Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

ឱកាសរបកគំហើញសម្រាប់ឧស្សាហកម្មហ្គេម

Báo Sài Gòn Giải phóngBáo Sài Gòn Giải phóng27/07/2023


SGGP

គណៈកម្មាធិការអចិន្ត្រៃយ៍ របស់រដ្ឋាភិបាល ទើបតែបានចេញសេចក្តីប្រកាសសេចក្តីសន្និដ្ឋានដោយបញ្ជាក់ថាសេវាកម្មហ្គេមអនឡាញនឹងមិនជាប់ពន្ធលើការប្រើប្រាស់ពិសេស (SCT) ទេ។ សេចក្តីប្រកាសនេះមិនត្រឹមតែបន្ធូរបន្ថយការព្រួយបារម្ភរបស់អាជីវកម្មហ្គេមអនឡាញវៀតណាមប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងបង្កើតឱកាសសម្រាប់ឧស្សាហកម្មហ្គេមក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ សំដៅជួយដល់ការរីកចម្រើននៃឧស្សាហកម្មនេះ និងរួមចំណែកជាវិជ្ជមានដល់ការអភិវឌ្ឍន៍សង្គម។

អាជីវកម្ម​វៀតណាម​ប្រឈម​នឹង​ការ​ប្រកួត​ប្រជែង​យ៉ាង​ខ្លាំង

យោងតាមនាយកដ្ឋានវិទ្យុ ទូរទស្សន៍ និងព័ត៌មានអេឡិចត្រូនិក (ក្រសួងព័ត៌មាន និងទំនាក់ទំនង) មានតែ 15% នៃក្រុមហ៊ុនហ្គេមដែលបានចុះបញ្ជីចំនួន 200 ប៉ុណ្ណោះដែលកំពុងប្រតិបត្តិការនៅក្នុងប្រទេសវៀតណាម។ ទន្ទឹមនឹងនោះ ក្នុងមួយឆ្នាំៗ ហ្គេមឆ្លងដែនខុសច្បាប់រកចំណូលបានចំនួន 5,000 ពាន់លានដុង ដែលស្មើនឹង 30% នៃទីផ្សារបោះពុម្ពហ្គេមនៅក្នុងប្រទេសវៀតណាម។

លោក Nguyễn Nguyễn Nguyễn Nguyễn Nguyễn Nguyễn Nguyễn បាននិយាយថា "វៀតណាមមានសក្ដានុពលច្រើនក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ឧស្សាហកម្មហ្គេម ប៉ុន្តែបានប្រឈមមុខនឹងការរើសអើងជាច្រើន ហើយមិនត្រូវបានលើកទឹកចិត្តឱ្យអភិវឌ្ឍ។ ដូច្នេះហើយ សហគ្រាសក្នុងស្រុកជួបការលំបាកជាច្រើន ហើយអត្រាកំណើននៅមានកម្រិតនៅឡើយ។ សម្ព័ន្ធអ្នកផលិត និងអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយ។

ឱកាសរបកគំហើញសម្រាប់ឧស្សាហកម្មហ្គេមរូបថត ១
សន្និសីទតភ្ជាប់អាជីវកម្មឧស្សាហកម្មហ្គេម រៀបចំដោយនាយកដ្ឋានព័ត៌មាន វិទ្យុ ទូរទស្សន៍ និងអេឡិចត្រូនិក (ក្រសួងព័ត៌មាន និងទំនាក់ទំនង)

នៅ​ក្នុង​ពិភពលោក ឧស្សាហកម្ម​ហ្គេម​គឺ​ជា​សសរស្តម្ភ​មួយ​ក្នុង​ឧស្សាហកម្ម​មាតិកា​ឌីជីថល និង ​សេដ្ឋកិច្ច ​ឌីជីថល។ យោងតាមការប៉ាន់ប្រមាណពី Newzoo ប្រាក់ចំណូលឧស្សាហកម្មហ្គេមសរុបក្នុងឆ្នាំ 2022 នៅទូទាំងពិភពលោកបានកើនឡើងដល់ 184 ពាន់លានដុល្លារអាមេរិក ហើយត្រូវបានគេរំពឹងថានឹងកើនឡើងដល់ 194 ពាន់លានដុល្លារនៅឆ្នាំ 2023។ វៀតណាម និងបណ្តាប្រទេសនៅក្នុងតំបន់អាស៊ីអាគ្នេយ៍ត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាទីផ្សារដែលកំពុងរីកចម្រើន ជាមួយនឹងចំនួនអ្នកប្រើប្រាស់អ៊ីនធឺណិតដ៏ធំ និងកើនឡើងយ៉ាងឆាប់រហ័ស។ អត្រាកំណើនជាមធ្យមនៃប្រាក់ចំណូលឧស្សាហកម្មហ្គេមនៅអាស៊ីអាគ្នេយ៍ក្នុងកំឡុងឆ្នាំ 2020-2025 គឺ 8.2% ក្នុងមួយឆ្នាំ ហើយនៅប្រទេសវៀតណាមគឺជិត 9% ក្នុងមួយឆ្នាំ ដូច្នេះហើយវាជាការចាប់អារម្មណ៍យ៉ាងខ្លាំងចំពោះក្រុមហ៊ុនហ្គេមបរទេស។ ប្រទេសអភិវឌ្ឍន៍ជាច្រើនចាត់ទុកឧស្សាហកម្មហ្គេមជាសសរស្តម្ភក្នុងដំណើរការអភិវឌ្ឍសេដ្ឋកិច្ចឌីជីថល។ សកម្មភាពរបស់ឧស្សាហកម្មហ្គេមក៏ជះឥទ្ធិពលលើប្រាក់ចំណូលនៃផលិតផលគាំទ្រផ្សេងទៀតដូចជា ធនធានមនុស្សផ្នែកព័ត៌មានវិទ្យា ការបង្កើតមាតិកា ការរចនា ការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម ឧបករណ៍ផ្នែករឹង (កុំព្យូទ័រ ទូរស័ព្ទ បន្ទះសៀគ្វីកែច្នៃ) បណ្តាញទូរគមនាគមន៍។ល។

អ្នកដឹកនាំក្រុមហ៊ុនផលិតហ្គេម បាននិយាយថា ការផលិត ឬចែកចាយហ្គេមដោយសហគ្រាសវៀតណាមនៅលើទីផ្សារក្នុងស្រុកមិនពិបាកទេ ប៉ុន្តែបញ្ហាគឺត្រូវបំពេញកាតព្វកិច្ចទាំងអស់របស់រដ្ឋ និងប្រកួតប្រជែងជាមួយសហគ្រាសបរទេស ព្រោះពួកគេមិនត្រូវបំពេញកាតព្វកិច្ចណាមួយឡើយ។ នេះក៏ជាហេតុផលមួយក្នុងចំណោមហេតុផលដែលសហគ្រាសហ្គេមវៀតណាមដែលបានចុះបញ្ជីត្រឹមតែ 15% នៅតែដំណើរការ ហើយ 85% បានបញ្ឈប់ ឬផ្លាស់ប្តូរប្រតិបត្តិការរបស់ពួកគេទៅក្រៅប្រទេស ដើម្បីរីករាយនឹងគោលនយោបាយស្តីពីនីតិវិធី ហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធ អត្រាពន្ធជាដើម។

ក្រសួងព័ត៌មាន និងសារគមនាគមន៍បានកំណត់គោលដៅថា ក្នុងរយៈពេល៥ឆ្នាំខាងមុខ ឧស្សាហកម្មហ្គេមវៀតណាមនឹងសម្រេចបានប្រាក់ចំណូល ១ ពាន់លានដុល្លារអាមេរិក ចំនួនអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយនឹងកើនឡើងដល់ ១០០ - ១៥០ សហគ្រាស ទាក់ទាញគម្រោងចាប់ផ្តើមថ្មីប្រមាណ ៤០០ គម្រោងក្នុងវិស័យនេះ។

ដាក់កម្រិតហ្គេមឆ្លងព្រំដែន

ដើម្បីជំរុញការអភិវឌ្ឍន៍ឧស្សាហកម្មហ្គេមក្នុងស្រុក នៅថ្ងៃទី២៤ ខែកក្កដា ទីស្តីការរដ្ឋាភិបាល បានប្រកាសពីសេចក្តីសន្និដ្ឋានរបស់គណៈកម្មាធិការអចិន្ត្រៃយ៍រដ្ឋាភិបាលលើសេចក្តីព្រាងច្បាប់ ដោយស្នើឱ្យបង្កើតច្បាប់ពាក់ព័ន្ធ។ យោងតាមការប្រកាសនេះ សម្រាប់ពេលនេះ អាជីវកម្មហ្គេមអនឡាញនឹងមិនជាប់ពន្ធលើការប្រើប្រាស់ពិសេសនោះទេ។ យោងតាមលោក Thai Thanh Liem នាយកប្រតិបត្តិនៃ Topebox Game Studio នេះគឺជាអ្វីដែលអាជីវកម្មហ្គេមក្នុងស្រុកកំពុងទន្ទឹងរង់ចាំ។ លោក Thai Thanh Liem បានចែករំលែកថា "ប្រសិនបើពន្ធលើការប្រើប្រាស់ពិសេសត្រូវបានអនុវត្តចំពោះហ្គេម អាជីវកម្មក្នុងស្រុកនឹងមានទំនោរទៅបង្កើតអាជីវកម្មនៅបរទេស ដូចជាប្រទេសសិង្ហបុរី បន្ទាប់មកផ្តល់សេវាកម្មហ្គេមអនឡាញឆ្លងព្រំដែនទៅកាន់ប្រទេសវៀតណាម ដើម្បីចៀសវាងការយកពន្ធខ្ពស់។

ជាមួយគ្នានេះ បើតាមអ្នកជំនាញ ដើម្បីឱ្យឧស្សាហកម្មហ្គេមក្នុងស្រុកមានការអភិវឌ្ឍន៍ ការទប់ស្កាត់ហ្គេមឆ្លងដែនខុសច្បាប់ត្រូវតែមានកាន់តែខ្លាំង។ នៅក្នុងសន្និសីទស្តីពីការអនុវត្តដំណោះស្រាយគ្រប់គ្រងបណ្តាញទូទាត់សម្រាប់ហ្គេមដែលដឹកនាំដោយក្រសួងព័ត៌មាន និងទំនាក់ទំនងនាពេលថ្មីៗនេះ ប្រតិភូបានមានប្រសាសន៍ថា ហ្គេមឆ្លងដែនខុសច្បាប់គ្របដណ្តប់ទីផ្សារក្នុងស្រុក ដោយសារការទូទាត់សម្រាប់ហ្គេមឥឡូវនេះមានភាពងាយស្រួលក្នុងទម្រង់ជាច្រើន អន្តរការីទូទាត់មិនត្រួតពិនិត្យ ឬសូម្បីតែមិនអាចត្រួតពិនិត្យបាន ដែលនាំឱ្យការបញ្ញើប្រាក់សម្រាប់ហ្គេមខុសច្បាប់ ល្បែងស៊ីសង ... វិធានការទប់ស្កាត់ល្បែងស៊ីសងខុសច្បាប់។ ជាពិសេស ក្រសួងព័ត៌មាន និងសារគមនាគមន៍ នឹងតម្រូវឱ្យអង្គការ និងសហគ្រាសដែលផ្តល់សេវាទូទាត់អន្តរការី អនុវត្តដំណោះស្រាយក្នុងការទប់ស្កាត់ មិនភ្ជាប់ និងបង់ប្រាក់សម្រាប់ហ្គេមខុសច្បាប់តាមរយៈប្រព័ន្ធទូទាត់របស់ពួកគេ ឬនៅពេលទទួលសំណើពីភ្នាក់ងារគ្រប់គ្រងរដ្ឋ។

ឱកាសរបកគំហើញសម្រាប់ឧស្សាហកម្មហ្គេមរូបថត ២

* លោក ត្រាន់ ភួងហ៊ុយ នាយក VTC Intecom៖ ការគ្រប់គ្រងល្អ ជំនួសឱ្យការអនុវត្តគោលនយោបាយពន្ធលើការប្រើប្រាស់ពិសេស

គោលដៅនៃការដំឡើងពន្ធលើការប្រើប្រាស់ពិសេសគឺដើម្បីគ្រប់គ្រងឥរិយាបថអ្នកប្រើប្រាស់ និងបង្កើនចំណូលថវិការដ្ឋ ប៉ុន្តែការអនុវត្តពន្ធនេះចំពោះឧស្សាហកម្មហ្គេមគឺខុសគ្នាទាំងស្រុង។ យោងតាមទិន្នន័យពី Vietnam Gaming Alliance ក្នុងចំណោមមនុស្ស 100 នាក់ដែលចូលរួមក្នុងហ្គេមអនឡាញ មានតែមនុស្សតិចជាង 10 នាក់ប៉ុណ្ណោះដែលបង់ប្រាក់ (5.8 នាក់) 90% នៃអ្នកលេងមិនបង់ប្រាក់។ នេះមានន័យថា ការកែសម្រួលឥរិយាបទរបស់អ្នកប្រមូលពន្ធ គឺការកែសម្រួលឥរិយាបថរបស់មនុស្សចំនួន 5.8 នាក់ ដែលជាចំនួនតិចតួចបំផុតមិនអាចសម្រេចបាននូវគោលដៅ។ សូម្បីតែមុនពេលដាក់ពន្ធលើការប្រើប្រាស់ពិសេស អ្នកប្រើប្រាស់បានប្រើប្រាស់សេវាកម្មបរទេស ដូច្នេះការយកពន្ធលើឧស្សាហកម្មហ្គេមអនឡាញកំពុងបង្កើនការប្រកួតប្រជែងដោយអចេតនាដោយអចេតនា ដែលនាំឱ្យមានការការពារបញ្ច្រាសសម្រាប់អាជីវកម្មហ្គេមបរទេស។

នៅលើពិភពលោក ប្រទេសចិន និងកូរ៉េខាងត្បូងមានវិធានការគ្រប់គ្រងឥរិយាបថដោយបង្កើតទំនាក់ទំនងរវាងរដ្ឋាភិបាល និងអាជីវកម្មទាក់ទងនឹងព័ត៌មានអ្នកប្រើប្រាស់តាមរយៈអត្តសញ្ញាណប័ណ្ណ និងលេខទូរស័ព្ទ។ ចាប់តាំងពីឆ្នាំ 2010 មក ប្រទេសចិនបានកំណត់យ៉ាងច្បាស់លាស់ អាស្រ័យលើអាយុ រយៈពេលដែលអ្នកលេងត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យលេង ពេលវេលាជាក់លាក់ណា ចំណាយប្រាក់ប៉ុន្មាន ដូច្នេះការគ្រប់គ្រង 70% នៃអនីតិជនដែលលេងហ្គេមតិចជាង 3 ម៉ោងក្នុងមួយសប្តាហ៍ អត្រាអ្នកលេងល្បែងវ័យក្មេងបានថយចុះ 32% (ពី 122 លាននាក់ទៅ 82 លាននាក់ក្នុងឆ្នាំ 2020)។ វៀតណាមអាចអនុវត្តមេរៀនជោគជ័យពីប្រទេសចិន និងកូរ៉េខាងត្បូង។ ប្រសិនបើយើងបន្ថែមបទប្បញ្ញត្តិស្តីពីការចេញអត្តសញ្ញាណប័ណ្ណដែលបង្កប់ដោយបន្ទះឈីបដល់មនុស្សដែលមានអាយុក្រោម 14 ឆ្នាំ នៅពេលដែលអនីតិជនបង្កើតគណនីហ្គេមអនឡាញ ពួកគេនឹងត្រូវផ្ញើការផ្ទៀងផ្ទាត់ទៅភ្នាក់ងារគ្រប់គ្រង ដោយជួយរដ្ឋ និងអាជីវកម្មគ្រប់គ្រងគណនីរបស់អ្នកលេងហ្គេមនៅលើវេទិកាអនឡាញឱ្យកាន់តែជិតស្និទ្ធ ដោយហេតុនេះការគ្រប់គ្រង និងគ្រប់គ្រងអាកប្បកិរិយាអ្នកប្រើប្រាស់ជំនួសឱ្យការអនុវត្តគោលនយោបាយពន្ធលើការប្រើប្រាស់ពិសេស។

* លោក LA XUAN THANG នាយកផ្សព្វផ្សាយហ្គេមអនឡាញ VNG៖ ទស្សនវិស័យវិជ្ជមាន និងទាន់សម័យ

នៅក្នុងប្រទេសដូចជាសហរដ្ឋអាមេរិក ជប៉ុន កូរ៉េខាងត្បូង... ហ្គេមអនឡាញមិនត្រឹមតែត្រូវបានទទួលស្គាល់ថាជាវិស័យសេដ្ឋកិច្ចដ៏សំខាន់ប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងត្រូវបានគេកំណត់ថាជាក្បាលម៉ាស៊ីនសម្រាប់ការនាំចេញវប្បធម៌ផងដែរ។ ថ្មីៗនេះ ប្រទេសមួយចំនួនដូចជាសិង្ហបុរី អេមីរ៉ាតអារ៉ាប់រួម... មានគោលនយោបាយជាច្រើនដើម្បីទាក់ទាញសាជីវកម្មហ្គេម និងក្រុមហ៊ុននានាឱ្យបង្កើតការិយាល័យកណ្តាល និងប្រតិបត្តិការ។

ហ្គេមគឺជាឧស្សាហកម្មបញ្ញា ដែលមានភាពច្នៃប្រឌិតខ្ពស់ ដែលបច្ចេកវិទ្យាថ្មីៗដូចជា បច្ចេកវិទ្យា blockchain បច្ចេកវិទ្យា VR បច្ចេកវិទ្យារៀននិម្មិត និងកីឡាអេឡិចត្រូនិក ដែលជាកីឡាដែលត្រូវបានទទួលស្គាល់ដោយគណៈកម្មាធិការអូឡាំពិក ដើម្បីប្រកួតប្រជែងជាផ្លូវការក្នុងព្រឹត្តិការណ៍កីឡា... ដូច្នេះចាំបាច់ត្រូវមើលជាវិជ្ជមាន និងស្របតាមនិន្នាការ។ នៅក្នុងប្រទេសវៀតណាម អាជីវកម្មហ្គេមអនឡាញគឺជាអាជីវកម្មដែលមានលក្ខខណ្ឌ ត្រូវតែវាយតម្លៃខ្លឹមសារដោយភ្នាក់ងារគ្រប់គ្រងរដ្ឋឯកទេស ធានាបាននូវតម្រូវការលើធាតុខ្លឹមសារនៅពេលដាក់នៅលើទីផ្សារ ហើយតែងតែមានការចាត់ថ្នាក់អាយុ ការព្រមានអ្នកប្រើប្រាស់មុនពេលប្រើប្រាស់។ ទន្ទឹមនឹងនេះ ភាគច្រើននៃមាតិកាដែលមិនប៉ះពាល់ដល់សុខភាព គឺមកពីហ្គេមដែលបានចេញផ្សាយដោយខុសច្បាប់នៅក្នុងប្រទេសវៀតណាម មិនត្រូវបានគ្រប់គ្រងដោយភ្នាក់ងារគ្រប់គ្រងឯកទេសទេ ហើយក្នុងពេលតែមួយមិនបង់ពន្ធណាមួយដល់ប្រទេសវៀតណាមឡើយ។ កន្លង​មក ស្ថាប័ន​គ្រប់​គ្រង​រដ្ឋ​បាន​ខិត​ខំ​ជា​ច្រើន​ក្នុង​ការ​ទប់​ស្កាត់​ស្ថានការណ៍​នេះ ប៉ុន្តែ​មិន​បាន​រក​ឃើញ​ដំណោះ​ស្រាយ​ដែល​អាច​ធ្វើ​ទៅ​បាន​ទេ។

BINH LAM - KIM THANH ថត



ប្រភព

Kommentar (0)

No data
No data

ប្រធានបទដូចគ្នា

ប្រភេទដូចគ្នា

វីរៈបុរសនៃការងារ ថៃ ហ៊ឹង បានទទួលមេដាយមិត្តភាពដោយផ្ទាល់ពីប្រធានាធិបតីរុស្ស៊ី វ្ល៉ាឌីមៀ ពូទីន នៅវិមានក្រឹមឡាំង។
វង្វេងក្នុងព្រៃស្លែរ តាមផ្លូវទៅច្បាំង ភូសាភិន
ព្រឹកនេះទីក្រុងឆ្នេរ Quy Nhon គឺ "សុបិន្ត" នៅក្នុងអ័ព្ទ
ទាក់ទាញភាពស្រស់ស្អាតនៃ Sa Pa ក្នុងរដូវកាល 'ការប្រមាញ់ពពក'

អ្នកនិពន្ធដូចគ្នា

បេតិកភណ្ឌ

រូប

អាជីវកម្ម

ទីក្រុងហូជីមិញទាក់ទាញការវិនិយោគពីសហគ្រាស FDI ក្នុងឱកាសថ្មី។

ព្រឹត្តិការណ៍បច្ចុប្បន្ន

ប្រព័ន្ធនយោបាយ

ក្នុងស្រុក

ផលិតផល