ឈុតឆាកនៃវគ្គពិភាក្សា នៅពេលដែលគុណភាពរបស់វៀតណាមបំផុសគំនិតអ្នកបង្កើតហ្គេម។ រូបថត៖ Thuy Trang |
ក្នុងក្របខ័ណ្ឌនៃមហោស្រពវប្បធម៌ហ្គេម និងអំណោយរបស់វៀតណាមឆ្នាំ 2025 ក្រោមប្រធានបទ ការច្នៃប្រឌិតរបស់វៀតណាម វគ្គពិភាក្សានៅពេលដែលគុណសម្បត្តិវៀតណាមបំផុសគំនិតអ្នកបង្កើតហ្គេមនាពេលថ្មីៗនេះ បានធ្វើឡើងនៅវិថីសៀវភៅទីក្រុង ហូជីមិញ ដោយស្វែងយល់អំពីដំណើរនៃការនាំយកវប្បធម៌ប្រពៃណីចូលទៅក្នុងការរចនាហ្គេម ពីសេចក្តីប្រាថ្នា ចក្ខុវិស័យរហូតដល់ការបង្កើតគំនិត និងការអនុវត្ត។
ស្លាកសញ្ញាវប្បធម៌វៀតណាម
វគ្គពិភាក្សាបានបើកកន្លែងសម្រាប់សហគមន៍ចាប់ផ្តើមហ្គេម អ្នកបង្កើតហ្គេមក្តារ និងអ្នកជំនាញវប្បធម៌ដើម្បីផ្លាស់ប្តូរ ចែករំលែក និងស្វែងរកមធ្យោបាយដើម្បីបណ្តុះគំនិតច្នៃប្រឌិតប្រកបដោយនិរន្តរភាពពីឫសគល់នៃវប្បធម៌វៀតណាម។
ដោយសង្កត់ធ្ងន់លើសារៈសំខាន់នៃវប្បធម៌នៅក្នុងផលិតផល លោក Luu Trong Nhan ស្ថាបនិកក្រុមហ៊ុន Chat Viet Explorians បាននិយាយថា “នៅពេលដែលវប្បធម៌ត្រូវបានដឹងតាមរយៈប្រភេទផលិតផលដូចជា ហ្គេម ឬអំណោយ វានឹងកាន់តែជិតស្និទ្ធជាមួយសាធារណជន… យើងតែងតែជឿជាក់ថាផលិតផលតែងតែមានជីវិតផ្ទាល់ខ្លួន។ នៅពេលដែលផលិតផលមួយត្រូវបានប៉ះពាល់ជាមួយមនុស្ស និងបទពិសោធន៍ដោយមនុស្ស នោះផលិតផលនោះនឹងមានរឿងផ្ទាល់ខ្លួនរបស់វា”។
មានតែតាមរយៈប្រភពដើមពីវប្បធម៌ និងការអនុវត្តវប្បធម៌ប៉ុណ្ណោះ ទើបហ្គេមវៀតណាមអាចកំណត់អត្តសញ្ញាណរបស់ពួកគេ និងផ្សព្វផ្សាយតម្លៃស្នូល - តម្លៃអរូបី ដែលពិបាកវាស់វែងតាមរយៈតួលេខចំណូល។ ដូច្នេះ តើអ្វីទៅជាមធ្យោបាយសម្រាប់ហ្គេមវៀតណាមដើម្បីបង្ហាញរូបភាព អត្តសញ្ញាណ និងប្រភពដើមរបស់វៀតណាមទៅកាន់ ពិភពលោក ? យុវជន - អ្នកបង្កើតហ្គេមវៀតណាមបានបង្ហាញពីការខិតខំប្រឹងប្រែងឥតឈប់ឈររបស់ពួកគេក្នុងការនាំយកតម្លៃវប្បធម៌ ប្រវត្តិសាស្ត្រ ភាសា ទំនៀមទម្លាប់ ស្ថាបត្យកម្ម និងសាសនារបស់ប្រទេសជាតិទៅក្នុងហ្គេម។
លោក Nguyen Thien Toan ស្ថាបនិក Ngu Hanh Games ដែលជាអង្គភាពជំនាញក្នុងការបង្កើតល្បែងក្តារ និងនាំយកវប្បធម៌វៀតណាមទៅជាល្បែងបានមានប្រសាសន៍ថា៖ សមិទ្ធិផលរបស់អង្គភាពក្នុងប៉ុន្មានឆ្នាំថ្មីៗនេះ គឺនាំវប្បធម៌វៀតណាមទៅកាន់ប្រទេសមួយចំនួនដូចជា ជប៉ុន កូរ៉េ ហុងគ្រី និងប្រទេសជាច្រើនក្នុងពិភពលោកតាមរយៈហ្គេម។ ពីទីនោះ មិត្តភ័ក្តិអន្តរជាតិបានដឹងអំពីប្រទេសដ៏ស្រស់ស្អាត និងសម្បូរបែបរបស់វៀតណាម។
និយាយអំពីឱកាសក្នុងការចូលរួមក្នុងការបង្កើតផលិតផលហ្គេមជាមួយនឹងធាតុផ្សំវប្បធម៌ លោក Toan បានចែករំលែកថា៖ “ដូចយុវវ័យជាច្រើននាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ ខ្ញុំក៏ចូលចិត្តហ្គេមក្តារដែរ។ បន្ទាប់ពីស្រាវជ្រាវរួច យើងបានដឹងថាប្រទេសនៅអាស៊ីអាគ្នេយ៍ដូចជា ថៃ ហ្វីលីពីន ឥណ្ឌូនេស៊ី... មានល្បែងក្តារអំពីវប្បធម៌របស់ប្រទេសពួកគេរួចហើយ។ ទន្ទឹមនឹងនោះ បើអ្នកស្វែងរកអំពីប្រទេសវៀតណាមនៅលើគេហទំព័រសំខាន់ៗក្នុងពិភពលោកអំពីល្បែងក្តារនោះ មានតែយើងទេដែលគិតដល់សម័យសង្គ្រាម។ យើងត្រូវតែបង្ហាញវាទៅកាន់ពិភពលោក ពីទីនោះ យើងបានសម្រេចចិត្តបង្កើតស្ទូឌីយ៉ូដែលមានឯកទេសក្នុងការបង្កើតល្បែងក្តារអំពីវប្បធម៌វៀតណាម»។
Sang Den គឺជាផលិតផលហ្គេមដែលមានប្រធានបទបំផុសគំនិតដោយសិល្បៈប្រពៃណីរបស់ Hat Boi របស់វៀតណាម។
លោក Michael Orion ស្ថាបនិក Rolling Wizards Studio ដែលជាអ្នកបង្កើតហ្គេម Sang Den លោក Thien Can Dia Chi បាននិយាយថា៖ គ្រួសារពាក់កណ្តាលរបស់គាត់ជាជនជាតិវៀតណាម គាត់ និងប្រពន្ធរបស់គាត់បានយល់ព្រមឱ្យកូនៗរបស់ពួកគេសិក្សាអំពីវប្បធម៌វៀតណាម ប៉ុន្តែវាពិតជាលំបាកណាស់ក្នុងការចូលប្រើនៅសហរដ្ឋអាមេរិក ដូច្នេះហើយគាត់បានជ្រើសរើសបង្រៀនកូនរបស់គាត់នូវវប្បធម៌វៀតណាមតាមរយៈហ្គេម។ នៅពេលដែលគាត់ត្រឡប់មកវៀតណាមវិញ គាត់បានចាប់ផ្តើមផលិតហ្គេមដែលរួមបញ្ចូលធាតុវប្បធម៌ប្រពៃណី ហើយផលិតផលដំបូងបានបង្កើតភាពទាក់ទាញ ដោយជំរុញឱ្យគាត់និងសហការីបន្តស្រាវជ្រាវ និងបង្កើតដើម្បីនាំយកវប្បធម៌វៀតណាមទៅកាន់ពិភពលោក។ ដើម្បីមានផលិតផលហ្គេមដែលមិនត្រឹមតែមានភាពទាក់ទាញប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏ជាលក្ខណៈប្រពៃណីរបស់វប្បធម៍វៀតណាមផងនោះ វាចាំបាច់ត្រូវមានការស្រាវជ្រាវស៊ីជម្រៅអំពីវប្បធម៌ ស្វែងយល់ពីលក្ខណៈនៃល្បែងប្រជាប្រិយ តួលេខប្រវត្តិសាស្ត្រ ទម្រង់សិល្បៈប្រពៃណី ...
នៅក្នុងហ្គេម - ផលិតផលដែលបង្កើតឡើងដោយស្មារតីច្នៃប្រឌិតរបស់យុវជន រួមផ្សំនឹងតម្លៃវប្បធម៌ប្រពៃណីនឹងនាំមកនូវផលិតផលវប្បធម៌ដ៏រស់រវើក និងទាក់ទាញ ដោយហេតុនេះភ្ជាប់វប្បធម៌ជាមួយជំនាន់វ័យក្មេង និងរួមចំណែកផ្សព្វផ្សាយវប្បធម៌វៀតណាម។
បើកទិសដៅសម្រាប់ឧស្សាហកម្មវប្បធម៌របស់វៀតណាម
បន្ទាប់ពីរយៈពេល 6 ឆ្នាំនៃការចាប់ផ្តើមឡើង ផលិតផលហ្គេមដែលរួមបញ្ចូលតម្លៃវប្បធម៌ប្រពៃណីរបស់ Ngu Hanh Games បានបង្ហាញខ្លួន និងត្រូវបានស្វែងរកនៅលើគេហទំព័រហ្គេមក្តារធំៗ។
ហ្គេមនេះត្រូវបានផលិត និងចែកចាយដោយ Ngu Hanh Games។ |
លោក Nguyen Thien Toan ចែករំលែកដោយក្តីរំភើបថា “ជោគជ័យនៃផលិតផលទាំងនេះគឺជាទ្វារបើកដោយ “គន្លឹះ” វប្បធម៌ ដែលជាកម្លាំងផ្ទៃក្នុងរបស់ប្រទេសនីមួយៗ។
តំណាង Ngu Hanh Games បានផ្តល់ឧទាហរណ៍មួយថា៖ ពេលអានរឿងកំប្លែងជប៉ុន យើងអាចយល់អំពីវប្បធម៌ជប៉ុន។ មើលភាពយន្តអាមេរិក យើងយល់កាន់តែច្បាស់អំពីវប្បធម៌ប្រជាប្រិយរបស់អាមេរិក។ ទាំងនោះគឺជាលក្ខណៈ "បុគ្គលិកលក្ខណៈ" ហើយពួកវានឹងត្រូវបានបញ្ជូនតាមរយៈវិធីដែលអ្នកបង្កើតបង្កើតផលិតផល។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ នៅប្រទេសវៀតណាម មិនមានអ្នកបង្កើតច្រើនទេ ដែលឈានដល់កម្រិតនោះ ។ ដូច្នេះហើយ អ្នកបង្កើតត្រូវឲ្យតម្លៃបន្ថែមទៀត ដោយសេរី ដាក់គុណភាពផ្ទាល់ខ្លួន គុណភាពវៀតណាម ទៅក្នុងផលិតផល។
ភាពជោគជ័យរបស់អ្នកបង្កើតហ្គេម និងផលិតករវៀតណាមក្នុងបំណងចង់នាំយកវប្បធម៌វៀតណាមទៅកាន់ពិភពលោកក៏បង្ហាញសញ្ញាវិជ្ជមានពីឧស្សាហកម្មវប្បធម៌នេះ។ នៅក្នុងសេចក្តីសម្រេចលេខ 1755/QD-TTg ចុះថ្ងៃទី 8 ខែកញ្ញា ឆ្នាំ 2016 របស់នាយករដ្ឋមន្ត្រីបានអនុម័តលើយុទ្ធសាស្ត្រអភិវឌ្ឍន៍ឧស្សាហកម្មវប្បធម៌វៀតណាមដល់ឆ្នាំ 2020 ដោយមានចក្ខុវិស័យដល់ឆ្នាំ 2030 កម្មវិធី និងហ្គេមកម្សាន្ត ដែលជាឧស្សាហកម្មវប្បធម៌មួយរបស់វៀត ណាម ត្រូវបានកំណត់គោលដៅដើម្បីក្លាយជាផ្នែកអភិវឌ្ឍន៍ សេដ្ឋកិច្ច ប្រកបដោយគុណភាព និងសេវាកម្មយ៉ាងសំខាន់។ អាស្រ័យហេតុនេះ រួមចំណែកជាវិជ្ជមានដល់កំណើនសេដ្ឋកិច្ច និងការបង្កើតការងារ តាមរយៈការផលិតផលិតផល និងសេវាកម្មវប្បធម៌ដែលមានគុណភាពខ្ពស់ និងសម្បូរបែប បំពេញតម្រូវការនៃការច្នៃប្រឌិត ភាពរីករាយ និងការប្រើប្រាស់វប្បធម៌របស់ប្រជាជនក្នុងស្រុក និងនាំចេញ។ រួមចំណែកលើកតម្កើងមុខមាត់ប្រទេស និងប្រជាជនវៀតណាម។
ហ្គេមមិនគ្រាន់តែជាការមើលប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងមានបទពិសោធន៍ផងដែរ ដូច្នេះការនាំយកវប្បធម៌ចូលទៅក្នុងហ្គេមនឹងបង្កើតការចង់ដឹងចង់ឃើញសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ និងដឹកនាំ និងជំរុញពួកគេឱ្យសិក្សាយ៉ាងសកម្មអំពីវប្បធម៌វៀតណាម និងគុណសម្បតិ្តរបស់វៀតណាម។
លោក MICHAEL ORION ស្ថាបនិក Rolling Wizards Studio អ្នកបង្កើតហ្គេម Sang Den លោក Thien Can Dia Chi
ពីទីផ្សារអ្នកប្រើប្រាស់សុទ្ធសាធ វៀតណាមបានបង្កើតប្រព័ន្ធអេកូបង្កើតហ្គេមជាបណ្តើរៗ ហើយកំពុងរីកចម្រើន និងអភិវឌ្ឍឥតឈប់ឈរ។ នេះបង្ហាញថាឧស្សាហកម្មហ្គេមមានកន្លែងអភិវឌ្ឍន៍ធំទូលាយ។ ប្រសិនបើយើងអាចទាញយកប្រយោជន៍ពីការច្នៃប្រឌិតរបស់យុវជន រួមផ្សំនឹងស្មារតីជាតិ យើងនឹងបង្កើតផលិតផលឧស្សាហកម្មវប្បធម៌ពិសេសដែលទាក់ទាញទូទាំងពិភពលោក និងបង្កប់នូវព្រលឹងវៀតណាម។
ធុយ ធាង - ភួងអ៊ុយ
ប្រភព៖ https://baodongnai.com.vn/van-hoa/202509/dua-van-hoa-viet-vao-game-fb91628/
Kommentar (0)