
បំណែកអុកពីដើមមកក្នុងទម្រង់មនុស្ស - រូបថត៖ រូបថតអេក្រង់
អុកត្រូវបានគេស្គាល់ថាជា "ល្បែងនៃស្តេច" ។ កីឡានេះមិនត្រឹមតែជាទម្រង់នៃការកម្សាន្តបញ្ញាប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏ជាឧបករណ៍សម្រាប់ក្លែងធ្វើសិល្បៈ នៃសង្គ្រាម និងអភិវឌ្ឍការគិតជាយុទ្ធសាស្ត្រផងដែរ។ ដើមកំណើតនៃហ្គេមនេះមានទំនាក់ទំនងយ៉ាងជិតស្និទ្ធជាមួយនឹងប្រវត្តិសាស្ត្រយោធានៃប្រទេសឥណ្ឌាបុរាណ។
ការចម្លងកងទ័ព
ដើមកំណើតនៃអុកដែលត្រូវបានទទួលយកយ៉ាងទូលំទូលាយបំផុតគឺហ្គេម Chaturanga ដែលមានដើមកំណើតនៅក្នុងប្រទេសឥណ្ឌាប្រហែលសតវត្សទី 6 នៃគ.ស។ ឈ្មោះ Chaturanga មានន័យថា "បួនអង្គភាព" ជាភាសាសំស្រ្កឹត សំដៅលើសាខាសំខាន់ៗទាំងបួនរបស់កងទ័ពឥណ្ឌានៅពេលនោះ៖ ថ្មើរជើង ទ័ពសេះ ដំរី និងរទេះ។
បំណែកដើមគឺជាបុព្វហេតុនៃកូនអុក ទាហាន ប៊ីស្សព រុក និងស្តេច ដែលមានរាង និងចលនាដែលបានផ្តល់ឱ្យដើម្បីក្លែងធ្វើគ្រឿងទាំងនេះឱ្យបានត្រឹមត្រូវនៅលើសមរភូមិ។ គោលបំណងចម្បងរបស់ Chaturanga គឺដើម្បីបណ្តុះបណ្តាល និងអភិវឌ្ឍជំនាញនៃ "ការបង្កើតសមរភូមិ" និង "បញ្ជាការយោធា" សម្រាប់អ្នកគ្រប់គ្រងដោយគ្មានការបង្ហូរឈាម។ វាបានក្លាយជាទម្រង់នៃការកម្សាន្តបញ្ញាលំដាប់ខ្ពស់មួយយ៉ាងឆាប់រហ័សសម្រាប់អភិជន។
ការផ្លាស់ប្តូរទៅជាបំណែក
បំណែកអុកត្រូវបានរចនាដើមដំបូងដើម្បីក្លែងធ្វើអង្គភាពប្រយុទ្ធ និងសណ្តាប់ធ្នាប់សង្គមដូចជា ទ័ពថ្មើរជើង ទ័ពសេះ ដំរី និងស្តេច នៅពេលដែលហ្គេមនេះ (ហៅថា shatranj) ពេញនិយមនៅពែរ្សបុរាណ។
វាជារឿងធម្មតាទេក្នុងការពណ៌នារូបមនុស្ស និងសត្វនៅពេលនោះ អុកត្រូវបានគេមើលឃើញថាជាការក្លែងធ្វើសមរភូមិដែលអ្នកលេងបានដើរតួជាស្តេច។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ រូបរាងនៃបំណែកអុកបានចាប់ផ្តើមបាត់បង់រូបរាងមនុស្សបន្ទាប់ពីសតវត្សទី 7 ដោយសារតែការរីករាលដាលនៃសាសនាឥស្លាម។

នៅសតវត្សរ៍ទី 12 ឈុតអុកដែលរចនាជារូបរាងអរូបីបានបង្ហាញខ្លួននៅក្នុងប្រទេសអ៊ីរ៉ង់ - រូបថត៖ royalchessmall
នៅក្នុងប្រពៃណីសាសនាឥស្លាម ការឆ្លាក់រូបចម្លាក់ ឬការក្លែងធ្វើរូបមនុស្ស ឬសត្វគឺជាបម្រាម។ ដូច្នេះហើយ នៅពេលដែលអុកត្រូវបានណែនាំទៅកាន់ពិភពអារ៉ាប់ បំណែកអុកត្រូវបានបង្ខំឱ្យធ្វើឱ្យសាមញ្ញទៅជារាងអរូបី ដូចជាស៊ីឡាំង គូប និងប៉មតូចៗ ខុសគ្នាតែកម្ពស់ និងលំនាំប៉ុណ្ណោះ ដើម្បីកុំឱ្យចាត់ទុកថាជាការប្រមាថដល់សាសនា។
ភ័ស្តុតាងគឺថាការជីកអុកសម័យ Abbasid (សតវត្សទី 9, 10) បង្ហាញពីបំណែកឆ្លាក់ដ៏សាមញ្ញបំផុត។ អុកបានរីករាលដាលទៅកាន់ទ្វីបអឺរ៉ុបតាមរយៈពួកអារ៉ាប់ ហើយដំបូងបានរក្សាទម្រង់អរូបីនេះ។
នៅសតវត្សទី 12 និងទី 13 ក្នុងយុគសម័យកណ្តាល អុកត្រូវបាន "គ្រិស្តសាសនា" បន្តិចម្តងៗ ហើយសិប្បករលោកខាងលិចបានចាប់ផ្តើមស្តារទម្រង់មនុស្ស (ស្តេច មហាក្សត្រី អ្នកជិះសេះ ប៊ីស្សព ទាហាន) ដែលឆ្លុះបញ្ចាំងពីសង្គមសក្តិភូមិ និងសាសនានៅសម័យនោះ។
បំណែកអុករបស់មនុស្សទាំងនេះមានប្រជាប្រិយភាពនៅអឺរ៉ុបអស់ជាច្រើនសតវត្សមកហើយ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ បដិវត្តសោភ័ណភាព និងស្តង់ដារមួយបានកើតឡើងនៅពាក់កណ្តាលសតវត្សទី 19 ។
នៅឆ្នាំ 1849 នៅទីក្រុងឡុងដ៍ ប្រទេសអង់គ្លេស ការប្រកួតប្រជែងការរចនាដើម្បីបង្កើតឈុតអុកស្តង់ដារអន្តរជាតិបានជ្រើសរើសការរចនារបស់ Nathaniel Cook ។ ឈុតនេះដែលដាក់ទីផ្សារដោយក្រុមហ៊ុនផលិតដូចជា Staunton បានលុបបំបាត់មុខមនុស្ស និងតួរលេខពិតប្រាកដទាំងស្រុង ដោយជំនួសពួកវាដោយនិមិត្តសញ្ញាអរូបី (Knights-headed Knights, Pyramids, and Slit-shaped Pyramids)។
ឈុតអុក Staunton ក្រោយមកត្រូវបានទទួលស្គាល់ថាជាស្តង់ដារអន្តរជាតិដោយសហព័ន្ធអុក អន្តរជាតិ (FIDE) ដែលជាការសម្គាល់ជាផ្លូវការនូវការបញ្ចប់នៃបំណែកអុករបស់មនុស្សចាប់តាំងពីពាក់កណ្តាលសតវត្សទី 19 ។
ការផ្លាស់ប្តូរនេះមិនត្រឹមតែដោយសារសាសនា ឬសោភ័ណភាពប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏ដោយសារតែភាពជាក់ស្តែង (ភាពងាយស្រួលនៃការផលិត ភាពធន់ ភាពងាយស្រួលនៃការដឹកជញ្ជូន) និងសកលលោក ធ្វើឱ្យល្បែងអុកជាល្បែងអព្យាក្រឹត និងជាសកល ដោយផ្តោតលើតក្កវិជ្ជា និងបញ្ញា។
ប្រភព៖ https://tuoitre.vn/hinh-dang-quan-co-vua-da-bi-truu-tuong-hoa-nhu-the-nao-20251017112813246.htm






Kommentar (0)