ទោះបីជាមានភាពចម្រូងចម្រាសក៏ដោយ ម៉ាស៊ីនអុកតួកដែលបានបង្កើតឡើងរាប់រយឆ្នាំមុនគឺមានភាពល្បីល្បាញពាសពេញ ពិភពលោក ។
ម៉ាស៊ីនអុក Turk មានអត់ចេះសោះ និងគ្រឿងចក្រនៅពីក្រោម។ រូបថត៖ Amusing Planet
នៅចុងសតវត្សរ៍ទី 18 អ្នកបង្កើតជនជាតិហុងគ្រីម្នាក់ឈ្មោះ Wolfgang von Kempelen បានបង្ហាញមនុស្សយន្តមិនធម្មតាដល់ព្រះនាង Maria Theresa នៃប្រទេសអូទ្រីស។ មិនដូចម៉ាស៊ីនស្វ័យប្រវត្តិផ្សេងទៀតនៃពេលវេលាដែលអាចអនុវត្តសកម្មភាពល្អិតល្អន់ដូចជាការលេងឧបករណ៍តន្ត្រីឬការសរសេរដោយប្រើប៊ិចនៅលើក្រដាស ម៉ាស៊ីនរបស់ Kempelen បានបង្ហាញពីភាពវៃឆ្លាតដូចមនុស្ស វាអាចលេងអុកជាមួយគូប្រជែងរបស់មនុស្សណាក៏បាន និងកម្ចាត់ពួកគេ។ ម៉ាស៊ីនវេទមន្តនេះបានទាក់ទាញទស្សនិកជននៅទូទាំងទ្វីបអឺរ៉ុប និងអាមេរិកអស់រយៈពេលជាងមួយសតវត្សមកហើយ ដោយបានប្រឈមមុខ និងកម្ចាត់តួអង្គល្បីៗដូចជា Napoleon Bonaparte និង Benjamin Franklin នេះបើយោងតាម Amusing Planet ។
ម៉ាស៊ីននេះមានឈ្មោះថា Mechanical Turk មានទូធំមួយដែលមានម៉ាស៊ីនស្មុគស្មាញជាច្រើន ដោយមានក្តារអុកនៅពីលើ។ រូបសំណាកធ្វើពីឈើ ពាក់អាវ Ottoman និងកន្សែងពោះគោ អង្គុយនៅខាងក្រោយគណៈរដ្ឋមន្ត្រី។ Kempelen បានចាប់ផ្តើមធ្វើបាតុកម្មដោយបើកទ្វារគណៈរដ្ឋមន្ត្រី ដើម្បីបង្ហាញដល់ទស្សនិកជននូវប្រព័ន្ធទាំងមូលនៃកង់ ប្រអប់លេខ ដៃចង្កូត និងគ្រឿងម៉ាស៊ីនទ្រនិចនាឡិកា។ នៅពេលដែលទស្សនិកជនពេញចិត្តថាគ្មានអ្វីលាក់កំបាំងនៅខាងក្នុងនោះ Kempelen នឹងបិទទ្វារ បើកកាមេរ៉ាដោយប្រើសោ ហើយអញ្ជើញអ្នកស្ម័គ្រចិត្តឱ្យដើរតួជាគូប្រជែងរបស់តួក។
ហ្គេមមួយនឹងចាប់ផ្តើមជាមួយនឹង Turk ធ្វើចលនាដំបូង។ វានឹងប្រើដៃឆ្វេងរបស់វាដើម្បីរើសបំណែក ហើយផ្លាស់ទីវាទៅការ៉េផ្សេងទៀត មុននឹងដាក់វាចុះ។ ប្រសិនបើគូបដិបក្ខធ្វើចលនាខុសច្បាប់ តួគីគ្រវីក្បាល ហើយប្រគល់បំណែកដែលបំពានទៅទីលានដើមរបស់វា។ ប្រសិនបើអ្នកលេងបោកប្រាស់ដោយចេតនា ដូចដែលណាប៉ូឡេអុងបានធ្វើនៅពេលប្រឈមមុខនឹងម៉ាស៊ីនក្នុងឆ្នាំ 1809 នោះ Turk នឹងឆ្លើយតបដោយដកដុំនោះចេញពីក្តារ ហើយធ្វើចលនាបន្ទាប់របស់វា។ នៅពេលដែលអ្នកលេងព្យាយាមបំពានច្បាប់ជាលើកទីបី មនុស្សយន្តនឹងអូសដៃរបស់វាពាសពេញក្តារ ដោយគោះបំណែកទាំងអស់ចុះក្រោម បញ្ចប់ហ្គេម។
អ្នកលេងបានរកឃើញថា Turk ពូកែអុកខ្លាំងណាស់ ដោយឈ្នះការប្រកួតជាប់លាប់ជាមួយអ្នកលេងដែលមានជំនាញច្រើន។ ក្នុងអំឡុងពេលដំណើរកម្សាន្តទៅកាន់ប្រទេសបារាំងក្នុងឆ្នាំ 1783 ទួរគីបានលេងជាមួយ François-André Danican Philidor ដែលជាអ្នកលេងអុកល្អបំផុតនៅសម័យនោះ។ ទោះបីជា Turk បានចាញ់នៅពេលនោះក៏ដោយ Philidor បានពិពណ៌នាថាវាជា "ល្បែងដែលហត់នឿយបំផុតមិនធ្លាប់មាន" សម្រាប់គាត់។
នៅពេលដែលមនុស្សយន្តលេងអុកកាន់តែមានប្រជាប្រិយភាព មនុស្សចាប់ផ្តើមជជែកគ្នាអំពីរបៀបដែលពួកគេធ្វើការ។ មនុស្សមួយចំនួនជឿថាការច្នៃប្រឌិតរបស់ Kempelen ពិតជាមានសមត្ថភាពយល់ដឹង និងលេងអុកដោយខ្លួនឯងបាន។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ អ្នកសង្ស័យភាគច្រើនសង្ស័យថាម៉ាស៊ីននេះពិតជាការបោកបញ្ឆោតដ៏ឧឡារិក ចលនារបស់បុរសឈើដែលគ្រប់គ្រងដោយ Kempelen ខ្លួនឯង ដោយប្រើមេដែក ឬខ្សែភ្លើងពីចម្ងាយ ឬយ៉ាងហោចណាស់ដោយប្រតិបត្តិករលាក់ខ្លួននៅខាងក្នុងគណៈរដ្ឋមន្ត្រី។ អ្នកដែលមានការសង្ស័យខ្លាំងបំផុតគឺអ្នកនិពន្ធជនជាតិអង់គ្លេស Philip Thicknesse។ គាត់បានសរសេរសុន្ទរកថាលើប្រធានបទ "ការនិយាយរបស់មនុស្សនិងអ្នកលេងអុកស្វយ័ត - ការរកឃើញនិងការប៉ះពាល់" ។ ប៉ុន្តែ Thicknesse បានបរាជ័យក្នុងការផ្តល់ភស្តុតាងគួរឱ្យជឿជាក់។
Kempelen បានស្លាប់នៅឆ្នាំ 1804 ហើយកូនប្រុសរបស់គាត់បានលក់ Turk និងអាថ៌កំបាំងរបស់វាទៅឱ្យ Johann Nepomuk Malzel ជនជាតិ Bavarian តន្ត្រីករអាល្លឺម៉ង់។ Mazel បានយកវាទៅទស្សនានៅទូទាំងទ្វីបអឺរ៉ុប និងអាមេរិក។ អ្នកនិពន្ធដ៏ល្បីល្បាញ Edgar Allan Poe បានឃើញវាអនុវត្ត និងសរសេរការវិភាគដ៏វែងមួយ ដោយធ្វើការប៉ាន់ស្មានអំពីរបៀបដែលម៉ាស៊ីនស្វ័យប្រវត្តិនេះដំណើរការ។ គាត់បានប្រកែកថាម៉ាស៊ីនពិតប្រាកដត្រូវតែឈ្នះហ្គេមអុកទាំងអស់ ហើយបង្ហាញលំនាំនៃការលេងលក្ខណៈដូចជាការធ្វើចលនាក្នុងចន្លោះពេលកំណត់ដែល Turk បរាជ័យក្នុងការធ្វើ។ Poe សន្និដ្ឋានថា Turk ត្រូវតែដំណើរការដោយមនុស្ស។
បន្ទាប់ពីការស្លាប់របស់ Mazel នៅឆ្នាំ 1838 មនុស្សយន្តលេងអុកត្រូវបានទិញដោយ John Kearsley Mitchell គ្រូពេទ្យផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ Edgar Allan Poe និងអ្នកកោតសរសើរជនជាតិទួគី។ គាត់បានបរិច្ចាគម៉ាស៊ីនទៅសារមន្ទីរ Charles Willson Peale ក្នុងទីក្រុង Philadelphia ។ នៅទីនោះវាអង្គុយតែម្នាក់ឯងនៅជ្រុងមួយ ហើយត្រូវបានបំភ្លេចចោលទាំងស្រុង រហូតដល់វាត្រូវបានបំផ្លាញដោយភ្លើងនៅឆ្នាំ 1854 ។
មនុស្សយន្តលេងអុកនៅតែជាអាថ៌កំបាំងអស់រយៈពេលជាង 50 ឆ្នាំមកហើយ រហូតដល់លោក Silas Mitchell កូនប្រុសរបស់លោក John Kearsley Mitchell បានសរសេរអត្ថបទជាបន្តបន្ទាប់នៅក្នុង The Chess Weekly ដោយបង្ហាញពីការងារខាងក្នុងរបស់តួក។ យោងតាមលោក Mitchell ជាមួយនឹង Turk ត្រូវបានដុតបំផ្លាញ "គ្មានហេតុផលដើម្បីលាក់ចម្លើយចំពោះអាថ៌កំបាំងចាស់នេះពីអ្នកលេងអុកស្ម័គ្រចិត្តទេ" ។ Mitchell បាននិយាយថា Turk គឺជាល្បិចរបស់បុរសលេងប៉ាហីដ៏ឆ្លាតម្នាក់។ នៅខាងក្នុងទូឈើដ៏ធំទូលាយ មនុស្សម្នាក់ធ្វើប្រតិបត្តិការ ទាញ និងរុញដងថ្លឹងផ្សេងៗ ដើម្បីធ្វើឱ្យតុក្កតាខាងលើផ្លាស់ទី និងលេងអុក។
ម្ចាស់ម៉ាស៊ីនអាចលាក់អ្នកបញ្ជាមិនឲ្យមើលបានព្រោះទ្វារបើកតែម្ខាងបែរមុខអ្នកចូលមើល ទើបអាចឲ្យគាត់ចូលទៅក្នុងបានយ៉ាងរហ័ស។ បំណែកអុកមានមេដែកតូចៗ ប៉ុន្តែរឹងមាំភ្ជាប់ទៅនឹងមូលដ្ឋានដែលនឹងទាក់ទាញមេដែកដែលត្រូវគ្នានៅក្នុងខ្សែភ្លើងខាងក្រោមក្តារអុក និងនៅខាងក្នុងប្រអប់។ នេះអនុញ្ញាតឱ្យប្រតិបត្តិករនៅខាងក្នុងម៉ាស៊ីនដើម្បីតាមដានថាតើបំណែកណាមួយផ្លាស់ទីទៅកន្លែងណានៅលើក្តារ។
Kempelen និងម្ចាស់ក្រោយរបស់ទួគីគឺលោក Johann Malzel បានជ្រើសរើសអ្នកលេងដែលមានជំនាញដើម្បីធ្វើប្រតិបត្តិការម៉ាស៊ីនដោយសម្ងាត់នៅពេលផ្សេងៗគ្នា។ នៅពេលដែល Malzel បង្ហាញម៉ាស៊ីនដល់ណាប៉ូឡេអុងនៅវិមាន Schonbrunn ក្នុងឆ្នាំ 1809 ជនជាតិអូទ្រីស-អាឡឺម៉ង់ម្នាក់ឈ្មោះ Johann Baptist Allgaier បានដំណើរការមនុស្សយន្ត Turk ពីខាងក្នុង។
នៅឆ្នាំ 1818 ក្នុងរយៈពេលខ្លី Hyacinthe Henri Boncourt ដែលជាអ្នកលេងអុកឈានមុខគេរបស់ប្រទេសបារាំងបានក្លាយជាអ្នកលេងរបស់ទួគី។ នៅពេលមួយ ខណៈពេលដែលលាក់ខ្លួននៅខាងក្នុង automaton នោះ Boncourt បានកណ្តាស់ ហើយទស្សនិកជនបានឮសំឡេងនោះ ធ្វើឱ្យ Malzel មានការភ័ន្តច្រឡំ ដែលព្យាយាមបំបែរអារម្មណ៍គាត់យ៉ាងលឿន។ បន្ទាប់ពីនោះ Malzel បានបន្ថែមផ្នែកកាត់បន្ថយសំលេងរំខានមួយចំនួនទៅកាន់ Turk ដើម្បីទប់ស្កាត់សំឡេងដែលអាចមកពីប្រតិបត្តិករ។
នៅពេលដែល Malzel បានយក Turk ទៅសហរដ្ឋអាមេរិកដើម្បីធ្វើបាតុកម្ម គាត់បានជួលអ្នកលេងអុកអឺរ៉ុប William Schlumberger ដើម្បីដំណើរការម៉ាស៊ីន។ មួយថ្ងៃបន្ទាប់ពីការសម្តែង ក្មេងប្រុសពីរនាក់លាក់ខ្លួននៅលើដំបូលផ្ទះបានឃើញ Schlumberger ចេញពីម៉ាស៊ីន។ នៅថ្ងៃបន្ទាប់ អត្ថបទមួយបានលេចចេញនៅក្នុង Baltimore Gazette ដែលលាតត្រដាងពីរឿងនោះ។ សូម្បីតែ Edgar Allan Poe បានកត់សម្គាល់ថា Schlumberger តែងតែបាត់ខ្លួនក្នុងអំឡុងពេលសម្តែង ប៉ុន្តែត្រូវបានគេឃើញជាញឹកញាប់នៅពេលដែល Turk មិនលេង។
ទោះបីជាមានការលេចចេញក៏ដោយ ភាពចាប់អារម្មណ៍ជាមួយនឹងមនុស្សយន្តលេងអុក Turk មិនបានធ្លាក់ចុះក្នុងចំណោមអ្នកទស្សនាភាគច្រើននោះទេ។ អ្នកប្រាជ្ញជាច្រើនបានសិក្សា និងសរសេរអំពីជនជាតិទួគីក្នុងសតវត្សទី 19 ។ សៀវភៅជាច្រើនទៀតអំពី Turk ត្រូវបានបោះពុម្ពនៅចុងសតវត្សទី 20 ។ តួគីក៏បានបំផុសគំនិតច្នៃប្រឌិត និងការក្លែងបន្លំមួយចំនួនផងដែរ ដូចជា Ajeeb ដែលជា Turk knockoff ដែលបង្កើតឡើងដោយ Charles Hooper ដែលជាអ្នកបង្កើតគណៈរដ្ឋមន្ត្រីរបស់អាមេរិកក្នុងឆ្នាំ 1868។ គូប្រជែងរបស់ Ajeeb រួមមាន Harry Houdini, Theodore Roosevelt និង O. Henry ។
នៅពេលដែល Edmund Cartwright បានឃើញ Turk នៅទីក្រុងឡុងដ៍ក្នុងឆ្នាំ 1784 គាត់មានការចាប់អារម្មណ៍ និងឆ្ងល់ថាតើ "វានឹងមិនពិបាកជាងក្នុងការសាងសង់ម៉ាស៊ីនដែលអាចត្បាញក្រណាត់ជាងម៉ាស៊ីនដែលអាចធ្វើចលនាចាំបាច់ទាំងអស់នៅក្នុងហ្គេមដ៏ស្មុគស្មាញនោះឬ?"។ ក្នុងរយៈពេលមួយឆ្នាំ Cartwright បានធ្វើប៉ាតង់គំរូដើមដែលជំរុញដោយថាមពល។
នៅឆ្នាំ 1912 លោក Leonardo Torres y Quevedo នៅទីក្រុងម៉ាឌ្រីដបានសាងសង់ automaton លេងអុកពិតប្រាកដដំបូងគេហៅថា El Ajedrecista ដែលអាចលេងហ្គេមដែលមានបីបំណែករហូតដល់ទីបញ្ចប់ដោយគ្មានការអន្តរាគមន៍ពីមនុស្ស។ វាត្រូវចំណាយពេល 80 ឆ្នាំទៀតមុនពេលកុំព្យូទ័រអាចលេងហ្គេមអុកពេញលេញ និងយកឈ្នះអ្នកលេងល្អបំផុតរបស់ពិភពលោក។
អានខង (យោងទៅតាម ភពរីករាយ )
ប្រភពតំណ
Kommentar (0)