Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

ម៉ាស៊ីនអុកដែលបានយកឈ្នះ Benjamin Franklin និង Napoleon

VnExpressVnExpress08/03/2024

[ការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម_1]

បើទោះបីជាមានភាពចម្រូងចម្រាសជុំវិញវាក៏ដោយ ម៉ាស៊ីនលេងអុករបស់ទួគី ដែលបានបង្កើតរាប់រយឆ្នាំមុន ធ្លាប់មានភាពល្បីល្បាញទូទាំង ពិភពលោក

ម៉ាស៊ីនលេងអុករបស់ទួរគីមានតុក្កតាមួយ និងប្រព័ន្ធគ្រឿងចក្រមួយនៅពីក្រោម។ រូបថត៖ Amusing Planet

ម៉ាស៊ីនលេងអុករបស់ទួរគីមានតុក្កតាមួយ និងប្រព័ន្ធគ្រឿងចក្រមួយនៅពីក្រោម។ រូបថត៖ Amusing Planet

នៅចុងសតវត្សរ៍ទី១៨ អ្នកបង្កើតជនជាតិហុងគ្រីម្នាក់ឈ្មោះ Wolfgang von Kempelen បានថ្វាយព្រះចៅអធិរាជ Maria Theresa នៃប្រទេសអូទ្រីសនូវមនុស្សយន្តដ៏អស្ចារ្យមួយ។ មិនដូចម៉ាស៊ីនស្វ័យប្រវត្តិដទៃទៀតនៅសម័យនោះដែលអាចអនុវត្តកិច្ចការស្មុគស្មាញដូចជាការលេងឧបករណ៍ភ្លេង ឬសរសេរដោយទឹកថ្នាំលើក្រដាសនោះទេ ម៉ាស៊ីនរបស់ Kempelen បានបង្ហាញភាពវៃឆ្លាតដូចមនុស្ស។ វាអាចលេងអុកប្រឆាំងនឹងគូប្រជែងរបស់មនុស្សណាម្នាក់ និងកម្ចាត់ពួកគេ។ ម៉ាស៊ីនដ៏អស្ចារ្យនេះបានទាក់ទាញទស្សនិកជននៅទូទាំងទ្វីបអឺរ៉ុប និងអាមេរិកអស់រយៈពេលជាងមួយសតវត្សមកហើយ ដោយថែមទាំងបានប្រកួតប្រជែង និងកម្ចាត់ឥស្សរជនល្បីៗដូចជា Napoleon Bonaparte និង Benjamin Franklin នេះបើយោងតាម ​​​​Amusing Planet

ម៉ាស៊ីននេះ ដែលមានឈ្មោះថា Mechanical Turk មានទូធំមួយដែលមានយន្តការស្មុគស្មាញជាច្រើន ដែលមានក្តារអុកនៅពីលើ។ តុក្កតាឈើមួយក្បាលដែលពាក់អាវអូតូម៉ង់ និងឈ្នួតក្បាលស្ថិតនៅខាងក្រោយទូ។ Kempelen ចាប់ផ្តើមការសម្តែងដោយបើកទ្វារទូ ដើម្បីបង្ហាញប្រព័ន្ធទាំងមូលនៃកង់ ហ្គែរ ដងថ្លឹង និងយន្តការនាឡិកាដ៏ស្មុគស្មាញ។ បន្ទាប់ពីធានាដល់ទស្សនិកជនថាគ្មានអ្វីលាក់ទុកនៅខាងក្នុងទេ Kempelen បានបិទទ្វារ បង្វិលម៉ាស៊ីនដោយសោ ហើយអញ្ជើញអ្នកស្ម័គ្រចិត្តម្នាក់ឱ្យដើរតួជាគូប្រជែងរបស់ Turk។

ល្បែងអុកចាប់ផ្តើមដោយ Turk ធ្វើចលនាដំបូង។ វាប្រើដៃឆ្វេងរបស់វាដើម្បីរើសបំណែក ហើយរំកិលវាទៅការ៉េផ្សេងមុនពេលដាក់វាចុះ។ ប្រសិនបើគូប្រកួតធ្វើចលនាមិនត្រឹមត្រូវ Turk អង្រួនក្បាលរបស់វា ហើយប្រគល់បំណែកដែលបំពានទៅការ៉េដើមរបស់វា។ ប្រសិនបើអ្នកលេងបន្លំដោយចេតនា ដូចដែលណាប៉ូឡេអុងបានធ្វើនៅពេលប្រឈមមុខនឹងម៉ាស៊ីននៅឆ្នាំ 1809 Turk មានប្រតិកម្មដោយដកបំណែកចេញពីក្តារ ហើយធ្វើចលនាបន្ទាប់។ នៅពេលដែលអ្នកលេងព្យាយាមបំពានច្បាប់ជាលើកទីបី មនុស្សយន្តនឹងអូសដៃរបស់វាឆ្លងកាត់ក្តារ ដោយផ្តួលបំណែកទាំងអស់ចុះ ហើយបញ្ចប់ហ្គេម។

អ្នកលេងអុកទាំងអស់បានទទួលស្គាល់ថា Turk គឺជាអ្នកលេងដែលមានជំនាញពិសេសម្នាក់ ដោយឈ្នះការប្រកួតជាប់លាប់ប្រឆាំងនឹងគូប្រជែងដែលមានជំនាញស្មើគ្នា។ ក្នុងអំឡុងពេលនៃដំណើរទស្សនកិច្ចនៅប្រទេសបារាំងក្នុងឆ្នាំ 1783 Turk បានលេងប្រឆាំងនឹង François-André Danican Philidor ដែលជាអ្នកលេងអុកដ៏ល្អបំផុតនៅសម័យនោះ។ ទោះបីជា Turk បានចាញ់ការប្រកួតនោះក៏ដោយ Philidor បានពិពណ៌នាវាថាជា "ការប្រកួតដ៏ហត់នឿយបំផុតដែលគាត់ធ្លាប់លេង"។

នៅពេលដែលមនុស្សយន្តលេងអុកទទួលបានប្រជាប្រិយភាព មនុស្សចាប់ផ្តើមជជែកវែកញែកអំពីរបៀបដែលពួកវាដំណើរការ។ អ្នកខ្លះបានអះអាងថា ការច្នៃប្រឌិតរបស់លោក Kempelen ពិតជាមានសមត្ថភាពយល់ដឹងដោយខ្លួនឯង និងលេងអុកបាន។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ភាគច្រើនមានការសង្ស័យ ដោយជឿថាម៉ាស៊ីននេះពិតជាការបោកប្រាស់ដ៏ស្មុគស្មាញ ចលនារបស់វាត្រូវបានគ្រប់គ្រងដោយលោក Kempelen ផ្ទាល់ ដោយប្រើមេដែក ឬខ្សែភ្លើងពីចម្ងាយ ឬយ៉ាងហោចណាស់ដោយប្រតិបត្តិករដែលលាក់នៅក្នុងទូ។ មួយក្នុងចំណោមអ្នកសង្ស័យខ្លាំងបំផុតគឺអ្នកនិពន្ធជនជាតិអង់គ្លេស Philip Thicknesse ដែលបានសរសេរសន្ធិសញ្ញាមួយលើប្រធានបទដែលមានចំណងជើងថា "តួអង្គនិយាយ និងមនុស្សយន្តលេងអុកដោយស្វ័យប្រវត្តិ - ការរកឃើញ និងការបោកប្រាស់"។ ប៉ុន្តែលោក Thicknesse មិនបានផ្តល់ភស្តុតាងគួរឱ្យជឿជាក់នោះទេ។

លោក Kempelen បានទទួលមរណភាពនៅឆ្នាំ 1804 ហើយកូនប្រុសរបស់គាត់បានលក់ Turk និងអាថ៌កំបាំងរបស់វាទៅឱ្យ Johann Nepomuk Malzel ដែលជាតន្ត្រីករជនជាតិ Bavarian មកពីប្រទេសអាល្លឺម៉ង់។ Malzel បាននាំវាទៅធ្វើដំណើរទស្សនកិច្ចទូទាំងទ្វីបអឺរ៉ុប និងអាមេរិក។ អ្នកនិពន្ធដ៏ល្បីល្បាញ Edgar Allan Poe បានឃើញវាសម្តែង ហើយបានសរសេរការវិភាគយ៉ាងវែងមួយ ដោយស្មានអំពីរបៀបដែលម៉ាស៊ីនស្វ័យប្រវត្តិនេះដំណើរការ។ គាត់បានអះអាងថា ម៉ាស៊ីនដែលមានប្រសិទ្ធភាពពិតប្រាកដមួយនឹងត្រូវឈ្នះល្បែងអុកនីមួយៗ និងបង្ហាញពីរចនាប័ទ្មលេងដែលមានលក្ខណៈ ដូចជាការធ្វើចលនាក្នុងរយៈពេលកំណត់ ដែលជាអ្វីដែល Turk មិនអាចធ្វើបាន។ Poe បានសន្និដ្ឋានថា Turk ត្រូវតែដំណើរការដោយមនុស្ស។

បន្ទាប់ពីមរណភាពរបស់ Mazel ក្នុងឆ្នាំ 1838 មនុស្សយន្តលេងអុកនេះត្រូវបានទិញដោយលោក John Kearsley Mitchell ដែលជាគ្រូពេទ្យផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ Edgar Allan Poe និងជាអ្នកកោតសរសើរ Turk។ គាត់បានបរិច្ចាគម៉ាស៊ីននេះទៅឱ្យសារមន្ទីរ Charles Willson Peale ក្នុងទីក្រុង Philadelphia។ នៅទីនោះ វាត្រូវបានទុកចោលនៅជ្រុងមួយ ហើយត្រូវបានគេបំភ្លេចចោលទាំងស្រុងរហូតដល់វាត្រូវបានបំផ្លាញដោយអគ្គីភ័យនៅឆ្នាំ 1854។

មនុស្សយន្តលេងអុកនេះនៅតែជាអាថ៌កំបាំងអស់រយៈពេលជាង ៥០ ឆ្នាំរហូតដល់លោក Silas Mitchell ដែលជាកូនប្រុសរបស់លោក John Kearsley Mitchell បានសរសេរអត្ថបទមួយចំនួននៅក្នុង The Chess Weekly ដោយបង្ហាញពីដំណើរការខាងក្នុងរបស់ Turk។ យោងតាមលោក Mitchell នៅពេលដែល Turk ត្រូវបានបំផ្លាញ គាត់ "គ្មានហេតុផលដើម្បីលាក់ចម្លើយចំពោះអាថ៌កំបាំងបុរាណនេះពីអ្នកលេងអុកស្ម័គ្រចិត្តនោះទេ"។ លោក Mitchell បាននិយាយថា Turk គឺជាស្នាដៃរបស់អ្នកលេងមន្តអាគមដ៏ឆ្លាតវៃម្នាក់។ នៅខាងក្នុងទូឈើដ៏ធំទូលាយ ឧបករណ៍បញ្ជាមួយបានទាញ និងរុញដងថ្លឹងផ្សេងៗ ដើម្បីធ្វើឱ្យតុក្កតាខាងលើផ្លាស់ទី និងលេងអុក។

ម្ចាស់ម៉ាស៊ីនអាចលាក់ប្រតិបត្តិករពីទិដ្ឋភាព ពីព្រោះទ្វារបើកតែម្ខាងប៉ុណ្ណោះ ឆ្ងាយពីទស្សនិកជន ដែលអនុញ្ញាតឱ្យគាត់រអិលចូលទៅខាងក្នុងបានយ៉ាងលឿន។ បំណែកអុកនីមួយៗមានមេដែកតូចមួយ ប៉ុន្តែមានថាមពលខ្លាំងភ្ជាប់ទៅនឹងមូលដ្ឋាន ទាក់ទាញមេដែកដែលត្រូវគ្នានៅក្នុងខ្សែនៅក្រោមក្តារ និងនៅខាងក្នុងប្រអប់។ នេះអនុញ្ញាតឱ្យប្រតិបត្តិករនៅខាងក្នុងម៉ាស៊ីនតាមដានថាបំណែកណាផ្លាស់ទីទៅណានៅលើក្តារ។

ម្ចាស់​ក្រោយ​របស់ Kempelen និង Turk គឺ Johann Malzel បានជ្រើសរើស​អ្នកលេង​អុក​ដែលមានជំនាញ​ដើម្បី​ដំណើរការ​ម៉ាស៊ីន​ដោយសម្ងាត់​នៅពេលវេលា​ផ្សេងៗគ្នា។ នៅពេលដែល Malzel បានបង្ហាញ​ម៉ាស៊ីន​នេះ​ដល់​ណាប៉ូឡេអុង​នៅ​វិមាន Schonbrunn ក្នុងឆ្នាំ 1809 ជនជាតិ​អូទ្រីស​-អាល្លឺម៉ង់​ម្នាក់​ឈ្មោះ Johann Baptist Allgaier បាន​ដំណើរការ​មនុស្សយន្ត​ទួរគី​ពីខាងក្នុង។

នៅឆ្នាំ 1818 ក្នុងរយៈពេលខ្លី Hyacinthe Henri Boncourt ដែលជាអ្នកលេងអុកឈានមុខគេរបស់ប្រទេសបារាំង បានក្លាយជាប្រតិបត្តិករអុកទួរគី។ មានពេលមួយ ខណៈពេលកំពុងលាក់ខ្លួននៅក្នុងម៉ាស៊ីនស្វ័យប្រវត្តិ Boncourt បានកណ្តាស់ ហើយសំឡេងនោះត្រូវបានឮ ដែលធ្វើឱ្យ Malzel ភ័យស្លន់ស្លោ ហើយព្យាយាមរំខានគាត់យ៉ាងប្រញាប់ប្រញាល់។ បន្ទាប់ពីឧប្បត្តិហេតុនោះ Malzel បានបន្ថែមសមាសធាតុបង្កើតសំឡេងរំខានជាច្រើនទៅក្នុងទួរគី ដើម្បីលុបបំបាត់សំឡេងណាមួយដែលអាចចេញពីប្រតិបត្តិករ។

នៅពេលដែលលោក Malzel បាននាំលោក Turk ទៅអាមេរិកសម្រាប់ការសម្តែង គាត់បានជួលអ្នកលេងអុកជនជាតិអឺរ៉ុបឈ្មោះ William Schlumberger ឱ្យដំណើរការម៉ាស៊ីន។ មានពេលមួយ បន្ទាប់ពីការសម្តែងរួច ក្មេងប្រុសពីរនាក់ដែលលាក់ខ្លួននៅលើដំបូលដោយសម្ងាត់បានឃើញលោក Schlumberger ចេញពីម៉ាស៊ីន។ នៅថ្ងៃបន្ទាប់ អត្ថបទមួយបានលេចឡើងនៅក្នុងកាសែត Baltimore Gazette ដែលបង្ហាញពីហេតុការណ៍នេះ។ សូម្បីតែលោក Edgar Allan Poe ក៏បានកត់សម្គាល់ឃើញថាលោក Schlumberger តែងតែបាត់ខ្លួនក្នុងអំឡុងពេលសម្តែង ប៉ុន្តែត្រូវបានគេឃើញជាញឹកញាប់នៅពេលដែលលោក Turk មិនកំពុងប្រកួតប្រជែង។

បើទោះបីជាមានការលាតត្រដាងក៏ដោយ ការចាប់អារម្មណ៍ចំពោះមនុស្សយន្តលេងអុករបស់ជនជាតិទួរគីមិនបានថយចុះក្នុងចំណោមទស្សនិកជនភាគច្រើននោះទេ។ អ្នកប្រាជ្ញជាច្រើនបានសិក្សា និងសរសេរអំពីជនជាតិទួរគីនៅក្នុងសតវត្សទី 19។ សៀវភៅជាច្រើនទៀតអំពីជនជាតិទួរគីក៏ត្រូវបានបោះពុម្ពផ្សាយនៅចុងសតវត្សទី 20 ផងដែរ។ ជនជាតិទួរគីក៏បានបំផុសគំនិតឱ្យមានការច្នៃប្រឌិត និងការធ្វើត្រាប់តាមជាច្រើនផងដែរ ដូចជា Ajeeb ដែលជាកំណែចម្លងរបស់ជនជាតិទួរគី ដែលបង្កើតឡើងក្នុងឆ្នាំ 1868 ដោយលោក Charles Hooper ដែលជាអ្នកផលិតទូជនជាតិអាមេរិក។ គូប្រជែងរបស់ Ajeeb រួមមាន Harry Houdini, Theodore Roosevelt និង O. Henry។

នៅពេលដែល Edmund Cartwright បានជួប Turk នៅទីក្រុងឡុងដ៍ក្នុងឆ្នាំ 1784 គាត់មានការចង់ដឹងចង់ឃើញ ហើយឆ្ងល់ថាតើ "វានឹងពិបាកជាងក្នុងការសាងសង់ម៉ាស៊ីនដែលអាចត្បាញក្រណាត់ជាងម៉ាស៊ីនដែលអាចអនុវត្តចលនាចាំបាច់ទាំងអស់នៅក្នុងល្បែងស្មុគស្មាញនោះឬ?"។ ក្នុងរយៈពេលមួយឆ្នាំ Cartwright ត្រូវបានផ្តល់សិទ្ធិប៉ាតង់សម្រាប់គំរូដើមនៃម៉ាស៊ីនត្បាញដែលដំណើរការដោយអគ្គិសនី។

នៅឆ្នាំ 1912 លោក Leonardo Torres y Quevedo នៅទីក្រុងម៉ាឌ្រីដ បានសាងសង់ម៉ាស៊ីនអុកស្វ័យប្រវត្តិដំបូងគេបង្អស់ ដែលមានឈ្មោះថា El Ajedrecista ដែលអាចលេងហ្គេមទាំងមូលដោយប្រើតែបីដុំប៉ុណ្ណោះដោយមិនចាំបាច់មានអន្តរាគមន៍ពីមនុស្ស។ វាបានចំណាយពេល 80 ឆ្នាំទៀតសម្រាប់អ្នកស្រាវជ្រាវ មុនពេលដែលកុំព្យូទ័រអាចលេងហ្គេមអុកបានពេញលេញ និងយកឈ្នះលើកីឡាករល្អបំផុតរបស់ពិភពលោក។

អាន ខាំង (យោងតាម ​​Amusing Planet )


[ការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម_២]
តំណភ្ជាប់ប្រភព

Kommentar (0)

សូមអធិប្បាយដើម្បីចែករំលែកអារម្មណ៍របស់អ្នក!

ប្រធានបទដូចគ្នា

ប្រភេទដូចគ្នា

អ្នកនិពន្ធដូចគ្នា

បេតិកភណ្ឌ

រូប

អាជីវកម្ម

ព្រឹត្តិការណ៍បច្ចុប្បន្ន

ប្រព័ន្ធនយោបាយ

ក្នុងស្រុក

ផលិតផល

Happy Vietnam
៨០ ឆ្នាំនៃប្រជាជាតិ

៨០ ឆ្នាំនៃប្រជាជាតិ

សម្រស់នៃការលះបង់

សម្រស់នៃការលះបង់

បទពិសោធន៍

បទពិសោធន៍