ទោះបីជាមានភាពចម្រូងចម្រាសក៏ដោយ ម៉ាស៊ីនអុកតួកដែលបានបង្កើតឡើងរាប់រយឆ្នាំមុនគឺមានភាពល្បីល្បាញពាសពេញ ពិភពលោក ។
ម៉ាស៊ីនអុករបស់ទួរគីមាន mannequin និងគ្រឿងម៉ាស៊ីននៅក្រោម។ រូបថត៖ Amusing Planet
នៅចុងសតវត្សរ៍ទី 18 អ្នកបង្កើតជនជាតិហុងគ្រីម្នាក់ឈ្មោះ Wolfgang von Kempelen បានបង្ហាញមនុស្សយន្តមិនធម្មតាដល់ព្រះនាង Maria Theresa នៃប្រទេសអូទ្រីស។ មិនដូចម៉ាស៊ីនស្វ័យប្រវត្តិផ្សេងទៀតនៃពេលវេលាដែលអាចបំពេញភារកិច្ចល្អិតល្អន់ដូចជាការលេងឧបករណ៍ភ្លេង ឬការសរសេរដោយប្រើប៊ិច និងទឹកខ្មៅនៅលើក្រដាស ម៉ាស៊ីនរបស់ Kempelen បានបង្ហាញភាពវៃឆ្លាតដូចមនុស្ស ដោយអាចលេងអុកជាមួយគូប្រជែងរបស់មនុស្សណាក៏ដោយ និងកម្ចាត់ពួកគេ។ ម៉ាស៊ីនវេទមន្តនេះបានទាក់ទាញទស្សនិកជននៅទូទាំងទ្វីបអឺរ៉ុប និងអាមេរិកអស់រយៈពេលជាងមួយសតវត្សមកហើយ ដោយលេងប្រឆាំងនឹង និងកម្ចាត់តួរអង្គល្បីៗដូចជា Napoleon Bonaparte និង Benjamin Franklin នេះបើយោងតាម Amusing Planet ។
ម៉ាស៊ីននេះមានឈ្មោះថា Mechanical Turk មានទូធំមួយដែលមានម៉ាស៊ីនស្មុគស្មាញជាបន្តបន្ទាប់ដែលមានក្តារអុក។ បុរសម្នាក់ពាក់អាវអូតូម៉ង់ និងក្បាលឆកអង្គុយពីក្រោយគណៈរដ្ឋមន្ត្រី។ Kempelen បានចាប់ផ្តើមធ្វើបាតុកម្មដោយបើកទ្វារគណៈរដ្ឋមន្ត្រី ដើម្បីបង្ហាញពីប្រព័ន្ធទាំងមូលនៃកង់ ប្រអប់លេខ ដៃចង្កូត និងការងារនាឡិកា។ នៅពេលដែលទស្សនិកជនពេញចិត្តថាគ្មានអ្វីលាក់កំបាំងនៅខាងក្នុងនោះ Kempelen នឹងបិទទ្វារ បើកម៉ាស៊ីនដោយប្រើកូនសោ ហើយអញ្ជើញអ្នកស្ម័គ្រចិត្តឱ្យដើរតួជាគូប្រជែងរបស់តួក។
ហ្គេមចាប់ផ្តើមដោយ Turk ធ្វើចលនាដំបូង។ វារើសបំណែកដោយដៃឆ្វេងរបស់វា ហើយផ្លាស់ទីវាទៅការ៉េផ្សេងទៀត មុននឹងដាក់វាចុះ។ ប្រសិនបើគូបដិបក្ខធ្វើចលនាខុសច្បាប់ តួគីគ្រវីក្បាល ហើយប្រគល់បំណែកដែលបំពានទៅទីលានដើមរបស់វា។ ប្រសិនបើអ្នកលេងព្យាយាមបន្លំដូចណាប៉ូឡេអុងបានធ្វើប្រឆាំងនឹងម៉ាស៊ីនក្នុងឆ្នាំ 1809 នោះតួកនឹងឆ្លើយតបដោយដកដុំចេញពីក្តារហើយធ្វើចលនាបន្ទាប់របស់វា។ នៅពេលដែលអ្នកលេងព្យាយាមបំពានច្បាប់ជាលើកទីបី មនុស្សយន្តបានអូសដៃរបស់វាពាសពេញក្តារ ដោយគោះបំណែកទាំងអស់ចុះក្រោម បញ្ចប់ការប្រកួត។
អ្នកលេងបានរកឃើញថា Turk ពូកែខាងអុក ដោយឈ្នះការប្រកួតជាប់លាប់ជាមួយអ្នកលេងដែលមានជំនាញ។ ក្នុងអំឡុងពេលដំណើរកម្សាន្តទៅកាន់ប្រទេសបារាំងក្នុងឆ្នាំ 1783 ទួរគីបានលេងជាមួយ François-André Danican Philidor ដែលជាអ្នកលេងអុកល្អបំផុតនៅសម័យនោះ។ ទោះបីជា Turk បានចាញ់ក៏ដោយ Philidor បានពិពណ៌នាថាវាជា "ហ្គេមដែលហត់នឿយបំផុតដែលគាត់ធ្លាប់លេង" ។
នៅពេលដែលមនុស្សយន្តលេងអុកកាន់តែមានប្រជាប្រិយភាព មនុស្សចាប់ផ្តើមជជែកគ្នាអំពីរបៀបដែលវាដំណើរការ។ មនុស្សមួយចំនួនជឿថាការច្នៃប្រឌិតរបស់ Kempelen ពិតជាមានសមត្ថភាពយល់ដឹង និងលេងអុកដោយខ្លួនឯងបាន។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ មនុស្សភាគច្រើនមានការសង្ស័យថា ម៉ាស៊ីននេះពិតជាបោកបញ្ឆោតដ៏ឧឡារិក ចលនារបស់បុរសឈើដែលគ្រប់គ្រងដោយ Kempelen ខ្លួនឯង ដោយប្រើមេដែក ឬខ្សែភ្លើងពីចម្ងាយ ឬយ៉ាងហោចណាស់ដោយប្រតិបត្តិកររបស់មនុស្សលាក់នៅក្នុងទូ។ អ្នកដែលសង្ស័យខ្លាំងជាងគេគឺអ្នកនិពន្ធជនជាតិអង់គ្លេស Philip Thicknesse ដែលបានសរសេរសុន្ទរកថាលើប្រធានបទ "និយាយមនុស្ស និងមនុស្សយន្តលេងអុកស្វយ័ត៖ រកឃើញ និងបង្ហាញ"។ ប៉ុន្តែ Thicknesse មិនបានផ្តល់ភស្តុតាងគួរឱ្យជឿជាក់ទេ។
Kempelen បានស្លាប់នៅឆ្នាំ 1804 ហើយកូនប្រុសរបស់គាត់បានលក់ Turk និងអាថ៌កំបាំងរបស់វាទៅឱ្យ Johann Nepomuk Malzel ដែលជាតន្ត្រីករជនជាតិបាវ៉ារៀ។ Mazel បានទៅលេងប្រទេសទួក នៅទូទាំងទ្វីបអឺរ៉ុប និងអាមេរិក។ អ្នកនិពន្ធដ៏ល្បីល្បាញ Edgar Allan Poe បានឃើញវានៅក្នុងសកម្មភាព ហើយបានសរសេរការវិភាគដ៏វែងមួយ ដោយធ្វើការប៉ាន់ស្មានអំពីរបៀបដែល automaton ដំណើរការ។ គាត់បានប្រកែកថា automaton ពិតប្រាកដនឹងត្រូវឈ្នះការប្រកួតទាំងអស់របស់វា ហើយបង្ហាញលក្ខណៈនៃការលេង ដូចជាការធ្វើចលនាក្នុងចំនួនថេរដែល Turk មិនបានធ្វើ។ Poe បានសន្និដ្ឋានថា Turk ត្រូវតែត្រូវបានដំណើរការដោយមនុស្ស។
បន្ទាប់ពី Mazel បានស្លាប់នៅឆ្នាំ 1838 មនុស្សយន្តលេងអុកត្រូវបានទិញដោយ John Kearsley Mitchell គ្រូពេទ្យផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ Edgar Allan Poe និងជាអ្នកកោតសរសើរជនជាតិទួគី។ គាត់បានបរិច្ចាគម៉ាស៊ីនទៅសារមន្ទីរ Charles Willson Peale ក្នុងទីក្រុង Philadelphia ជាកន្លែងដែលវាអង្គុយនៅជ្រុងមួយ បំភ្លេចចោលទាំងស្រុង រហូតដល់វាត្រូវបានបំផ្លាញដោយភ្លើងនៅឆ្នាំ 1854 ។
មនុស្សយន្តលេងអុកនៅតែជាអាថ៌កំបាំងអស់រយៈពេលជាង 50 ឆ្នាំ រហូតទាល់តែលោក Silas Mitchell កូនប្រុសរបស់លោក John Kearsley Mitchell បានសរសេរអត្ថបទជាបន្តបន្ទាប់នៅក្នុង The Chess Weekly ដោយបង្ហាញពីស្នាដៃខាងក្នុងរបស់ជនជាតិទួគី។ យោងតាមលោក Mitchell ជាមួយនឹង Turk ឆេះដល់ដី "គ្មានហេតុផលដើម្បីលាក់ចម្លើយចំពោះអាថ៌កំបាំងបុរាណនេះពីអ្នកលេងអុកស្ម័គ្រចិត្តទេ" ។ Mitchell បាននិយាយថា Turk គឺជាល្បិចរបស់បុរសលេងប៉ាហីដ៏ឆ្លាតវៃ។ នៅក្នុងទូឈើដ៏ទូលាយ មានមនុស្សម្នាក់បានធ្វើការទាញ និងរុញដងថ្លឹងផ្សេងៗដើម្បីធ្វើឱ្យមនុស្សប្រុសនៅលើកំពូល និងលេងអុក។
ម្ចាស់ម៉ាស៊ីនអាចបិទបាំងអ្នកបើកមិនឲ្យមើលបាន ព្រោះទ្វារបើកតែម្ខាងទៅទស្សនិកជន ដែលអនុញ្ញាតឱ្យគាត់ចូលខាងក្នុងយ៉ាងលឿន។ បំណែកទាំងនោះមានមេដែកតូចៗ ប៉ុន្តែមានអនុភាពភ្ជាប់ទៅនឹងមូលដ្ឋានរបស់វា ដែលទាក់ទាញមេដែកដែលត្រូវគ្នានៅក្នុងខ្សភ្លើងនៅក្រោមក្តារ និងខាងក្នុងប្រអប់។ នេះអនុញ្ញាតឱ្យប្រតិបត្តិករនៅខាងក្នុងម៉ាស៊ីនដើម្បីតាមដានថាតើដុំណាមួយផ្លាស់ទីទៅកន្លែងណានៅលើក្តារ។
Kempelen និងម្ចាស់ក្រោយរបស់ទួគីគឺលោក Johann Malzel បានជ្រើសរើសអ្នកលេងដែលមានជំនាញដើម្បីដំណើរការម៉ាស៊ីនដោយសម្ងាត់នៅពេលផ្សេងៗគ្នា។ នៅពេលដែល Malzel បង្ហាញម៉ាស៊ីនដល់ណាប៉ូឡេអុងនៅវិមាន Schonbrunn ក្នុងឆ្នាំ 1809 ជនជាតិអាឡឺម៉ង់ដើមអូទ្រីសឈ្មោះ Johann Baptist Allgaier បានដំណើរការមនុស្សយន្ត Turk ពីខាងក្នុង។
នៅឆ្នាំ 1818 កីឡាករ Hyacinthe Henri Boncourt ដែលជាកីឡាករកំពូលរបស់បារាំងបានក្លាយជាប្រតិបត្តិកររបស់ទួគី។ នៅពេលមួយ ខណៈពេលដែលលាក់ខ្លួននៅខាងក្នុង automaton នោះ Boncourt បានកណ្តាស់ ហើយទស្សនិកជនបានឮសំឡេងនោះ ធ្វើឱ្យ Malzel មានការភ័ន្តច្រឡំ ដែលព្យាយាមបំបែរអារម្មណ៍ពួកគេយ៉ាងឆាប់រហ័ស។ បន្ទាប់ពីនោះ Malzel បានបន្ថែមឧបករណ៍បង្កើតសំលេងរំខានមួយចំនួនទៅកាន់ Turk ដើម្បីទប់ស្កាត់សំឡេងដែលអាចមកពីប្រតិបត្តិករ។
នៅពេលដែល Malzel បានយក Turk ទៅអាមេរិចដើម្បីធ្វើបាតុកម្ម គាត់បានជួលមេអុកអឺរ៉ុប William Schlumberger ដើម្បីដំណើរការម៉ាស៊ីន។ មួយថ្ងៃបន្ទាប់ពីការសម្តែងមួយ ក្មេងប្រុសពីរនាក់លាក់ខ្លួនដោយសម្ងាត់នៅលើដំបូលបានឃើញ Schlumberger ផុសចេញពីម៉ាស៊ីន។ នៅថ្ងៃបន្ទាប់ អត្ថបទមួយបានលេចចេញនៅក្នុង Baltimore Gazette ដែលលាតត្រដាងពីឧប្បត្តិហេតុនេះ។ សូម្បីតែ Edgar Allan Poe បានកត់សម្គាល់ថា Schlumberger តែងតែបាត់ខ្លួនក្នុងអំឡុងពេលសម្តែង ប៉ុន្តែត្រូវបានគេឃើញជាញឹកញាប់នៅពេលដែល Turk មិនលេង។
ទោះបីជាមានការលេចចេញក៏ដោយ ក៏ភាពចាប់អារម្មណ៍ជាមួយនឹងមនុស្សយន្តលេងអុក Turk មិនបានធ្លាក់ចុះក្នុងចំណោមសាធារណជនទូទៅនោះទេ។ អ្នកប្រាជ្ញជាច្រើនបានសិក្សា និងសរសេរអំពីទួគីក្នុងសតវត្សទី 19 ហើយសៀវភៅជាច្រើនទៀតអំពី Turk ត្រូវបានបោះពុម្ពនៅចុងសតវត្សទី 20 ។ តួគីក៏បានបំផុសគំនិតច្នៃប្រឌិត និងការក្លែងបន្លំមួយចំនួនផងដែរ ដូចជា Ajeeb ដែលជាក្លូន Turk ដែលបង្កើតឡើងដោយអ្នកបង្កើតគណៈរដ្ឋមន្ត្រីអាមេរិក Charles Hooper ក្នុងឆ្នាំ 1868។ គូប្រជែងរបស់ Ajeeb រួមមាន Harry Houdini, Theodore Roosevelt និង O. Henry ។
នៅពេលដែល Edmund Cartwright បានឃើញ Turk នៅទីក្រុងឡុងដ៍ក្នុងឆ្នាំ 1784 គាត់មានការចាប់អារម្មណ៍ និងឆ្ងល់ថាតើ "វាមិនពិបាកជាងក្នុងការសាងសង់ម៉ាស៊ីនដែលអាចត្បាញក្រណាត់ជាងម៉ាស៊ីនដែលអាចអនុវត្តចលនាចាំបាច់ទាំងអស់នៅក្នុងហ្គេមដ៏ស្មុគស្មាញនោះឬ?" ក្នុងរយៈពេលមួយឆ្នាំ Cartwright បានធ្វើប៉ាតង់គំរូដើមនៃក្រណាត់ដែលប្រើថាមពល។
នៅឆ្នាំ 1912 លោក Leonardo Torres y Quevedo នៃទីក្រុងម៉ាឌ្រីដបានសាងសង់ automaton លេងអុកពិតប្រាកដដំបូងគេហៅថា El Ajedrecista ដែលអាចលេងហ្គេមពេញលេញជាមួយនឹងបីបំណែកដោយគ្មានការអន្តរាគមន៍ពីមនុស្ស។ វាត្រូវចំណាយពេល 80 ឆ្នាំទៀត មុនពេលកុំព្យូទ័រអាចលេងហ្គេមអុកពេញលេញ និងយកឈ្នះអ្នកលេងល្អបំផុតរបស់ពិភពលោក។
អានខង (យោងទៅតាម ភពរីករាយ )
ប្រភពតំណ
Kommentar (0)