យោងតាមអ្នកជំនាញ ភាពខុសគ្នារវាងជំនាន់នៃម៉ាស៊ីនហ្គេមកំពុងតែពិបាកសម្គាល់កាន់តែខ្លាំងឡើង ជាពិសេសរវាងគុណភាពបង្ហាញ 4K និង 8K។ នេះបាននាំឱ្យអ្នកលេងល្បែងជាច្រើនបាត់បង់ចំណាប់អារម្មណ៍ក្នុងការធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវឧបករណ៍របស់ពួកគេ។
អ្នកលេងហ្គេមជាច្រើនមានអារម្មណ៍ថា ការកើនឡើងនៃតម្លៃនៃម៉ាស៊ីនហ្គេមជំនាន់ថ្មីមិនសមនឹងវាទេ។
ទិន្នន័យពីភ្នាក់ងារវិភាគបង្ហាញថា ចំនួនគ្រួសារដែលមានម៉ាស៊ីនហ្គេមវីដេអូមិនមានការផ្លាស់ប្តូរគួរឱ្យកត់សម្គាល់ក្នុងរយៈពេលមួយទសវត្សរ៍កន្លងមកនេះទេ។ អ្នកលេងហ្គេមជាច្រើនបដិសេធមិនប្តូរទៅប្រើម៉ាស៊ីនហ្គេមថ្មីទេ ពីព្រោះពួកគេមិនឃើញមានហេតុផលគួរឱ្យជឿជាក់គ្រប់គ្រាន់។ ទោះបីជាក្រុមហ៊ុនផលិតព្យាយាមផ្សព្វផ្សាយកំណែថ្មីៗថាមានថាមពលខ្លាំងជាង និងលឿនជាងក៏ដោយ នេះមិនគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីបង្កើនការលក់ទេ ប្រសិនបើអ្នកប្រើប្រាស់មិនអាចយល់ឃើញពីភាពខុសគ្នា។
ម៉ាស៊ីនហ្គេមលំដាប់ខ្ពស់មិនគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីបញ្ចុះបញ្ចូលអ្នកលេងហ្គេមនោះទេ។
ថ្មីៗនេះ ក្រុមហ៊ុន Sony បានចេញលក់ម៉ាស៊ីនហ្គេម PlayStation 5 Pro ដែលមានតម្លៃ 700 ដុល្លារ ដែលប្រើប្រាស់បច្ចេកវិទ្យាបញ្ញាសិប្បនិម្មិត (AI) ដើម្បីកែលម្អអត្រាស៊ុម និងគុណភាពរូបភាពសម្រាប់ហ្គេមយ៉ាងហោចណាស់ 82។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ការចាប់អារម្មណ៍លើផលិតផលនេះគឺទាបជាងការរំពឹងទុក។ ជាលទ្ធផល ក្រុមហ៊ុនវិភាគ Niko Partners ព្យាករណ៍ថាការលក់ PS5 Pro នឹងមានត្រឹមតែប្រហែល 10% នៃការលក់ PS5 សរុបនៅចុងបញ្ចប់នៃវដ្តជីវិតរបស់វា ដែលទាបជាង PS4 និង PS4 Pro។
ស្ថានភាពស្រដៀងគ្នានេះបានកើតឡើងជាមួយ Xbox Series X របស់ក្រុមហ៊ុន Microsoft។ ទោះបីជាមានដំណើរការប្រសើរឡើងក៏ដោយ តម្លៃខ្ពស់មានន័យថាអ្នកប្រើប្រាស់ជាច្រើនមិនបានឃើញពីតម្រូវការក្នុងការធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនោះទេ។ មុខងារថ្មីៗដូចជា ray tracing និង facial animation តម្រូវឱ្យមានបន្ទះឈីបទំនើប និងថ្លៃ ខណៈពេលដែលតម្លៃគ្រឿងបន្លាស់មិនបានថយចុះតាមពេលវេលា។
ទាំង Sony និង Microsoft កំពុងតែផ្លាស់ប្តូរយុទ្ធសាស្ត្ររបស់ពួកគេសម្រាប់ទីផ្សារម៉ាស៊ីនហ្គេម។
ទន្ទឹមនឹងនេះ បន្ទាប់ពីបោះបង់ការប្រណាំងនៅឆ្នាំ 2001 ជាមួយ GameCube ក្រុមហ៊ុន Nintendo ទទួលបានជោគជ័យជាមួយ Nintendo Switch ដែលជាផលិតផលមួយដែលទោះបីជាមិនមែនជាផលិតផលដ៏មានឥទ្ធិពលបំផុតក៏ដោយ ក៏វាបានទាក់ទាញអ្នកលេងមួយចំនួនធំផងដែរ។ លោក Ko Shiota ប្រធានផ្នែកអភិវឌ្ឍន៍ឧបករណ៍របស់ក្រុមហ៊ុន Nintendo បានសង្កត់ធ្ងន់ថា ការបង្កើតផលិតផលដែលមានតម្លៃខ្ពស់មិនចាំបាច់មានន័យថាជាគំនិតល្អជាងនោះទេ ហើយក្រុមហ៊ុននឹងបន្តផ្តោតលើការអភិវឌ្ឍផលិតផលដោយផ្អែកលើកិច្ចសហការរវាងក្រុមផ្នែករឹង និងផ្នែកទន់។
ដោយប្រឈមមុខនឹងតម្រូវការអ្នកប្រើប្រាស់ដែលកំពុងផ្លាស់ប្តូរសម្រាប់ឧបករណ៍លេងហ្គេម ទាំងក្រុមហ៊ុន Sony និង Microsoft កំពុងតែកែសម្រួលយុទ្ធសាស្ត្ររបស់ពួកគេ។ លោក Kenichiro Yoshida នាយកប្រតិបត្តិក្រុមហ៊ុន Sony ជឿជាក់ថាភាពជោគជ័យមិនត្រឹមតែស្ថិតនៅក្នុងការលក់ប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងស្ថិតនៅក្នុងពេលវេលាដែលអ្នកលេងហ្គេមចំណាយក្នុងការលេងហ្គេមផងដែរ។ ទន្ទឹមនឹងនេះ ក្រុមហ៊ុន Microsoft កំពុងផ្លាស់ប្តូរពីការផលិតឧបករណ៍លេងហ្គេមថ្លៃៗទៅជាការទាក់ទាញអ្នកប្រើប្រាស់តាមរយៈកម្មវិធីនៅទូទាំងឧបករណ៍ច្រើន រួមជាមួយនឹងសេវាកម្ម Xbox Game Pass Ultimate របស់ខ្លួន ដែលផ្តល់សិទ្ធិចូលប្រើហ្គេមរាប់សិបនៅលើ Cloud។
ដោយសារស្ថានភាពបច្ចុប្បន្ន ទីផ្សារហ្គេមកំពុងស្ថិតក្នុងការផ្លាស់ប្តូរគួរឱ្យកត់សម្គាល់ ក្រុមហ៊ុនផលិតត្រូវស្វែងរកវិធីថ្មីៗដើម្បីទាក់ទាញអ្នកប្រើប្រាស់នៅក្នុងបរិយាកាសប្រកួតប្រជែងកាន់តែខ្លាំងឡើង។
[ការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម_២]
ប្រភព៖ https://thanhnien.vn/game-thu-khong-con-man-ma-nang-cap-thiet-bi-185241128004241635.htm






Kommentar (0)