SGGP
គណៈកម្មាធិការអចិន្ត្រៃយ៍ របស់រដ្ឋាភិបាល ទើបតែបានចេញសេចក្តីសន្និដ្ឋានមួយដោយបញ្ជាក់ថា សេវាកម្មហ្គេមអនឡាញនឹងមិនត្រូវបង់ពន្ធពិសេសលើការប្រើប្រាស់នោះទេ។ ការប្រកាសនេះមិនត្រឹមតែកាត់បន្ថយការព្រួយបារម្ភសម្រាប់អាជីវកម្មហ្គេមអនឡាញរបស់វៀតណាមប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងបង្កើតឱកាសសម្រាប់ឧស្សាហកម្មហ្គេមដើម្បីអភិវឌ្ឍ ដោយមានគោលបំណងគាំទ្រដល់ការរីកចម្រើនរបស់ខ្លួន និងចូលរួមចំណែកជាវិជ្ជមានដល់ការអភិវឌ្ឍសង្គម។
អាជីវកម្មវៀតណាមប្រឈមមុខនឹងការប្រកួតប្រជែងខ្លាំង។
យោងតាមទិន្នន័យពីនាយកដ្ឋានផ្សព្វផ្សាយ ទូរទស្សន៍ និងព័ត៌មានអេឡិចត្រូនិក (ក្រសួងព័ត៌មាន និងទំនាក់ទំនង) មានតែ 15% នៃក្រុមហ៊ុនហ្គេមដែលបានចុះបញ្ជីចំនួន 200 ប៉ុណ្ណោះដែលនៅតែដំណើរការនៅក្នុងប្រទេសវៀតណាម។ ទន្ទឹមនឹងនេះ ហ្គេមឆ្លងដែនដែលគ្មានអាជ្ញាប័ណ្ណបង្កើតប្រាក់ចំណូលចំនួន 5 ពាន់ពាន់លានដុងជារៀងរាល់ឆ្នាំ ដែលស្មើនឹង 30% នៃទីផ្សារបោះពុម្ពផ្សាយហ្គេមនៅក្នុងប្រទេសវៀតណាម។
«ប្រទេសវៀតណាមមានសក្តានុពលដ៏អស្ចារ្យសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍឧស្សាហកម្មហ្គេម ប៉ុន្តែវាប្រឈមមុខនឹងការរើសអើងជាច្រើន ហើយមិនត្រូវបានលើកទឹកចិត្តឱ្យអភិវឌ្ឍពិតប្រាកដនោះទេ។ ដូច្នេះ អាជីវកម្មក្នុងស្រុកជួបប្រទះនឹងការលំបាកជាច្រើន ហើយល្បឿនអភិវឌ្ឍន៍របស់ពួកគេមានកម្រិត។ អស់រយៈពេលជាច្រើនឆ្នាំមកហើយ អាជីវកម្មហ្គេមក្នុងស្រុកត្រូវស៊ូទ្រាំនឹងការប្រកួតប្រជែងខ្លាំងពីសាជីវកម្មហ្គេម និងបច្ចេកវិទ្យាសកល ដែលបាត់បង់ការប្រកួតប្រជែងបន្តិចម្តងៗនៅក្នុងទីផ្សាររបស់ពួកគេ» លោក Nguyen Trong Nghia តំណាងសម្ព័ន្ធអ្នកផលិត និងអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយហ្គេមវៀតណាមបានមានប្រសាសន៍។
| សន្និសីទមួយដែលភ្ជាប់ទំនាក់ទំនងអាជីវកម្មនានាក្នុងឧស្សាហកម្មល្បែងត្រូវបានរៀបចំឡើងដោយនាយកដ្ឋានផ្សព្វផ្សាយ ទូរទស្សន៍ និងព័ត៌មានអេឡិចត្រូនិក (ក្រសួងព័ត៌មាន និងទំនាក់ទំនង)។ |
នៅទូទាំងពិភពលោក ឧស្សាហកម្មហ្គេមគឺជាសសរស្តម្ភនៃខ្លឹមសារឌីជីថល និង សេដ្ឋកិច្ច ឌីជីថល។ យោងតាមការប៉ាន់ស្មានពី Newzoo ប្រាក់ចំណូលសរុបពីហ្គេមសកលបានឈានដល់ 184 ពាន់លានដុល្លារនៅឆ្នាំ 2022 ហើយត្រូវបានគេព្យាករថានឹងឈានដល់ 194 ពាន់លានដុល្លារនៅឆ្នាំ 2023។ ប្រទេសវៀតណាម និងប្រទេសអាស៊ីអាគ្នេយ៍ផ្សេងទៀតត្រូវបានចាត់ទុកថាជាទីផ្សារដែលកំពុងរីកចម្រើន ដែលមានមូលដ្ឋានអ្នកប្រើប្រាស់អ៊ីនធឺណិតយ៉ាងច្រើន និងកំពុងរីកចម្រើនយ៉ាងឆាប់រហ័ស។ អត្រាកំណើនប្រចាំឆ្នាំជាមធ្យមនៃប្រាក់ចំណូលពីហ្គេមនៅអាស៊ីអាគ្នេយ៍ចាប់ពីឆ្នាំ 2020-2025 គឺ 8.2% ខណៈពេលដែលនៅវៀតណាមវាមានជិត 9% ដែលធ្វើឱ្យវាមានភាពទាក់ទាញខ្លាំងចំពោះក្រុមហ៊ុនហ្គេមបរទេស។ ប្រទេសអភិវឌ្ឍន៍ជាច្រើនមើលឃើញថាឧស្សាហកម្មហ្គេមជាសសរស្តម្ភសំខាន់ក្នុងការអភិវឌ្ឍសេដ្ឋកិច្ចឌីជីថល។ សកម្មភាពរបស់ឧស្សាហកម្មហ្គេមក៏ប៉ះពាល់ដល់ប្រាក់ចំណូលនៃផលិតផលគាំទ្រផ្សេងទៀតដូចជាបុគ្គលិក IT ការបង្កើតខ្លឹមសារ ការរចនា ការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម ផ្នែករឹង (កុំព្យូទ័រ ទូរស័ព្ទចល័ត ឧបករណ៍ដំណើរការ) និងបណ្តាញទូរគមនាគមន៍។
មេដឹកនាំក្រុមហ៊ុនផលិតហ្គេមមួយរូបបានបញ្ជាក់ថា ការផលិត ឬចេញផ្សាយហ្គេមសម្រាប់អាជីវកម្មវៀតណាមនៅក្នុងទីផ្សារក្នុងស្រុកមិនមែនជាការលំបាកខ្លាំងនោះទេ ប៉ុន្តែបញ្ហាគឺស្ថិតនៅលើការបំពេញកាតព្វកិច្ចទាំងអស់ចំពោះរដ្ឋ និងការប្រកួតប្រជែងជាមួយក្រុមហ៊ុនបរទេស ដែលមិនចាំបាច់បំពេញកាតព្វកិច្ចណាមួយឡើយ។ នេះក៏ជាហេតុផលមួយក្នុងចំណោមហេតុផលដែលមានតែប្រហែល 15% នៃក្រុមហ៊ុនហ្គេមវៀតណាមដែលបានចុះបញ្ជីនៅតែដំណើរការ ខណៈដែល 85% បានបញ្ឈប់ប្រតិបត្តិការ ឬផ្លាស់ទៅក្រៅប្រទេសដើម្បីទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ពីគោលនយោបាយទាក់ទងនឹងនីតិវិធី ហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធ អត្រាពន្ធជាដើម។
ក្រសួងព័ត៌មាន និងទំនាក់ទំនង មានគោលបំណងឱ្យឧស្សាហកម្មល្បែងវៀតណាមសម្រេចបានប្រាក់ចំណូលចំនួន ១ ពាន់លានដុល្លារអាមេរិកក្នុងរយៈពេលប្រាំឆ្នាំខាងមុខ ដោយចំនួនអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយនឹងកើនឡើងដល់ ១០០-១៥០ ក្រុមហ៊ុន និងទាក់ទាញក្រុមហ៊ុនចាប់ផ្តើមអាជីវកម្មថ្មីប្រមាណ ៤០០ នៅក្នុងវិស័យនេះ។
កំណត់ការលេងល្បែងឆ្លងដែន។
ដើម្បីលើកកម្ពស់ការអភិវឌ្ឍឧស្សាហកម្មល្បែងក្នុងស្រុក នៅថ្ងៃទី២៤ ខែកក្កដា ការិយាល័យរដ្ឋាភិបាល បានប្រកាសពីការសន្និដ្ឋានរបស់គណៈកម្មាធិការអចិន្ត្រៃយ៍របស់រដ្ឋាភិបាលទាក់ទងនឹងសេចក្តីព្រាងច្បាប់ និងសំណើច្បាប់។ យោងតាមសេចក្តីប្រកាសនេះ អាជីវកម្មល្បែងអនឡាញនឹងមិនត្រូវជាប់ពន្ធអាករសម្រាប់ពេលបច្ចុប្បន្នទេ។ យោងតាមលោក Thai Thanh Liem នាយកប្រតិបត្តិនៃស្ទូឌីយោហ្គេម Topebox នេះជាអ្វីដែលអាជីវកម្មល្បែងក្នុងស្រុកកំពុងរង់ចាំ។ លោក Thai Thanh Liem បានចែករំលែកថា “ប្រសិនបើពន្ធអាករត្រូវបានអនុវត្តចំពោះល្បែង អាជីវកម្មក្នុងស្រុកនឹងមានទំនោរផ្លាស់ទីលំនៅទៅក្រុមហ៊ុននៅក្រៅប្រទេសដូចជាសិង្ហបុរី បន្ទាប់មកផ្តល់សេវាកម្មល្បែងអនឡាញឆ្លងដែនចូលទៅក្នុងប្រទេសវៀតណាមដើម្បីជៀសវាងពន្ធខ្ពស់។ ម្យ៉ាងវិញទៀត ការអនុវត្តពន្ធអាករនឹងមិនលើកទឹកចិត្តអាជីវកម្មល្បែងក្នុងស្រុកឱ្យបង្កើនការវិនិយោគ និងការអភិវឌ្ឍនោះទេ ខណៈពេលដែលនេះគឺជាឧស្សាហកម្មមួយក្នុងចំណោមឧស្សាហកម្មមួយចំនួនដែលមានសក្តានុពលខ្ពស់”។
ទន្ទឹមនឹងនេះ យោងតាមអ្នកជំនាញ ដើម្បីឲ្យឧស្សាហកម្មល្បែងក្នុងស្រុកមានការអភិវឌ្ឍ ការទប់ស្កាត់ល្បែងឆ្លងដែនខុសច្បាប់ត្រូវតែមានការសម្រេចចិត្តបន្ថែមទៀត។ នៅក្នុងសន្និសីទថ្មីៗនេះស្តីពីការអនុវត្តដំណោះស្រាយសម្រាប់ការគ្រប់គ្រងបណ្តាញទូទាត់សម្រាប់ល្បែង ដែលដឹកនាំដោយក្រសួងព័ត៌មាន និងទំនាក់ទំនង ប្រតិភូបានអះអាងថា ល្បែងឆ្លងដែនខុសច្បាប់គ្របដណ្ដប់លើទីផ្សារក្នុងស្រុក ពីព្រោះការទូទាត់សម្រាប់ល្បែងឥឡូវនេះងាយស្រួលតាមរយៈវិធីសាស្រ្តជាច្រើន ហើយអន្តរការីទូទាត់មិនត្រួតពិនិត្យជាមុន ឬថែមទាំងខកខានក្នុងការត្រួតពិនិត្យ ដែលនាំឱ្យមានការដាក់ប្រាក់ចូលទៅក្នុងល្បែង និងល្បែងស៊ីសងខុសច្បាប់។ យោងតាមអនុរដ្ឋមន្ត្រីក្រសួងព័ត៌មាន និងទំនាក់ទំនង លោក Nguyen Thanh Lam ក្រសួងព័ត៌មាន និងទំនាក់ទំនងនឹងសម្របសម្រួលជាមួយក្រសួងសន្តិសុខសាធារណៈ និងធនាគាររដ្ឋវៀតណាម ដើម្បីចាត់វិធានការទប់ស្កាត់ល្បែងខុសច្បាប់។ ជាពិសេស ក្រសួងព័ត៌មាន និងទំនាក់ទំនងនឹងតម្រូវឲ្យអង្គការ និងអាជីវកម្មដែលផ្តល់សេវាទូទាត់អន្តរការីអនុវត្តដំណោះស្រាយដើម្បីទប់ស្កាត់ និងមិនភ្ជាប់ ឬដំណើរការការទូទាត់សម្រាប់ល្បែងខុសច្បាប់តាមរយៈប្រព័ន្ធទូទាត់របស់ពួកគេ ឬនៅពេលដែលត្រូវបានស្នើសុំដោយភ្នាក់ងារគ្រប់គ្រងរដ្ឋ។
* លោក ត្រាន់ ភួង ហ៊ុយ នាយកក្រុមហ៊ុន VTC Intecom៖ ការគ្រប់គ្រងល្អ គឺប្រសើរជាងការអនុវត្តគោលនយោបាយពន្ធលើការប្រើប្រាស់ពិសេស។
គោលដៅនៃការអនុវត្តពន្ធលើទំនិញគឺដើម្បីគ្រប់គ្រងឥរិយាបថរបស់អ្នកប្រើប្រាស់ និងបង្កើនប្រាក់ចំណូលរដ្ឋ ប៉ុន្តែការអនុវត្តពន្ធនេះទៅលើឧស្សាហកម្មល្បែងស៊ីសងគឺខុសគ្នាទាំងស្រុង។ យោងតាមទិន្នន័យពីសម្ព័ន្ធល្បែងស៊ីសងវៀតណាម ក្នុងចំណោមអ្នកលេងហ្គេមអនឡាញ 100 នាក់ មានតិចជាង 10 នាក់បង់ប្រាក់ (5.8 នាក់) ដោយ 90% នៃអ្នកលេងមិនបានបង់ប្រាក់។ នេះមានន័យថា ការគ្រប់គ្រងឥរិយាបថរបស់អ្នកប្រមូលពន្ធគឺគ្រាន់តែគ្រប់គ្រងឥរិយាបថរបស់មនុស្ស 5.8 នាក់ប៉ុណ្ណោះ ដែលជាចំនួនតិចតួចណាស់ ហើយមិនអាចសម្រេចគោលដៅបាន។ សូម្បីតែមុនពេលដាក់ពន្ធលើទំនិញក៏ដោយ អ្នកប្រើប្រាស់បានប្រើប្រាស់សេវាកម្មបរទេសរួចហើយ។ ដូច្នេះ ការដាក់ពន្ធលើឧស្សាហកម្មល្បែងស៊ីសងតាមអ៊ីនធឺណិតកំពុងបង្កើនការប្រកួតប្រជែងមិនយុត្តិធម៌ដោយអចេតនា ដែលនាំឱ្យមានការការពារបញ្ច្រាសសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនហ្គេមបរទេស។
នៅទូទាំងពិភពលោក ប្រទេសចិន និងកូរ៉េខាងត្បូងបានអនុវត្តវិធានការបទប្បញ្ញត្តិអាកប្បកិរិយាដោយបង្កើតទំនាក់ទំនងរវាងរដ្ឋាភិបាល និងអាជីវកម្មពាក់ព័ន្ធទាក់ទងនឹងព័ត៌មានអ្នកប្រើប្រាស់តាមរយៈកាតអត្តសញ្ញាណពលរដ្ឋ និងលេខទូរស័ព្ទដែលបានចុះបញ្ជី។ ចាប់តាំងពីឆ្នាំ ២០១០ ប្រទេសចិនបានកំណត់យ៉ាងច្បាស់អំពីរយៈពេលដែលអ្នកលេងត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យលេង ពេលវេលាជាក់លាក់ និងចំនួនទឹកប្រាក់ទូទាត់ អាស្រ័យលើអាយុ។ នេះបានគ្រប់គ្រងការលេងហ្គេមប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាព ដែលបណ្តាលឱ្យអនីតិជន ៧០% លេងហ្គេមតិចជាង ៣ ម៉ោងក្នុងមួយសប្តាហ៍ និងការថយចុះ ៣២% នៃចំនួនអ្នកលេងហ្គេមវ័យក្មេង (ពី ១២២ លាននាក់មកត្រឹម ៨២ លាននាក់នៅឆ្នាំ ២០២០)។ ប្រទេសវៀតណាមអាចអនុវត្តមេរៀនជោគជ័យពីប្រទេសចិន និងកូរ៉េខាងត្បូង។ ប្រសិនបើយើងបន្ថែមបទប្បញ្ញត្តិសម្រាប់ការចេញកាតអត្តសញ្ញាណពលរដ្ឋដែលបង្កប់បន្ទះឈីបដល់អ្នកដែលមានអាយុក្រោម ១៤ ឆ្នាំ ដោយតម្រូវឱ្យអនីតិជនដាក់សំណើផ្ទៀងផ្ទាត់ទៅភ្នាក់ងារគ្រប់គ្រងនៅពេលបង្កើតគណនីហ្គេមអនឡាញ វានឹងជួយរដ្ឋ និងអាជីវកម្មគ្រប់គ្រងគណនីហ្គេមអនឡាញឱ្យកាន់តែមានប្រសិទ្ធភាព ដោយហេតុនេះគ្រប់គ្រង និងគ្រប់គ្រងឥរិយាបថអ្នកប្រើប្រាស់ជំនួសឱ្យការអនុវត្តគោលនយោបាយពន្ធលើការប្រើប្រាស់។
* លោក La Xuan Thang នាយកផ្នែកបោះពុម្ពផ្សាយហ្គេមអនឡាញនៅ VNG៖ ទស្សនៈវិជ្ជមាន និងស្របតាមនិន្នាការ។
នៅក្នុងប្រទេសដូចជាសហរដ្ឋអាមេរិក ជប៉ុន និងកូរ៉េខាងត្បូង ហ្គេមអនឡាញមិនត្រឹមតែត្រូវបានទទួលស្គាល់ថាជាវិស័យសេដ្ឋកិច្ចដ៏សំខាន់មួយប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែវាក៏ត្រូវបានកំណត់ថាជាវិស័យសំខាន់សម្រាប់ការនាំចេញវប្បធម៌ផងដែរ។ ថ្មីៗនេះ ប្រទេសមួយចំនួនដូចជាសិង្ហបុរី និងអារ៉ាប់រួមបានអនុវត្តគោលនយោបាយដើម្បីទាក់ទាញសាជីវកម្ម និងក្រុមហ៊ុនហ្គេមឱ្យបង្កើតទីស្នាក់ការកណ្តាល និងធ្វើប្រតិបត្តិការនៅទីនោះ។
ល្បែងស៊ីសងគឺជាឧស្សាហកម្មបញ្ញាដែលមានសក្តានុពលច្នៃប្រឌិតខ្ពស់ ជាកន្លែងដែលបច្ចេកវិទ្យាថ្មីៗដូចជា blockchain, VR, ការរៀនសូត្រនិម្មិត និង esports — កីឡាដែលត្រូវបានទទួលស្គាល់ដោយគណៈកម្មាធិការអូឡាំពិកថាជាការប្រកួតប្រជែងជាផ្លូវការនៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍កីឡាសំខាន់ៗ — គួរតែត្រូវបានមើលជាវិជ្ជមាន និងស្របតាមនិន្នាការបច្ចុប្បន្ន។ នៅប្រទេសវៀតណាម ល្បែងស៊ីសងតាមអ៊ីនធឺណិតគឺជាអាជីវកម្មដែលមានលក្ខខណ្ឌ ដែលតម្រូវឱ្យមានការពិនិត្យខ្លឹមសារដោយភ្នាក់ងារគ្រប់គ្រងរដ្ឋឯកទេស ដើម្បីធានាបាននូវការអនុលោមតាមតម្រូវការខ្លឹមសារមុនពេលចេញលក់លើទីផ្សារ និងតែងតែរួមបញ្ចូលចំណាត់ថ្នាក់អាយុ និងការព្រមានអ្នកប្រើប្រាស់។ ទន្ទឹមនឹងនេះ ខ្លឹមសារដែលមិនល្អ និងខុសប្រក្រតីភាគច្រើនបានមកពីហ្គេមដែលចែកចាយដោយខុសច្បាប់នៅក្នុងប្រទេសវៀតណាម មិនត្រូវបានគ្រប់គ្រងដោយភ្នាក់ងារឯកទេស និងមិនបានបង់ពន្ធណាមួយដល់ប្រទេសវៀតណាម។ ថ្មីៗនេះ ភ្នាក់ងារគ្រប់គ្រងរដ្ឋបានខិតខំប្រឹងប្រែងជាច្រើនដើម្បីទប់ស្កាត់ស្ថានភាពនេះ ប៉ុន្តែមិនទាន់មានដំណោះស្រាយដែលអាចធ្វើទៅបាននៅឡើយទេ។
ប៊ិញ ឡាំ - គីម ថាញ បានសរសេរ
[ការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម_២]
ប្រភព






Kommentar (0)