យោងតាម TechSpot ឧស្សាហកម្មហ្គេមកំពុងមើលឃើញការផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងខ្លាំងពីទម្រង់ហ្គេមជាក់ស្តែង (ដោយប្រើឌីសហ្គេម) ទៅជាឌីជីថល។ យោងតាមទិន្នន័យចុងក្រោយបំផុតពី Circana ការចំណាយរបស់អតិថិជនអាមេរិកលើហ្គេមរាងកាយបានធ្លាក់ចុះពាក់កណ្តាលចាប់តាំងពីឆ្នាំ 2021 ហើយបានធ្លាក់ចុះ 85% ពីកម្រិតកំពូលឆ្នាំ 2008 របស់វា។
ការលក់ឌីសហ្គេមបានធ្លាក់ចុះ 85% ចាប់តាំងពីថ្ងៃដ៏រុងរឿងរបស់ពួកគេ។
រូបថត៖ TECHSPOT SCREENSHOT
ទីផ្សារអាជីវកម្មឌីសហ្គេមមានភាពអាប់អួរ។
ជាពិសេស ការលក់ហ្គេមជាក់ស្តែងនៅសហរដ្ឋអាមេរិកបានធ្លាក់ចុះពីជិត 12 ពាន់លានដុល្លារក្នុងឆ្នាំ 2008 មកត្រឹមតែក្រោម 2 ពាន់លានដុល្លារក្នុងឆ្នាំ 2024។ ការធ្លាក់ចុះនេះគឺមួយផ្នែកដោយសារតែការកើនឡើងនៃប្រជាប្រិយភាពនៃការទាញយកឌីជីថល ជាពិសេសនៅលើកុំព្យូទ័រ។ វាត្រូវបានប៉ាន់ប្រមាណថានៅឆ្នាំ 2022 ប្រហែល 72% នៃការលក់ហ្គេមកុងសូលទូទាំងពិភពលោកនឹងមកពីការទាញយកឌីជីថល។
ការផ្លាស់ប្តូរនេះបានជះឥទ្ធិពលយ៉ាងខ្លាំងទៅលើអ្នកលក់រាយហ្គេមបែបប្រពៃណី។ ហាងលក់ខ្សែសង្វាក់ GameStop នៅសហរដ្ឋអាមេរិកត្រូវកាត់បន្ថយបុគ្គលិក និងបិទសាខាជាច្រើន។ នៅចក្រភពអង់គ្លេស GAME យក្សលក់រាយតែមួយដងក៏កំពុងតស៊ូដើម្បីនៅទំនេរ។
និន្នាការនេះត្រូវបានឆ្លុះបញ្ចាំងនៅក្នុងកុងសូលចុងក្រោយបង្អស់។ PlayStation 5 មានកំណែសម្រាប់តែឌីជីថលប៉ុណ្ណោះ ខណៈពេលដែល Xbox Series S និង PS5 Pro ទាំងពីរមកដោយគ្មានឌីស។
ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ វានៅតែមានចំណុចភ្លឺសម្រាប់ទីផ្សារហ្គេមរាងកាយ។ Nintendo Switch ដែលជាកុងសូលដ៏ពេញនិយមសម្រាប់ហ្គេមលក្ខណៈគ្រួសារបានរក្សាការលក់ហ្គេមរាងកាយជាលំដាប់។ លើសពីនេះ ព្រឹត្តិការណ៍ធំៗចំនួនពីរនៅឆ្នាំនេះ ត្រូវបានគេរំពឹងថានឹងជំរុញទីផ្សារហ្គេម ពោលគឺការបើកដំណើរការ Nintendo Switch 2 និង GTA 6 ដែលទាំងពីរនេះគាំទ្រទ្រង់ទ្រាយឌីសហ្គេម។
តើកិច្ចខិតខំប្រឹងប្រែងទាំងនេះនឹងគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីស្តារទីផ្សារហ្គេមឡើងវិញដែរឬទេ? ចម្លើយនៅតែបើកចំហ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ រឿងមួយគឺប្រាកដណាស់ ឌីសហ្គេមបែបប្រពៃណីកំពុងប្រឈមមុខនឹងអនាគតដ៏លំបាក។
Kommentar (0)