Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

សាលាបង្រៀនលេងហ្គេមនៅកូរ៉េខាងត្បូង

VnExpressVnExpress05/05/2023

[ការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម_1]

ក្រោយ​ពី​ចេញពី​សាលារៀន ក្មេងជំទង់​ជាច្រើន​នៅ​ទីក្រុង​សេអ៊ូល​បាន​សម្រុក​ទៅ​កាន់​មជ្ឈមណ្ឌល​ហាហ្គវ៉ុន ដែល​ជា​មជ្ឈមណ្ឌល​សម្រាប់​ហ្វឹកហាត់​អ្នក​លេង​ហ្គេម។

មជ្ឈមណ្ឌល hagwon ទាំងនេះមិនបង្រៀនគណិតវិទ្យា ឬភាសាអង់គ្លេសទេ ប៉ុន្តែផ្ទុយទៅវិញបង្រៀន League of Legends (LoL) និងហ្គេមវីដេអូចំនួនប្រាំបីផ្សេងទៀត រួមទាំង Battlegrounds, Apex Legends និង Valorant។

យ៉ាង ហ្យុនជីក ជាសិស្សថ្នាក់ទី១២ គឺជាសិស្សម្នាក់ក្នុងចំណោមសិស្ស ២០០០នាក់ នៅឯសាលា Seoul Video Game Academy ក្នុងសង្កាត់ជុងណូ ដែលជាបេះដូងនៃរដ្ឋធានីកូរ៉េខាងត្បូង ដោយសង្ឃឹមថានឹងក្លាយជាអ្នកលេងហ្គេមដ៏ល្បីល្បាញបន្ទាប់របស់ប្រទេស។

ដូចក្មេងជំទង់កូរ៉េដទៃទៀតដែរ យ៉ាង បានចាប់ផ្តើមលេងហ្គេមវីដេអូនៅសាលាបឋមសិក្សាសម្រាប់ការកម្សាន្ត និងដើម្បីជួបមិត្តភក្តិ។ នៅវិទ្យាល័យ គាត់បានចាប់ផ្តើមពិចារណាយ៉ាងម៉ត់ចត់អំពីក្តីស្រមៃដែលមនុស្សជាច្រើនប្រាថ្នាចង់បាន ប៉ុន្តែមានមនុស្សតិចណាស់ហ៊ានដេញតាម៖ ការក្លាយជាអ្នកលេងហ្គេមអាជីព។

ការតាំងពិព័រណ៍ហ្គេមវីដេអូ G-star 2022 នៅទីក្រុងប៊ូសាន ប្រទេសកូរ៉េខាងត្បូង។ រូបថត៖ Yonhap

ការតាំងពិព័រណ៍ហ្គេមវីដេអូ G-star 2022 នៅទីក្រុងប៊ូសាន ប្រទេសកូរ៉េខាងត្បូង។ រូបថត៖ Yonhap

ប្រាក់ខែខ្ពស់របស់អ្នកលេងហ្គេមដែលចូលរួមក្នុងការប្រកួត Korean League of Legends Championship (LCK) គឺជាកត្តាមួយដែលជំរុញទឹកចិត្តយុវជនកូរ៉េឱ្យបន្តផ្លូវអាជីពនេះ។

ប្រាក់ខែប្រចាំឆ្នាំជាមធ្យមរបស់កីឡាករ LCK ក្នុងឆ្នាំ 2022 បានឈានដល់ប្រហែល 600 លានវ៉ុន (450,000 ដុល្លារអាមេរិក) ដែលខ្ពស់ជាងប្រាក់ចំណូលជាមធ្យមរបស់កីឡាករបាល់ទាត់ K League ទ្វេដង (212,000 ដុល្លារអាមេរិក) និងច្រើនជាងបីដងរបស់កីឡាករបេស្បលអាជីព (116,000 ដុល្លារអាមេរិក)។

លោក Yang បាននិយាយថា «ការមើលអ្នកលេងហ្គេមអាជីពប្រកួតប្រជែងក្នុងការប្រកួតជើងឯកបានជម្រុញទឹកចិត្តខ្ញុំយ៉ាងច្រើន»។ គាត់មានចំណង់ចំណូលចិត្ត ប៉ុន្តែមានអារម្មណ៍ថាវាមិននាំទៅរកកន្លែងណាទេ ដូច្នេះគាត់បានសម្រេចចិត្តហ្វឹកហាត់នៅ Seoul Video Game Academy នៅដើមឆ្នាំ ២០២០។

សាលានេះបើកពេញមួយសប្តាហ៍។ ថ្នាក់ចុងសប្តាហ៍ពោរពេញទៅដោយសិស្សមកពីទូទាំងប្រទេស។ មុនពេលចុះឈ្មោះចូលរៀន លោក Yang គិតថាគន្លឹះក្នុងការក្លាយជាអ្នកលេងហ្គេមអាជីពគឺការចំណាយពេលច្រើនម៉ោងក្នុងការហ្វឹកហាត់។ ប៉ុន្តែសាលានេះលើកទឹកចិត្តសិស្សឱ្យលេងហ្គេមតិចជាងពីរម៉ោងក្នុងមួយថ្ងៃ។ អ្នកខ្លះថែមទាំងណែនាំកុំឱ្យលេងប្រសិនបើពួកគេមិនស្ថិតក្នុងទម្រង់លេងល្អបំផុត។

លោក Park Se-woon នាយកសាលាបានមានប្រសាសន៍ថា "វាជាយុទ្ធសាស្ត្រគ្រប់គ្រងពេលវេលា ដោយកាត់បន្ថយចំណុចខ្សោយ និងបង្កើនចំណុចខ្លាំងឱ្យបានអតិបរមាក្នុងរយៈពេលជាក់លាក់មួយ"។ "ប្រសិទ្ធភាពនៃការហ្វឹកហាត់ឡើងដល់កំពូលក្នុងរយៈពេល 1-2 ម៉ោង។ បន្ទាប់ពីនោះ ខួរក្បាលមនុស្សបាត់បង់ការផ្តោតអារម្មណ៍ និងការអនុវត្តធ្លាក់ចុះ ស្រដៀងគ្នាទៅនឹង កីឡា រាងកាយដទៃទៀតដែរ"។

និស្សិតនៅបណ្ឌិត្យសភាវីដេអូហ្គេមនៅទីក្រុងសេអ៊ូល ប្រទេសកូរ៉េខាងត្បូង។ រូបថត៖ KJD

និស្សិតនៅបណ្ឌិត្យសភាវីដេអូហ្គេមនៅទីក្រុងសេអ៊ូល ប្រទេសកូរ៉េខាងត្បូង។ រូបថត៖ KJD

គ្រូបង្វឹករបស់សាលានេះគឺជាអតីតកីឡាករអាជីព ឬអ្នកលេងហ្គេមដែលមានចំណាត់ថ្នាក់ខ្ពស់។ ពួកគេតែងតែធ្វើអន្តរកម្ម និងលេងហ្គេមក្លែងធ្វើជាមួយសិស្ស ក៏ដូចជាចាត់តាំងកិច្ចការផ្ទះផងដែរ ដែលជារឿយៗតម្រូវឱ្យពួកគេមើលការប្រកួតអាជីពសម្រាប់ការពិភាក្សានៅក្នុងថ្នាក់បន្ទាប់។

យោងតាមលោកនាយក Park ហ្គេម esports ជាច្រើន ដូចជា League of Legends គឺជាហ្គេមក្រុមដែលទាមទារការធ្វើការជាក្រុម។ រឿងដំបូងដែលសាលាបង្រៀនគឺការធ្វើការជាក្រុម និងការលះបង់ទម្លាប់អាក្រក់ពេលលេងហ្គេម។

នៅក្នុងថ្នាក់រៀននីមួយៗ មានបដាមួយដែលរាយបញ្ជីដំបូន្មានកំពូលទាំង ១០ ពីលោក Lee Sang-hyeok ដែលត្រូវបានគេស្គាល់ផងដែរថាជា Faker ដែលត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាអ្នកលេង League of Legends ដ៏អស្ចារ្យបំផុតក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្រ។ បដាទីមួយគឺ "ដាក់ផលប្រយោជន៍ក្រុមមុនផលប្រយោជន៍ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក"។

«អ្នកនឹងត្រូវបណ្តេញចេញពីថ្នាក់រៀន ហើយបញ្ជូនទៅបន្ទប់វិន័យ ប្រសិនបើអ្នកគោះតុ ឬវាយកណ្ដុរ។ អ្នកដែលជេរប្រមាថនឹងទទួលបានវិធានការវិន័យបន្ថែម ៣០ នាទីទៀត។ ពួកគេក៏ត្រូវបានបង្រៀនអំពីរបៀបដែលកង្វះជំនាញគ្រប់គ្រងកំហឹងប៉ះពាល់ដល់ការងារជាក្រុម» Kang Dong-yun និស្សិតនៅសាលាបាននិយាយ។

ការសិក្សាជាប្រចាំរបស់សិស្សក៏ត្រូវបានផ្តល់អាទិភាពផងដែរ។ នោះហើយជាមូលហេតុដែលចាប់ពីថ្ងៃច័ន្ទដល់ថ្ងៃសុក្រ ថ្នាក់រៀនរបស់សាលាហ្គេមធ្វើឡើងបន្ទាប់ពីម៉ោងសិក្សាធម្មតា។ យោងតាមលោក Park នេះធានាថាសិស្សមានផ្លូវអាជីពកាន់តែច្រើននាពេលអនាគត ទោះបីជាពួកគេមិនក្លាយជាអ្នកលេងហ្គេមអាជីពក៏ដោយ។ សាលានេះក៏លើកទឹកចិត្តសិស្សឱ្យបង្កើនជំនាញភាសាបរទេសរបស់ពួកគេផងដែរ ដោយសារទីផ្សារហ្គេមអន្តរជាតិមានទំហំធំជាងទីផ្សារក្នុងស្រុក។

កីឡាករ​អេឡិចត្រូនិក​អាជីព Jang Jung-hoo (ឆ្វេង) និង​អ្នក​ហ្វឹកហាត់ Kang Dong-yun និង Yang Hyun-jik ថតរូប​នៅ​ក្នុង​បន្ទប់​ទទួលភ្ញៀវ​នៃ​សាលា​ហ្គេម​វីដេអូ​សេអ៊ូល។ រូបថត៖ KJD

អ្នកលេងហ្គេមអាជីព Jang Jung-hoo (ខាងឆ្វេង) និងសិស្ស Kang Dong-yun និង Yang Hyun-jik នៅក្នុងឡប់ប៊ីនៃសាលាហ្គេមវីដេអូសេអ៊ូល។ រូបថត៖ KJD

ទំហំទីផ្សារកីឡាអេឡិចត្រូនិកសកលត្រូវបានប៉ាន់ប្រមាណថាមានចំនួន 1.38 ពាន់លានដុល្លារនៅចុងឆ្នាំ 2022 ដែលជាការកើនឡើង 21.7% ពីមួយឆ្នាំទៅមួយឆ្នាំ។ ទីផ្សារកូរ៉េខាងត្បូងមានចំនួន 9.9% នៃចំនួនសរុបនេះ។

ទំហំ​ដែល​បាន​ព្យាករ​នេះ​ត្រូវ​បាន​គេ​រំពឹង​ថា​នឹង​កើន​ឡើង​ដល់ 1,87 ពាន់​លាន​ដុល្លារ​នៅ​ត្រឹម​ឆ្នាំ 2025។ គ្រូបង្វឹក​ម្នាក់​បាន​និយាយ​ថា «សព្វថ្ងៃនេះ ឪពុកម្តាយ​ជាច្រើន​បញ្ជូន​កូនៗ​របស់​ពួកគេ​ទៅ​ហាហ្គវ៉ុន ពីព្រោះ​ពួកគេ​ចង់​ឲ្យ​ពួកគេ​បង្កើត​ទម្លាប់​ល្អ ជាជាង​ធ្លាក់​ចូល​ទៅ​ក្នុង​ការ​ញៀន​ហ្គេម​ដែល​មិន​អាច​គ្រប់គ្រង​បាន»។

ភាពបើកចំហនេះកើតចេញពីការពិតដែលថាជនជាតិកូរ៉េខាងត្បូងបីនាក់ក្នុងចំណោមបួននាក់លេងហ្គេមវីដេអូ។

អ្នកលេងហ្គេមដែលមានសក្តានុពលកំពុងបន្តក្តីសុបិន្តរបស់ពួកគេដោយរីករាយនៅ hagwon (ក្លឹបលេងហ្គេមប្រពៃណីកូរ៉េ) ប៉ុន្តែផ្លូវនេះក៏ពោរពេញទៅដោយបញ្ហាប្រឈមផងដែរ។ មានតែប្រហែល 0.001% នៃអ្នកដែលបន្តអាជីពលេងហ្គេមអាជីពនៅក្នុងប្រទេសកូរ៉េខាងត្បូងមានលក្ខណៈសម្បត្តិគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីប្រកួតប្រជែងក្នុង LCK។

(យោងតាម កាសែតកូរ៉េ JoongAng Daily )


[ការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម_២]
តំណភ្ជាប់ប្រភព

Kommentar (0)

សូមអធិប្បាយដើម្បីចែករំលែកអារម្មណ៍របស់អ្នក!

ប្រភេទដូចគ្នា

អ្នកនិពន្ធដូចគ្នា

បេតិកភណ្ឌ

រូប

អាជីវកម្ម

ព្រឹត្តិការណ៍បច្ចុប្បន្ន

ប្រព័ន្ធនយោបាយ

ក្នុងស្រុក

ផលិតផល

Happy Vietnam
ហូយអាន

ហូយអាន

មីលិញ ស្រុកកំណើតខ្ញុំ

មីលិញ ស្រុកកំណើតខ្ញុំ

ធុង

ធុង