នោះគឺជាមតិសំខាន់មួយរបស់សាស្ត្រាចារ្យរង លោកបណ្ឌិត Bui Hoai Son សមាជិកពេញម៉ោងនៃគណៈកម្មាធិការវប្បធម៌ និងសង្គមរបស់ រដ្ឋសភា នៅពេលនិយាយអំពីដំណោះស្រាយសម្រាប់ឧស្សាហកម្មវប្បធម៌របស់វៀតណាមកើនឡើង 10% ក្នុងមួយឆ្នាំ រួមចំណែក 7% ដល់ GDP។
អ្នកយកព័ត៌មាន៖ យុទ្ធសាស្ត្រអភិវឌ្ឍន៍ឧស្សាហកម្មវប្បធម៌របស់វៀតណាមដល់ឆ្នាំ ២០៣០ ដែលមានចក្ខុវិស័យដល់ឆ្នាំ ២០៤៥ ដែលទើបចេញដោយ នាយករដ្ឋមន្ត្រី បានកំណត់ថាមានចំណុចថ្មីជាច្រើនបើប្រៀបធៀបនឹងយុទ្ធសាស្ត្រចាស់។ តើអ្នកអាចចែករំលែកបន្ថែមអំពីចំណុចថ្មីទាំងនេះបានទេ?

សាស្ត្រាចារ្យរង បណ្ឌិត Bui Hoai Son (រូបថត៖ HOANG TRIEU)
- សាស្ត្រាចារ្យរង លោកបណ្ឌិត BUI HOAI SON៖ តាមគំនិតរបស់ខ្ញុំ ចំណុចថ្មីដ៏សំខាន់បំផុតនៃយុទ្ធសាស្ត្រនេះស្ថិតនៅក្នុងវិធីសាស្រ្តផ្សេងគ្នាបើប្រៀបធៀបទៅនឹងសម័យកាលមុន៖ ជំនួសឱ្យ "ការហៅឈ្មោះ" ឧស្សាហកម្មវប្បធម៌ជាបញ្ជីរដ្ឋបាល យើងបានផ្លាស់ប្តូរទៅផ្នត់គំនិតនៃការបង្កើតប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ីវប្បធម៌ និងច្នៃប្រឌិតក្នុងបរិបទនៃប្រទេសឈានចូលយុគសម័យនៃការអភិវឌ្ឍន៍ថ្មី។
ខណៈពេលដែលយុទ្ធសាស្រ្តអភិវឌ្ឍន៍ឧស្សាហកម្មវប្បធម៌ឆ្នាំ 2016 បានកំណត់ឧស្សាហកម្មចំនួន 12 ប៉ុន្តែតាមរបៀបខ្ចាត់ខ្ចាយ ដោយមិនកំណត់ឱ្យបានច្បាស់លាស់នូវឧស្សាហកម្មសំខាន់ៗ ហើយដោយមិនបង្ហាញពីកម្រិតនៃអាទិភាពគោលនយោបាយ យុទ្ធសាស្រ្តនេះបានបោះជំហានជាមូលដ្ឋាននៃ "ការស្ថាបនាឡើងវិញ" ។ ពីឧស្សាហកម្មចំនួន 12 ការរៀបចំរចនាសម្ព័ន្ធឡើងវិញបានកាត់បន្ថយមកត្រឹម 10 ឧស្សាហកម្មសំខាន់ៗ រួមជាមួយនឹងឧស្សាហកម្មសំខាន់ៗចំនួន 6 ដូចជា ភាពយន្ត សិល្បៈសំដែង កម្មវិធីហ្គេមកម្សាន្ត ការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម សិប្បកម្ម និងទេសចរណ៍វប្បធម៌។ នេះជាលើកទីមួយហើយដែលយើងបានកំណត់យ៉ាងច្បាស់នូវអ័ក្សអទិភាព ដែលឆ្លុះបញ្ចាំងទាំងគុណសម្បត្តិប្រកួតប្រជែងរបស់វៀតណាម និងនិន្នាការអភិវឌ្ឍន៍សកលនៃ សេដ្ឋកិច្ច ច្នៃប្រឌិត។

ការសម្តែងក្នុងពិធីបិទមហោស្រពភាពយន្តវៀតណាមលើកទី 24 - 2025 ដែលរៀបចំដោយក្រសួងវប្បធម៌ កីឡា និងទេសចរណ៍ សហការជាមួយគណៈកម្មាធិការប្រជាជនទីក្រុងហូជីមិញ នាយកដ្ឋានភាពយន្ត នាយកដ្ឋានវប្បធម៌ និងកីឡាទីក្រុងហូជីមិញ ... នៅទីក្រុងហូជីមិញ (រូបថត៖ QUOC THANG)
ចំណុចថ្មីមួយទៀតគឺស្មារតីនៃ "សេដ្ឋកិច្ចនៃទ្រព្យសម្បត្តិវប្បធម៌" ដែលជាយុទ្ធសាស្រ្តដែលទាមទារឱ្យមានការទទួលខុសត្រូវ ប្រកបដោយការច្នៃប្រឌិត និងនិរន្តរភាពនៃធនធានវប្បធម៌ ដោយភ្ជាប់ជាមួយទេសចរណ៍ ពាណិជ្ជកម្ម បច្ចេកវិទ្យាឌីជីថល និងម៉ាកក្នុងតំបន់។
យុទ្ធសាស្ត្រថ្មីមិនត្រឹមតែបន្ថែមទៅក្នុងបញ្ជីឧស្សាហកម្មប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងបង្កើតវិធីសាស្រ្តថ្មីផងដែរ៖ ការអភិវឌ្ឍន៍ឧស្សាហកម្មវប្បធម៌ជាគោលនយោបាយសាធារណៈដ៏ទូលំទូលាយ ភ្ជាប់ជាមួយការអភិវឌ្ឍន៍សេដ្ឋកិច្ចឌីជីថល សេដ្ឋកិច្ចចំណេះដឹង និងសេដ្ឋកិច្ចបៃតង។ បានដាក់ក្នុងរចនាសម្ព័ន្ធប្រតិបត្តិការនៃប្រទេសមួយដែលកំពុងឈានចូលដំណាក់កាលបង្កើនល្បឿន ដែលទាមទារវាលដែលមានឥទ្ធិពលខ្លាំង។
ដូច្នេះតើកត្តាអ្វីខ្លះដែលត្រូវចាត់ទុកជាគន្លឹះលោក?
- តាមគំនិតរបស់ខ្ញុំ ដើម្បីសម្រេចបាននូវអត្រាកំណើនជាមធ្យម 10% ក្នុងមួយឆ្នាំ និងរួមចំណែក 7% ដល់ GDP ដូចដែលបានកំណត់ក្នុងយុទ្ធសាស្ត្រ កត្តាសំខាន់ដំបូងគឺសេដ្ឋកិច្ចឌីជីថល។ យើងកំពុងរស់នៅក្នុងយុគសម័យដែលទ្រព្យសម្បត្តិដ៏សំខាន់បំផុតរបស់ប្រទេសនីមួយៗមិនមានកម្រិតធនធានទេ ប៉ុន្តែខ្លឹមសារ ទិន្នន័យ និងគុណភាពនៃការច្នៃប្រឌិតរបស់មនុស្ស។ ឧស្សាហកម្មវប្បធម៌គឺជាឧស្សាហកម្មដ៏សំខាន់ដែលទាញយកទ្រព្យសម្បត្តិអរូបី - ពីអត្តសញ្ញាណ រឿងរ៉ាវ បេតិកភណ្ឌ កន្លែងច្នៃប្រឌិត រហូតដល់ខ្លឹមសារឌីជីថល កម្មសិទ្ធិបញ្ញា និងម៉ាកយីហោ ដូច្នេះនៅពេលដែលយើងចូលទៅក្នុងសេដ្ឋកិច្ចឌីជីថលកាន់តែស៊ីជម្រៅ វាកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការបង្កើតតម្លៃបន្ថែមដ៏អស្ចារ្យ។
កត្តាទី២ គឺធនធានមនុស្សប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត ជាពិសេសយុវជនជំនាន់ក្រោយ។ នៅក្នុងបរិបទនៃចំនួនប្រជាជនមាស កម្លាំងពលកម្មដែលមានចំណេះដឹងផ្នែកបច្ចេកវិទ្យា និងអាចស្រូបយកចំណេះដឹងជាសកល ប្រសិនបើទទួលបានការបណ្តុះបណ្តាលត្រឹមត្រូវ នឹងក្លាយជាកម្លាំងដ៏សំខាន់នៅក្នុងវិស័យភាពយន្ត ហ្គេម ការរចនា ការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម សិល្បៈសម្តែង និងទេសចរណ៍វប្បធម៌។
កត្តាទីបី - និងកត្តាកំណត់ផងដែរ - គឺស្ថាប័ន និងបរិយាកាសវិនិយោគ។ ដើម្បីឱ្យឧស្សាហកម្មរីកចម្រើនដោយលេខពីរ ត្រូវតែមានការចូលរួមយ៉ាងខ្លាំងក្លាពីវិស័យឯកជន អាជីវកម្មច្នៃប្រឌិត ក្រុមហ៊ុនបច្ចេកវិទ្យា និងសហគមន៍សិល្បករ-ច្នៃប្រឌិត។
ដើម្បីសម្រេចបាននូវគោលដៅដូចដែលបានកំណត់ក្នុងយុទ្ធសាស្ត្រ តើអ្នកគិតថាត្រូវការដំណោះស្រាយអ្វីខ្លះ?
- ខ្ញុំគិតថាដើម្បីសម្រេចបាននូវគោលដៅធំដែលបានកំណត់ក្នុងយុទ្ធសាស្ត្រថ្មី យើងត្រូវការការរួមបញ្ចូលគ្នានៃដំណោះស្រាយដែលមានភាពរឹងមាំគ្រប់គ្រាន់ ស៊ីសង្វាក់គ្នាគ្រប់គ្រាន់ និងរយៈពេលវែងគ្រប់គ្រាន់។
ឧស្សាហកម្មវប្បធម៍មិនអាចអភិវឌ្ឍបានតែតាមរយៈការខិតខំប្រឹងប្រែងរបស់ផ្នែក ឬតំបន់មួយចំនួនប៉ុណ្ណោះ ប៉ុន្តែត្រូវតែដំណើរការជា "ប្រព័ន្ធបើកចំហ" ដែលរដ្ឋដឹកនាំ សហគ្រាសច្នៃប្រឌិតស្ថិតនៅកណ្តាល សហគមន៍ និងសិល្បករចូលរួមយ៉ាងសកម្ម ហើយបច្ចេកវិទ្យាគឺជាកម្លាំងចលករនៅទូទាំង។
តាមគំនិតរបស់ខ្ញុំ ដំណោះស្រាយឈានមុខគេមានបួនក្រុម៖ ទីមួយ ការធ្វើឱ្យស្ថាប័នមានភាពល្អឥតខ្ចោះតាមស្មារតីនៃដំណោះស្រាយលេខ 57, 59, 66 និង 68 ។ នេះគឺជាចំណុចសំខាន់។ ប្រសិនបើយើងចង់ឱ្យឧស្សាហកម្មវប្បធម៌រីកចម្រើនដោយលេខពីរ ស្ថាប័នត្រូវបង្កើតកន្លែងគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់ការច្នៃប្រឌិត។
ទីពីរ អភិវឌ្ឍយ៉ាងខ្លាំងនូវហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធឌីជីថល និងបច្ចេកវិទ្យាច្នៃប្រឌិត។ ដើម្បីសម្រេចបាននូវគោលដៅកំណើន វៀតណាមត្រូវការមជ្ឈមណ្ឌលផលិតភាពយន្ត និងហ្គេមក្នុងតំបន់ មន្ទីរពិសោធន៍ច្នៃប្រឌិត ស្ទូឌីយោទំនើប រួមជាមួយនឹងប្រព័ន្ធទិន្នន័យឌីជីថលសម្រាប់បេតិកភណ្ឌ ភូមិសិប្បកម្ម ពិធីបុណ្យ និងអត្តសញ្ញាណក្នុងតំបន់។ នៅពេលដែលបច្ចេកវិទ្យាក្លាយជា “ហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធទន់” នៃវប្បធម៌ ផលិតផលវៀតណាមនឹងមានការប្រកួតប្រជែងគ្រប់គ្រាន់នៅក្នុងទីផ្សារពិភពលោក។
ទី៣ អភិវឌ្ឍធនធានមនុស្សប្រកបដោយការច្នៃប្រឌិតប្រកបដោយគុណភាពខ្ពស់។ ធនធានមនុស្សវ័យក្មេង - ចំណេះដឹងផ្នែកបច្ចេកវិទ្យា ការស្រមើស្រមៃ និងសមត្ថភាពនៃការនិទានរឿងជាសកល គឺជាគុណសម្បត្តិពិសេសរបស់វៀតណាម។ ប៉ុន្តែកម្លាំងនេះត្រូវការប្រព័ន្ធបណ្តុះបណ្តាលទំនើបជាងមុន៖ សាលាវប្បធម៌ និងសិល្បៈត្រូវតែភ្ជាប់ជាមួយអាជីវកម្ម។ កម្មវិធីបណ្តុះបណ្តាលត្រូវតែដាក់បច្ចេកវិទ្យានៅកណ្តាល; ស្តង់ដារវិជ្ជាជីវៈត្រូវតែធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពយោងទៅតាមអង្គការយូណេស្កូ និង WIPO ។ សិល្បករត្រូវតែទទួលបានការបណ្តុះបណ្តាលផ្នែកសេដ្ឋកិច្ចច្នៃប្រឌិត ទីផ្សារប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត និងការគ្រប់គ្រងម៉ាកយីហោ។
ទី៤ លើកកម្ពស់តួនាទីរបស់មូលដ្ឋាន សហគមន៍ និងសហគ្រាសឯកជន។ យុទ្ធសាស្ត្រថ្មីនេះបញ្ជាក់យ៉ាងច្បាស់ថា ការទាញយកតម្លៃវប្បធម៌ក្នុងស្រុក គឺជាមធ្យោបាយដ៏សំខាន់បំផុតក្នុងការបង្កើតផលិតផលតែមួយគត់ជាមួយនឹងអត្តសញ្ញាណ និងសក្តានុពលនាំចេញ។ នោះមានន័យថា គំរូអភិវឌ្ឍន៍ត្រូវតែផ្លាស់ប្តូរពី "រដ្ឋធ្វើអ្វីៗគ្រប់យ៉ាង" ទៅ "រដ្ឋបង្កើត - គំនិតផ្តួចផ្តើមក្នុងស្រុក - សហគ្រាសនាំមុខ" ។
(*) សូមមើលកាសែត Lao Dong ចេញផ្សាយថ្ងៃទី ២១ ខែវិច្ឆិកា
"ឧស្សាហកម្មវប្បធម៌ដ៏រឹងមាំមួយអាចត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅពេលដែលសង្គមពិតជាចាត់ទុកការច្នៃប្រឌិតជាវិស័យសេដ្ឋកិច្ច មិនមែនជាសកម្មភាពចលនា។
ប្រភព៖ https://nld.com.vn/hien-ke-giai-phap-phat-trien-cong-nghiep-van-hoa-nhan-dien-ro-diem-tua-196251126213801267.htm






Kommentar (0)