Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

កុមារមត្តេយ្យសិក្សាប្លែកៗអាចរៀន និងលេងដោយស្កេនលេខកូដ QR។

Người Lao ĐộngNgười Lao Động21/02/2025

(NLĐO) - កុមារម្នាក់ៗមាន iPad មួយគ្រឿងដើម្បីស្កេនលេខកូដ QR ហើយបញ្ចូលឈ្មោះរបស់ពួកគេទៅក្នុងហ្គេម។ បន្ទាប់ពីសំណួរនីមួយៗ ឈ្មោះរបស់កុមារដែលឆ្លើយបានលឿនបំផុត និងត្រឹមត្រូវបំផុតនឹងបង្ហាញនៅលើអេក្រង់។


ជាមួយនឹងមេរៀននិទានរឿង "កូនជ្រូកបីក្បាល" ដែលមានគោលបំណងណែនាំអក្សរសិល្ប៍ ថ្នាក់រៀនសម្រាប់កុមារមត្តេយ្យសិក្សាអាយុ ៤-៥ ឆ្នាំនៅសាលាមត្តេយ្យស្រុកលេខ ៣ (ទីក្រុងហូជីមិញ) បានធ្វើឱ្យអ្នកចូលរួមជាច្រើនភ្ញាក់ផ្អើលជាមួយនឹងធម្មជាតិដ៏រស់រវើក និងទាក់ទាញរបស់វា ខណៈដែលកុមារបានចាប់ផ្តើមដោយស្កេនលេខកូដ QR ដោយខ្លួនឯង។

ជាមួយនឹងរ៉ូបូតកូនជ្រូក និង រឿង ដែលមានរូបភាព "កូនជ្រូកបីក្បាល" ដែលរចនាដោយគ្រូដោយប្រើប្រាស់បញ្ញាសិប្បនិម្មិត (AI) តួអង្គ និងស្ថានភាពនៅក្នុងរឿងអាចទៅដល់កុមារតាមរបៀបសប្បាយៗ និងមិននឹកស្មានដល់តាមរយៈវេទិកាឌីជីថល។

TP HCM: Độc đáo trẻ mầm non quét mã QR vừa học vừa chơi- Ảnh 1.

កុមារចូលរួមក្នុងហ្គេមដោយផ្អែកលើមេរៀនដែលដំណើរការដោយ AI របស់គ្រូ។

TP HCM: Độc đáo trẻ mầm non quét mã QR vừa học vừa chơi- Ảnh 2.

កុមារត្រូវបានបែងចែកជាក្រុមៗ ដើម្បីផ្គុំល្បែងផ្គុំរូបភាពតាមលំដាប់នៃរឿង ដោយផ្គូផ្គងតួអង្គទៅនឹងស្ថានភាពត្រឹមត្រូវ...

ដោយធ្វើតាមរឿងដែលបានបង្ហាញ កុមារម្នាក់ៗកាន់ iPad ពួកគេនឹងត្រូវបានដឹកនាំទៅកាន់ផ្នែកទីពីរនៃខ្លឹមសារ៖ ហ្គេម "Super Memory"។ ហ្គេមនេះក៏ត្រូវបានរចនាឡើងដោយប្រើប្រាស់ AI ផងដែរ។

នៅក្នុងហ្គេមនេះ កុមារត្រូវដាក់ឈ្មោះតួអង្គឲ្យបានត្រឹមត្រូវ និងឆ្លើយសំណួរអំពីគ្រោងរឿង និងព្រឹត្តិការណ៍នៃរឿង "កូនជ្រូកបី"។ កុមារម្នាក់ៗមាន iPad ដើម្បីស្កេនលេខកូដ QR ហើយបញ្ចូលឈ្មោះរបស់ពួកគេទៅក្នុងហ្គេម។ បន្ទាប់ពីសំណួរនីមួយៗ កុមារដែលឆ្លើយបានលឿន និងត្រឹមត្រូវបំផុតនឹងបង្ហាញឈ្មោះរបស់ពួកគេនៅលើអេក្រង់។

សកម្មភាពទីបីគឺជាល្បែងពង្រឹងសមត្ថភាព។ កុមារត្រូវបានបែងចែកជាក្រុមៗ ដើម្បីលេងល្បែងផ្គុំរូបរូបភាពតាមលំដាប់នៃរឿង ផ្គូផ្គងតួអង្គទៅនឹងស្ថានភាពត្រឹមត្រូវនៅក្នុងរឿង និងអ្វីៗផ្សេងទៀត។

TP HCM: Độc đáo trẻ mầm non quét mã QR vừa học vừa chơi- Ảnh 3.

កុមារម្នាក់ៗមាន iPad មួយសម្រាប់ស្កេនលេខកូដ QR ហើយបញ្ចូលឈ្មោះរបស់ពួកគេទៅក្នុងហ្គេម។ បន្ទាប់ពីសំណួរនីមួយៗ កុមារដែលឆ្លើយបានលឿនបំផុត និងត្រឹមត្រូវបំផុតនឹងលេចឡើងនៅលើអេក្រង់។

អ្នកស្រី ង្វៀន ធី ដូន ជាគ្រូបង្រៀនថ្នាក់មត្តេយ្យទី២ និងជាអ្នករៀបចំមេរៀន បាននិយាយថា ជំនួសឱ្យវិធីសាស្ត្រប្រពៃណីនៃការអានរឿងនិទានឲ្យកុមារស្តាប់ និងសួរសំណួរពាក់ព័ន្ធ អ្នកស្រីបានប្រើប្រាស់បញ្ញាសិប្បនិម្មិត និងវេទិកាឌីជីថល ដើម្បីបង្កើតផែនការមេរៀនផ្សេងៗគ្នា។ យោងតាមអ្នកស្រី ដូន វាត្រូវចំណាយពេលប្រហែល ២-៣ ថ្ងៃដើម្បីបញ្ចប់មេរៀននីមួយៗ ប៉ុន្តែការបង្កើតមេរៀនឌីជីថលទាំងនេះធ្វើឱ្យកុមារមានភាពរីករាយយ៉ាងខ្លាំងនៅក្នុងថ្នាក់នីមួយៗ។ កុមារមានអន្តរកម្មកាន់តែច្រើន និងចងចាំបានយូរជាងមុន ពីព្រោះពួកគេរៀនតាមរយៈហ្គេម។

មេរៀនដែលបានពិពណ៌នាខាងលើគឺជាមេរៀនមួយក្នុងចំណោមមេរៀនជាច្រើនដែលកំពុងត្រូវបានអនុវត្តនៅសាលាមត្តេយ្យស្រុកទី 3 សម្រាប់អ្នកគ្រប់គ្រង និងគ្រូបង្រៀននៅក្នុងស្រុក ដើម្បីសិក្សាអំពីប្រធានបទ "ការអនុវត្ត STEAM និង AI ក្នុងការរចនាសកម្មភាពដើម្បីកែលម្អគុណភាពនៃការអនុវត្តកម្មវិធី អប់រំ មត្តេយ្យសិក្សា" សម្រាប់ឆ្នាំសិក្សា 2024-2025 ដែលបានធ្វើឡើងនៅថ្ងៃទី 21 ខែកុម្ភៈ។

TP HCM: Độc đáo trẻ mầm non quét mã QR vừa học vừa chơi- Ảnh 4.

បន្ទាប់ពីសំណួរនីមួយៗ សិស្សដែលឆ្លើយបានលឿនបំផុត និងត្រឹមត្រូវបំផុតនឹងបង្ហាញឈ្មោះរបស់ពួកគេនៅលើអេក្រង់។

នៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍នេះ កុមារមត្តេយ្យសិក្សាក៏បានចូលរួមក្នុងហ្គេមជាច្រើន និងបានរៀនតាមរយៈការលេង ការអនុវត្តបច្ចេកវិទ្យាព័ត៌មាន និង STEM ក្នុងការរចនាហ្គេម និងមេរៀនផងដែរ។

TP HCM: Độc đáo trẻ mầm non quét mã QR vừa học vừa chơi- Ảnh 5.

កុមារទទួលបានបទពិសោធន៍ពីដំណើរការផលិតស្រូវ ចាប់ពីការដាំដុះរហូតដល់ការប្រមូលផល ហើយបន្ទាប់មកកិនស្រូវដើម្បីផលិតគ្រាប់ធញ្ញជាតិ។ ម៉ាស៊ីនកិនស្រូវនេះត្រូវបានរចនាឡើងដោយលោកគ្រូអ្នកគ្រូ និងសិស្សានុសិស្សផ្ទាល់ ដោយប្រើប្រាស់គោលការណ៍ STEM និងសម្ភារៈដែលអាចរកបានយ៉ាងងាយស្រួល។

លោកស្រី ត្រាន់ ធី មីយុង នាយិកាសាលា បានមានប្រសាសន៍ថា សិក្ខាសាលានេះមានគោលបំណងបង្កើនប្រសិទ្ធភាពនៃការកសាងសាលាឌីជីថល លើកកម្ពស់ការអនុវត្តបច្ចេកវិទ្យាព័ត៌មាន និងពង្រឹងធនធានអប់រំឌីជីថលរបស់សាលា។ លោកគ្រូ អ្នកគ្រូនឹងប្រើប្រាស់វេទិកាបច្ចេកវិទ្យា AI ប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាពក្នុងការរចនាមេរៀន លំហាត់ និងហ្គេម ដើម្បីកែលម្អគុណភាពនៃការអនុវត្តកម្មវិធីអប់រំមត្តេយ្យសិក្សា។ សិក្ខាសាលានេះក៏មានគោលបំណងបណ្តុះ និងបង្កើនជំនាញក្នុងការរៀបចំសកម្មភាព STEAM បែបបទពិសោធន៍ និង បែបរុករក ក្នុងសកម្មភាពក្រៅផ្ទះសម្រាប់កុមារមត្តេយ្យសិក្សា។

TP HCM: Độc đáo trẻ mầm non quét mã QR vừa học vừa chơi- Ảnh 6.

កុមារមត្តេយ្យសិក្សាចូលរួមយ៉ាងរីករាយក្នុងពិធីបុណ្យនេះ។

លោក ផាំ ដាំង ខៅ ប្រធានមន្ទីរអប់រំ និងបណ្តុះបណ្តាលស្រុកលេខ ៣ បានមានប្រសាសន៍ថា ប្រធានបទសំខាន់គឺផ្លែផ្កាដ៏ផ្អែមល្ហែមនៃចលនានវានុវត្តន៍ និងការផ្លាស់ប្តូរឌីជីថលក្នុងការបង្រៀន ការធ្វើតេស្ត និងការវាយតម្លៃនៅក្នុងវិស័យអប់រំ និងបណ្តុះបណ្តាលស្រុកក្នុងរយៈពេលថ្មីៗនេះ។ គ្រូបង្រៀនត្រូវបានបណ្តុះបណ្តាលជាប្រចាំលើវិធីសាស្រ្តបង្រៀនប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត ការអនុវត្តបច្ចេកវិទ្យាព័ត៌មានប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាព គោលបំណងសម្រាប់ការផ្លាស់ប្តូរឌីជីថលដ៏រឹងមាំ និងការប្រើប្រាស់ឧបករណ៍ AI យ៉ាងប៉ិនប្រសប់ក្នុងការសាងសង់សម្ភារៈសិក្សាឌីជីថល ការធ្វើតេស្តឌីជីថល ឧបករណ៍បង្រៀនឌីជីថល និងហ្គេម STEM។

លោក Khoa បានសង្កត់ធ្ងន់ថា «តាមរយៈនេះ យើងបង្រៀន និងអប់រំជំនាញឌីជីថលដល់ពលរដ្ឋឌីជីថលនៅក្នុងស្រុកទី 3 ដែលជាពលរដ្ឋសកល ដោយរួមចំណែកដល់ការកសាងកម្លាំងពលកម្ម STEM សម្រាប់អនាគត។ ជាក់ស្តែងបំផុត យើងជួយឱ្យមេរៀននីមួយៗមានអារម្មណ៍ទំនើប បច្ចេកវិទ្យា សប្បាយ និងទាក់ទាញ មិនត្រឹមតែបង្កើតការលើកទឹកចិត្តសម្រាប់កុមារឱ្យរៀនប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងលើកទឹកចិត្តបុគ្គលិកបង្រៀនឱ្យមានភាពរីករាយ និងងប់ងល់ជាងមុននៅក្នុងមេរៀននីមួយៗផងដែរ»។


[ការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម_២]
ប្រភព៖ https://nld.com.vn/tp-hcm-doc-dao-tre-mam-non-quet-ma-qr-vua-hoc-vua-choi-196250221131314997.htm

Kommentar (0)

សូមអធិប្បាយដើម្បីចែករំលែកអារម្មណ៍របស់អ្នក!

ប្រធានបទដូចគ្នា

ប្រភេទដូចគ្នា

សូមរីករាយជាមួយដំណើរកម្សាន្តពេលយប់ដ៏រំភើបនៃទីក្រុងហូជីមិញ។
ទិដ្ឋភាព​ជិត​នៃ​សិក្ខាសាលា​ផលិត​ផ្កាយ LED សម្រាប់​វិហារ Notre Dame។
ផ្កាយណូអែលកម្ពស់ ៨ ម៉ែត្រដែលបំភ្លឺវិហារ Notre Dame ក្នុងទីក្រុងហូជីមិញ គឺពិតជាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាពិសេស។
ហ៊ុយញ៉ូ បានបង្កើតប្រវត្តិសាស្ត្រនៅស៊ីហ្គេម៖ កំណត់ត្រាមួយដែលពិបាកបំបែកណាស់។

អ្នកនិពន្ធដូចគ្នា

បេតិកភណ្ឌ

រូប

អាជីវកម្ម

ដំណើរកម្សាន្តទៅទស្សនាបង្គោលភ្លើងហ្វារឡុងចូវ

ព្រឹត្តិការណ៍បច្ចុប្បន្ន

ប្រព័ន្ធនយោបាយ

ក្នុងស្រុក

ផលិតផល