
ព្រឹត្តិការណ៍នេះមានការចូលរួមពីតំណាងមកពី មន្ទីរអប់រំ និងបណ្តុះបណ្តាល ថ្នាក់ដឹកនាំនៃសាកលវិទ្យាល័យ Hoa Lu តំណាងមកពីសហភាពយុវជនខេត្ត និងអ្នកចូលរួមប្រកួតមួយចំនួនធំ។
ដោយអនុវត្តគម្រោង "ស្វែងរក ចិញ្ចឹមបីបាច់ និងលើកកម្ពស់ទេពកោសល្យវ័យក្មេងវៀតណាមក្នុងដំណាក់កាល ២០២២-២០៣០" ដោយមានការយកចិត្តទុកដាក់ពីគណៈកម្មាធិការបក្ស និងអាជ្ញាធរគ្រប់លំដាប់ថ្នាក់ ព្រមទាំងការសម្របសម្រួលយ៉ាងជិតស្និទ្ធពីនាយកដ្ឋាន និងស្ថាប័ននានាក្នុងខេត្ត ការប្រកួតព័ត៌មានវិទ្យាយុវជនខេត្ត និញប៊ិញ ត្រូវបានធ្វើឡើងជារៀងរាល់ឆ្នាំ ហើយ កំពុងត្រូវបានច្នៃប្រឌិត និងអភិវឌ្ឍកាន់តែខ្លាំងឡើងទាក់ទងនឹងខ្លឹមសារ ទម្រង់ ទំហំ និងគុណភាព។ នេះបានបង្កើតផលប៉ះពាល់យ៉ាងទូលំទូលាយ ស្របតាមនិន្នាការអភិវឌ្ឍន៍ដ៏រឹងមាំនៃ វិទ្យាសាស្ត្រ និងបច្ចេកវិទ្យា និងតម្រូវការរៀនសូត្រ និងច្នៃប្រឌិតរបស់យុវជនជំនាន់ក្រោយ។
ការប្រកួតប្រជែងនេះមិនត្រឹមតែជាទីលានបញ្ញាដ៏មានតម្លៃប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែវាក៏ជាបរិយាកាសដ៏សំខាន់មួយសម្រាប់យុវជនក្នុងការពង្រឹងការគិតឡូជីខល ភាពច្នៃប្រឌិត និងការអនុវត្តជាក់ស្តែងនៃបច្ចេកវិទ្យាព័ត៌មានផងដែរ។ តាមរយៈនេះ វារួមចំណែកដល់ការស្វែងរក និងបណ្តុះបណ្តាលទេពកោសល្យវ័យក្មេងក្នុងវិស័យវិទ្យាសាស្ត្រ និងបច្ចេកវិទ្យា ដោយបង្កើតកម្លាំងពលកម្មដែលមានគុណភាពខ្ពស់បន្តិចម្តងៗ ដើម្បីបម្រើដល់ការអភិវឌ្ឍមាតុភូមិ និងប្រទេសជាតិ។
ការប្រកួតប្រជែងនេះមានបេក្ខជនឆ្នើមចំនួន ១៥៤ នាក់ ដែលបានឈ្នះរង្វាន់ខ្ពស់នៅកម្រិតមូលដ្ឋាន (ចាប់ពីបឋមសិក្សាដល់វិទ្យាល័យ) និងផលិតផលច្នៃប្រឌិតចំនួន ១៦ ពីបេក្ខជនចំនួន ២៩ នាក់ទូទាំងខេត្ត។
ការប្រកួតប្រជែងនេះត្រូវបានបែងចែកជាច្រើនប្រភេទ៖ ប្រភេទ ក៖ ការប្រកួតប្រជែងជំនាញសរសេរកម្មវិធីសម្រាប់សិស្សបឋមសិក្សា (បុគ្គល); ប្រភេទ ខ៖ ការប្រកួតប្រជែងជំនាញសរសេរកម្មវិធីសម្រាប់សិស្សមធ្យមសិក្សា (បុគ្គល); ប្រភេទ គ១៖ ការប្រកួតប្រជែងជំនាញសរសេរកម្មវិធីសម្រាប់សិស្សវិទ្យាល័យឯកទេស (ការប្រកួតប្រជែងជាក្រុម អតិបរមា 2 នាក់ក្នុងមួយក្រុម); ប្រភេទ គ២៖ ការប្រកួតប្រជែងជំនាញសរសេរកម្មវិធីសម្រាប់សិស្សវិទ្យាល័យមិនមែនឯកទេស (បុគ្គល); ប្រភេទ ឃ១៖ ការប្រកួតប្រជែងផលិតផលច្នៃប្រឌិតលើប្រធានបទជាក់លាក់សម្រាប់សិស្សបឋមសិក្សា (ការប្រកួតប្រជែងជាក្រុម អតិបរមា 2 នាក់ក្នុងមួយក្រុម អាចមានការណែនាំពីគ្រូ); ប្រភេទ ឃ២ និង ឃ៣៖ ការប្រកួតប្រជែងផលិតផលច្នៃប្រឌិតសម្រាប់សិស្សមធ្យមសិក្សា និងវិទ្យាល័យ (ការប្រកួតប្រជែងជាក្រុម អតិបរមា 2 នាក់ក្នុងមួយក្រុម អាចមានការណែនាំពីគ្រូ ផលិតផលដែលបានដាក់ស្នើមិនត្រូវធ្លាប់ឈ្នះពានរង្វាន់ក្នុងការប្រកួតប្រជែងថ្នាក់ខេត្ត ថ្នាក់ជាតិ ឬអន្តរជាតិពីមុនមកទេ)។

ថ្លែងនៅក្នុងពិធីបើក លោកប្រធានសហភាពយុវជនខេត្ត បានស្នើសុំឱ្យសមាជិកគណៈកម្មការវិនិច្ឆ័យ និងក្រុមប្រឹក្សាប្រឡង ត្រូវមានស្មារតីទទួលខុសត្រូវខ្ពស់ ដោយធានាថាការប្រឡងត្រូវបានធ្វើឡើង និងដាក់ពិន្ទុស្របតាមបទប្បញ្ញត្តិ ដោយមានភាពមិនលំអៀង និងយុត្តិធម៌ ដោយជ្រើសរើសបេក្ខជនឆ្នើមដើម្បីផ្តល់រង្វាន់ និងជ្រើសរើសក្រុមមួយដើម្បីចូលរួមក្នុងការប្រកួតព័ត៌មានវិទ្យាយុវជនថ្នាក់ជាតិ លើកទី៣។ លោកបានជំរុញឱ្យបេក្ខជនទាំងអស់ប្រើប្រាស់សមត្ថភាពរបស់ពួកគេឱ្យអស់ពីសមត្ថភាព គោរពតាមបទប្បញ្ញត្តិយ៉ាងតឹងរ៉ឹង និងប្រកួតប្រជែងដោយភាពស្មោះត្រង់ ទំនុកចិត្ត និងភាពច្នៃប្រឌិត។
ការប្រកួតប្រជែងនេះត្រូវបានរៀបចំឡើងជាមួយនឹងខ្លឹមសារជាក់ស្តែង និងទំនើបជាច្រើនទាក់ទងនឹងតម្រូវការនៃការផ្លាស់ប្តូរឌីជីថល និងការអភិវឌ្ឍសមត្ថភាពឌីជីថលសម្រាប់យុវជន ដោយមានគោលបំណងធ្វើឱ្យមានលក្ខណៈជាក់ស្តែង និងអនុវត្តប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាពនូវសេចក្តីសម្រេចលេខ 57-NQ/TW របស់ការិយាល័យនយោបាយ ស្តីពីការទម្លាយភាពជឿនលឿនក្នុងការអភិវឌ្ឍវិទ្យាសាស្ត្រ បច្ចេកវិទ្យា នវានុវត្តន៍ និងការផ្លាស់ប្តូរឌីជីថលជាតិ។ និងកម្មវិធីសកម្មភាពលេខ 20-CTHĐ/TWĐTN-KHCN របស់សហភាពយុវជនកុម្មុយនិស្តហូជីមិញ ដែលអនុវត្តសេចក្តីសម្រេចលេខ 57-NQ/TW។
តាមរយៈការប្រកួតប្រជែងនេះ យើងមិនត្រឹមតែលើកទឹកចិត្តសិស្សានុសិស្សឱ្យសិក្សាយ៉ាងសកម្មលើវិទ្យាសាស្ត្រកុំព្យូទ័រ ការស្រាវជ្រាវ និងស្ទាត់ជំនាញផ្នែកបច្ចេកវិទ្យាព័ត៌មានប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងបង្កើតបរិយាកាសសម្រាប់ពួកគេក្នុងការអភិវឌ្ឍការគិតប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត និងសមត្ថភាពក្នុងការអនុវត្តចំណេះដឹងទៅក្នុងការអនុវត្ត ដោយបង្កើតជាពលរដ្ឋឌីជីថលដែលមានភាពស្វាហាប់ និងមានទំនុកចិត្តបន្តិចម្តងៗនៅក្នុងយុគសម័យថ្មី។ ការប្រកួតប្រជែងនេះក៏រួមចំណែកដល់ការផ្សព្វផ្សាយចលនា "អ្នកច្នៃប្រឌិតវ័យក្មេង" ដែលបង្កើតឡើងដោយគណៈកម្មាធិការអចិន្ត្រៃយ៍នៃសហភាពយុវជនខេត្តផងដែរ។

បន្ទាប់ពីពិធីបើកការប្រកួត អ្នកចូលរួមប្រកួតបានចូលរួមក្នុងការប្រកួតដោយមានអាកប្បកិរិយាម៉ឺងម៉ាត់ និងគោរពតាមច្បាប់ និងបទប្បញ្ញត្តិនៃការប្រកួតយ៉ាងពេញលេញ។
ប្រភព៖ https://baoninhbinh.org.vn/khai-mac-hoi-thi-tin-hoc-tre-tinh-ninh-binh-lan-thu-29-260529104222055.html









Kommentar (0)