ឱកាស និងបញ្ហាប្រឈមក្នុងបច្ចេកវិទ្យាឌីជីថល "ព្យុះ"
យោងតាម "ចៅហ្វាយនាយ" នៅក្នុងឧស្សាហកម្មគំនូរជីវចលវៀតណាម (ដូចជា Alpha Animation Studio, Sconnect, Sun Media...) ក្នុងរយៈពេល 10 ឆ្នាំកន្លងទៅ គំនូរជីវចលវៀតណាមបានបោះជំហានយ៉ាងខ្លាំងជាមួយនឹងស្នាដៃជិត 800 ដែលបានចេញផ្សាយ ជាមួយនឹងទំហំផលិតកម្ម 25-30 ភាពយន្តក្នុងមួយឆ្នាំ ដែលភាពយន្តនីមួយៗមានរយៈពេលតិចជាង 30 នាទី។ គំនូរជីវចលវៀតណាមបានរួមចំណែក 10-15% នៃប្រាក់ចំណូលនៃឧស្សាហកម្មភាពយន្តទាំងមូល។ ក្នុងឆ្នាំ 2023 Wolfoo and the Mysterious Island រកចំណូលបាន 5 ពាន់លានដុងក្នុងរោងកុន ដោយបានចូលដល់កំពូលទាំង 3 នៃចំណូល box office នៅពេលនោះ ដែលជាភាពយន្តគំនូរជីវចលវៀតណាមដំបូងគេដែលដាក់បញ្ចាំងក្នុងរោងកុន។ គម្រោង Wolfoo ក៏បានចេញផ្សាយវគ្គជាង 4,000 នៅលើបណ្តាញទំនាក់ទំនងសង្គម ដែលជាមធ្យមមានអ្នកចូលមើលច្រើនជាង 4 ពាន់លានដងក្នុងមួយខែ។
មហោស្រពភាពយន្តគំនូរជីវចល Aspiration Stream កំពុងប្រព្រឹត្តទៅនៅ ទីក្រុងហាណូយ។
រូបថត៖ SCONNECT វៀតណាម
នៅក្នុងរលកនៃការអភិវឌ្ឍន៍ខ្លាំងនៃបច្ចេកវិទ្យា និងមាតិកាឌីជីថល គំនូរជីវចលវៀតណាមកំពុងប្រឈមមុខនឹងឱកាសរបកគំហើញដែលមិនធ្លាប់មានពីមុនមក។ យោងតាមលោក Ta Manh Hoang (អគ្គនាយកក្រុមហ៊ុន Sconnect Group)៖ “មានអាជីវកម្ម និងផលិតផលគំនូរជីវចលក្នុងស្រុកទទួលបានជោគជ័យ ដែលអះអាងពីឥទ្ធិពលរបស់ពួកគេ កសាងជំហររបស់ពួកគេមិនត្រឹមតែនៅក្នុងទីផ្សារវៀតណាមប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងឈានទៅដល់អន្តរជាតិ ក្លាយជាចំណុចភ្លឺនៃឧស្សាហកម្មច្នៃប្រឌិតរបស់ប្រទេសយើង។ លើសពីនេះ ការគាំទ្រពីមូលនិធិវិនិយោគ និងគោលនយោបាយលើកទឹកចិត្តដល់ការអភិវឌ្ឍន៍ឧស្សាហកម្មវប្បធម៌របស់រដ្ឋក៏បង្កើតលក្ខខណ្ឌអំណោយផលសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍វិស័យឌីជីថលដ៏រឹងមាំថែមទៀត។
ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ការលំបាក និងបញ្ហាប្រឈមរបស់គំនូរជីវចលវៀតណាមមានតិចតួចទេ ខណៈដែលអ្នកដឹកនាំរឿង Dang Hai Quang (DeeDee Animation Studio) បាននិយាយថា “ការលំបាកធំបំផុតមួយក្នុងការផលិតគំនូរជីវចលនៅវៀតណាមគឺថវិកាមានកំណត់ ដែលកំណត់លទ្ធភាពវិនិយោគលើបច្ចេកវិទ្យា និងធនធានមនុស្ស។ មានចលនាគ្រប់លម្អិត។"
និយាយអំពីរឿងនេះ លោក Ta Manh Hoang បានសង្កត់ធ្ងន់ថា “ដំណើរការផលិតភាពយន្តគំនូរជីវចលទាមទារពេលវេលាយូរ និងចំណាយខ្ពស់ ជាពិសេសសម្រាប់គម្រោងខ្នាតធំ និងគុណភាពខ្ពស់។ ការបង្កើតភាពយន្តគំនូរជីវចល គឺជាដំណាក់កាលដ៏ឧឡារិក ចាប់ពីការកសាងស្គ្រីប ការរចនាតួអង្គ ការបញ្ចេញសំឡេង រហូតដល់ការផលិតក្រោយការផលិត ដែលទាំងអស់នេះទាមទារការវិនិយោគយ៉ាងយកចិត្តទុកដាក់លើធនធានហិរញ្ញវត្ថុ និងធនធានមនុស្ស”។
រូបថត៖ SCONNECT វៀតណាម
Wolfoo and the Mysterious Island គឺជាភាពយន្តគំនូរជីវចលវៀតណាមដំបូងគេដែលចូលរោងកុន។
រូបថត៖ SCONNECT វៀតណាម
ដើម្បី មានភាពយន្តគំនូរជីវចលវៀតណាមច្រើនទៀតដែលបានបង្ហាញ ក្នុងរោងកុន
ថ្វីត្បិតតែមានការរីកដុះដាលក៏ដោយ ភាពយន្តគំនូរជីវចលវៀតណាមកម្រចេញក្នុងរោងកុនណាស់។ យោងតាមលោក Ta Manh Hoang ដើម្បីផលិតភាពយន្តគំនូរជីវចលវៀតណាមសម្រាប់ការចេញផ្សាយជាល្ខោន តម្រូវការផ្នែកថវិកា ធនធានមនុស្ស និងពេលវេលាគឺធំជាងការផលិតរឿងភាគខ្លីសម្រាប់វេទិកាអនឡាញ។ ភាពយន្តបែបល្ខោនត្រូវការការវិនិយោគធំមួយ ដើម្បីសម្រេចបាននូវគុណភាពរូបភាព សំឡេង និងបែបផែនពិសេសដែលអាចបំពេញតាមស្តង់ដារនៃអេក្រង់ធំ។ ថវិកានេះអាចមានដល់ទៅយ៉ាងតិច៣លានដុល្លារ ជាពិសេសប្រសិនបើប្រើបច្ចេកវិជ្ជាទំនើប ឬឥទ្ធិពលស្មុគស្មាញ។ លើសពីនេះ ក្រុមការងារផលិតសម្រាប់ភាពយន្តគំនូរជីវចលដែលមានរយៈពេលពី 90 ទៅ 120 នាទី ត្រូវការអ្នកជំនាញគ្រប់គ្រាន់ក្នុងវិស័យជាច្រើនដូចជា ការសរសេរស្គ្រីប ការរចនាតួអង្គ គំនូរជីវចល ដំណើរការសំឡេង និងបែបផែនរូបភាព។
យោងតាមអ្នកដឹកនាំរឿង - Meritorious Artist Trinh Lam Tung (ស្ថាបនិក និងជានាយកប្រតិបត្តិនៃ Alpha Animation Studio)៖ "វាពិបាកណាស់ក្នុងការទាមទារទុនវិនិយោគសម្រាប់ភាពយន្តគំនូរជីវចល មិនថាទុនរដ្ឋ ឬឯកជន។ ដំណើរការនៃការផលិតភាពយន្តសម្រាប់ចាក់ផ្សាយក៏មានបញ្ហាជាច្រើនដែលមិនអាចបញ្ចប់បានពេញមួយយប់។ ក្រៅពីនេះ បើទោះបីជាតម្រូវការធនធានមនុស្សសម្រាប់ឧស្សាហកម្មនេះមានច្រើនគួរសមក្នុងប៉ុន្មានឆ្នាំចុងក្រោយនេះ គម្រោងមិនទាន់មានគុណភាព និងគុណភាពខ្ពស់នៅឡើយ។ ការជឿទុកចិត្តរបស់ទស្សនិកជនចំពោះគំនូរជីវចលវៀតណាមនៅតែមិនពេញចិត្តច្រើន ឬតិច ដូច្នេះវដ្តដ៏កាចសាហាវនេះតែងតែជាបញ្ហាពិបាកដោះស្រាយជាច្រើនជំនាន់។ ទោះជាយ៉ាងនេះក្តី អ្នកដឹកនាំរឿង - សិល្បករសិល្បការីនី Trinh Lam Tung ក៏បានអត្ថាធិប្បាយផងដែរថា៖ "ប្រសិនបើយើងមើលជាវិជ្ជមាន បញ្ហានេះបាននិងកំពុងត្រូវបានដោះស្រាយយ៉ាងខ្លាំង ហើយនឹងត្រូវដោះស្រាយយ៉ាងម៉ឺងម៉ាត់នាពេលខាងមុខ"។
រូបថត៖ SCONNECT វៀតណាម
ក្រុមផលិតគំនូរជីវចលវៀតណាមវ័យក្មេង
រូបថត៖ SCONNECT វៀតណាម
តំណាងអង្គភាពផលិតគំនូរជីវចលមួយចំនួនក៏បានលើកឡើងដែរថា តម្រូវការទីផ្សារគំនូរជីវចលនាពេលបច្ចុប្បន្នមានទំហំធំណាស់ ជាពិសេសសម្រាប់កុមារ។ មាតាបិតាចង់ឱ្យមានខ្លឹមសារគំនូរជីវចល អប់រំ ស្អាត សុវត្ថិភាព និងកាន់តែច្រើន។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ នៅពេលផលិតភាពយន្តគំនូរជីវចលសម្រាប់រោងកុន ផលិតករ និងអ្នកវិនិយោគនឹងប្រឈមមុខនឹងហានិភ័យធំ ដោយសារភាពយន្តគំនូរជីវចលត្រូវបានផលិតជាចម្បងសម្រាប់កុមារ ដែលជាទស្សនិកជនដែលមិនទាន់បង្កើតទម្លាប់ចូលរោងកុន នេះទាមទារឱ្យឧស្សាហកម្មនេះខិតខំប្រឹងប្រែងផ្លាស់ប្តូរទម្លាប់ចូលមើលខ្លឹមសាររបស់ទស្សនិកជន និងក្រុមគ្រួសារវ័យក្មេង ដោយបើកសក្តានុពលសម្រាប់ភាពយន្តគំនូរជីវចលក្នុងស្រុក។ អត្ថប្រយោជន៏មួយគឺថា វៀតណាមមានសម្ភារៈជាច្រើនដើម្បីទាញយករឿងដែលធ្លាប់ស្គាល់ ប្លែក និងទាក់ទាញពីកំណប់ទ្រព្យដ៏សម្បូរបែបនៃវប្បធម៌ប្រជាប្រិយ។
ដើម្បីឱ្យភាពយន្តគំនូរជីវចលវៀតណាមបានចាក់បញ្ចាំងក្នុងរោងកុន "ត្រូវតែមានការសម្របសម្រួលយ៉ាងជិតស្និទ្ធរវាងអង្គភាពឯកជន និងរដ្ឋ និងក្រុមហ៊ុន ជាពិសេសរដ្ឋដើរតួនាទីយ៉ាងសំខាន់ក្នុងការបង្កើតយន្តការគាំទ្រហិរញ្ញវត្ថុ លើកទឹកចិត្តការវិនិយោគ ការផ្តល់គោលនយោបាយហិរញ្ញវត្ថុដើម្បីគាំទ្រអាជីវកម្មច្នៃប្រឌិត និងអ្នកបង្កើតមាតិកាឌីជីថល។ លោក Ta Manh Hoang មានប្រសាសន៍ថា៖ ស្រាវជ្រាវទីផ្សារ បណ្តុះបណ្តាលធនធានមនុស្សប្រកបដោយគុណភាពខ្ពស់ និងអនុវត្តបច្ចេកវិទ្យាទំនើបដើម្បីបង្កើនប្រសិទ្ធភាពថ្លៃដើមផលិតកម្ម និងបង្កើនគុណភាព”។
បច្ចុប្បន្ននេះ Sconnect កំពុងសហការជាមួយ Sun Media ដើម្បីអនុវត្តគម្រោង Matt, Not Again - The Adventures of Genius Boy Matt ។ Sconnect និង Alpha Studio ក៏កំពុងរៀបចំផលិតភាពយន្តគំនូរជីវចលចំនួន 3 សម្រាប់ការចេញផ្សាយល្ខោនដែលមានចំណងជើងថា Taurus Legend, Wolfoo និង Three Realms Race និង " Blank Blank Ceramic Warrior " ដែលគ្រោងនឹងចាក់បញ្ចាំងនៅឆ្នាំ 2025។ (បន្ត)
ប្រភព៖ https://thanhnien.vn/dinh-vi-phim-hoat-hinh-viet-tren-man-anh-rong-185241117204517909.htm
Kommentar (0)