យោងតាមស្ថិតិពី Box Office វៀតណាម គិតត្រឹមថ្ងៃទី 4 ខែកុម្ភៈ ខ្សែភាពយន្តនេះរកចំណូលបាន 32.8 ពាន់លានដុង បន្ទាប់ពីចាក់បញ្ចាំងបាន 10 ថ្ងៃ។ ចាប់ពីថ្ងៃចាក់បញ្ចាំងដំបូង គម្រោងនេះ ដែលសម្តែងដោយ Tran Thanh, Ninh Duong Lan Ngoc, Quang Tuan, Anh Tu Atus ជាដើម បានឡើងដល់កំពូលនៃការិយាល័យលក់សំបុត្រ និងរក្សាតំណែងឈានមុខគេរបស់ខ្លួនអស់រយៈពេលជាច្រើនថ្ងៃជាប់ៗគ្នា។ នៅថ្ងៃចាក់បញ្ចាំងដំបូងតែមួយ ខ្សែភាពយន្តនេះរកចំណូលបានជាង 11 ពាន់លានដុង (រួមទាំងការចាក់បញ្ចាំងដំបូង)។ តួលេខនេះមិនត្រឹមតែគួរឱ្យកត់សម្គាល់ទាក់ទងនឹងចំណាត់ថ្នាក់ប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងបង្ហាញពីភាពទាក់ទាញពិសេសរបស់កម្មវិធីនេះផងដែរ។ ដោយសារតែនេះមិនមែនជាខ្សែភាពយន្តលក្ខណៈពិសេសតាមន័យប្រពៃណីទេ ប៉ុន្តែជាការថតឡើងវិញនៃកម្មវិធីហ្គេមទូរទស្សន៍ វានៅតែមានភាពទាក់ទាញគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីធ្វើឱ្យទស្សនិកជនមានឆន្ទៈទិញសំបុត្រដើម្បីមើលវានៅក្នុងរោងភាពយន្ត។

កម្មវិធី Running Man Vietnam: The Puppet Show ត្រូវបានរៀបចំដូចជាគម្រោងភាពយន្តមួយ ដោយមានការចូលរួមពីសិល្បករ និងទស្សនិកជនមួយចំនួនធំ។
រូបថត៖ គណៈកម្មាធិការរៀបចំ
ពីមុន ខ្សែភាពយន្តឯកសារសម្រាប់ការប្រគំតន្ត្រីដូចជា រឿង "Rain of Fire - My Brother Overcomes a Thousand Obstacles" រកចំណូលបាន 12.2 ពាន់លានដុង និងរឿង " My Brother Says Hi: The Villain Creates the Hero" រកចំណូលបាន 15.4 ពាន់លានដុង ដែលក៏បង្ហាញសញ្ញាវិជ្ជមានពីនិន្នាការនេះផងដែរ។
យោងតាមអ្នកជំនាញផ្នែកប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ លោក Hong Quang Minh តួលេខប្រាក់ចំណូលដែលបានរៀបរាប់ខាងលើមិនត្រឹមតែឆ្លុះបញ្ចាំងពីការពិតដែលថា "កម្មវិធីហ្គេមនៅក្នុងរោងភាពយន្តលក់ដាច់ខ្លាំង" នោះទេ ប៉ុន្តែផ្ទុយទៅវិញបង្ហាញពីការផ្លាស់ប្តូរគួរឱ្យកត់សម្គាល់នៅក្នុងទីផ្សាររោងភាពយន្តវៀតណាម។ រោងភាពយន្តកំពុងក្លាយជាកន្លែងសម្រាប់បទពិសោធន៍កម្សាន្តបន្តិចម្តងៗ ជាជាងគ្រាន់តែជាកន្លែងសម្រាប់ភាពយន្ត។ ទស្សនិកជនឥឡូវនេះមានឆន្ទៈក្នុងការចំណាយនៅពេលដែលខ្លឹមសារត្រូវបានដាក់ជាព្រឹត្តិការណ៍វប្បធម៌ និងការកម្សាន្តដែលទាន់ពេលវេលា ផ្តោតលើសហគមន៍ និងផ្តល់នូវអារម្មណ៍នៃ "ការមើលជាមួយគ្នា" ដែលការមើលនៅលើទូរទស្សន៍ ឬ YouTube មិនអាចបង្កើតបាន។ លោកបានមានប្រសាសន៍ថា "ម្យ៉ាងវិញទៀត រោងភាពយន្តកំពុងផ្លាស់ប្តូរពីគំរូលក់ភាពយន្តទៅជាគំរូលក់បទពិសោធន៍ ហើយ Running Man Vietnam គឺជាឧទាហរណ៍ច្បាស់លាស់នៃនិន្នាការនោះ"។
អ្នកជំនាញរូបនេះជឿជាក់ថា កត្តាសំខាន់នៅក្នុងនិន្នាការនេះ ស្ថិតនៅក្នុងឥរិយាបថចំណាយលើការកម្សាន្តដែលកំពុងផ្លាស់ប្តូររបស់អ្នកទស្សនា ជាជាងភាពទាក់ទាញពីកំណើតរបស់កម្មវិធីខ្លួនឯង។ ខណៈពេលដែលកាលពីប៉ុន្មានឆ្នាំមុន វាពិបាកក្នុងការបញ្ចុះបញ្ចូលទស្សនិកជនឱ្យបង់ប្រាក់ដើម្បីមើលខ្លឹមសារទូរទស្សន៍ដែលធ្លាប់ស្គាល់នៅក្នុងរោងភាពយន្ត សព្វថ្ងៃនេះ ទស្សនិកជន ជាពិសេសមនុស្សជំនាន់ក្រោយ មានឆន្ទៈចំណាយប្រាក់សម្រាប់អារម្មណ៍នៃ "ការចូលរួមក្នុងពេលវេលារួមគ្នា" ដែលជានិន្នាការសហគមន៍ទូទៅ។ ពួកគេមិនត្រឹមតែទិញសំបុត្រសម្រាប់វគ្គហ្គេមប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែសម្រាប់អារម្មណ៍នៃការក្លាយជាផ្នែកមួយនៃលំហូរនៃការកម្សាន្តសហសម័យ ស្រដៀងគ្នាទៅនឹងរបៀបដែលពួកគេចូលរួមការប្រគំតន្ត្រី កិច្ចប្រជុំអ្នកគាំទ្រ ឬការតាំងពិព័រណ៍។
ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ យោងតាមលោក ហុង ក្វាង មិញ អ្នកផលិតកម្មវិធីហ្គេមអាចចាត់ទុករោងកុនជាប្រភពចំណូលបន្ថែម ប៉ុន្តែមិនគួរចាត់ទុកពួកគេជាសសរស្តម្ភហិរញ្ញវត្ថុចម្បងសម្រាប់កម្មវិធីកម្សាន្តនោះទេ។ យោងតាមអ្នកជំនាញ គំរូនេះគឺសមរម្យសម្រាប់តែខ្លឹមសារដែលរឹងមាំគ្រប់គ្រាន់ទាក់ទងនឹងម៉ាកយីហោ មានមូលដ្ឋានអ្នកគាំទ្រច្រើនគ្រប់គ្រាន់ និងមានសមត្ថភាពបង្កើតអារម្មណ៍នៃព្រឹត្តិការណ៍។
លោក ហុង ក្វាង មិញ បានព្រមានថា «ហានិភ័យដ៏ធំបំផុតនៅក្នុងទីផ្សារគឺការភាន់ច្រឡំបាតុភូតប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយដែលទទួលបានជោគជ័យជាមួយនឹងគំរូអាជីវកម្មប្រកបដោយចីរភាព។ ប្រសិនបើអ្នកផលិតជាច្រើននាំយកកម្មវិធីហ្គេម ឬការប្រគំតន្ត្រីទៅកាន់រោងភាពយន្តក្នុងពេលដំណាលគ្នាដោយមិនបង្កើតបទពិសោធន៍ខុសប្លែកពីគេ ទីផ្សារនឹងក្លាយទៅជាឆ្អែតឆ្អន់យ៉ាងឆាប់រហ័ស។ នៅពេលនោះ រោងភាពយន្តនឹងលែងជា «បណ្តាញសម្រាប់ពង្រីកតម្លៃខ្លឹមសារ» ទៀតហើយ ប៉ុន្តែផ្ទុយទៅវិញវាជាការពិសោធន៍ដែលមានតម្លៃថ្លៃ និងអាចបរាជ័យ ប្រសិនបើពួកគេគ្រាន់តែធ្វើតាមនិន្នាការ»។
ប្រភព៖ https://thanhnien.vn/dua-gameshow-len-man-anh-rong-185260204223253841.htm






Kommentar (0)