឆ្ពោះទៅរកសុខភាពកាន់តែប្រសើរ។ នេះគឺជាទិសដៅដ៏ធំបំផុតនៅឆ្នាំនេះ និងជាតម្រូវការជាមុនសម្រាប់ហ្គេមវៀតណាមដើម្បីឆ្ពោះទៅរកទីផ្សាររាប់ពាន់លានដុល្លារនាពេលអនាគត។

Vietnamnet.vn

ប្រភព៖ https://vietnamnet.vn/cung-chung-tay-de-dua-nganh-game-viet-den-hanh-trinh-ty-usd-2279806.html